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(肉球で変更できるダイス目数を明確にしました)
編集の要約なし
 
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==ゲームプレイ==
==ゲームプレイ==
毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。
毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。<br>
各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。<br>
プレイヤーは1つのダイス目でキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。<br>
あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。<br>


各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。
次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。<br>
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。<br>


プレイヤーは1つのダイス目でキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。
最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。<br>
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。<br>


 
1人のプレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番を行ったらゲーム終了です。<br>
あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。
 
次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。
 
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。
 
 
最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。
 
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。
 
==ゲーム終了==
1人のプレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番を行ったらゲーム終了です。


==得点とアイテムの効果==
==得点とアイテムの効果==
1.猫ハウス:自分のシートに猫ハウスを配置した後、まだ点数を記入していない猫を選びます。
<b>1.猫ハウス</b>:自分のシートに猫ハウスを配置した後、まだ点数を記入していない猫を選びます。<br>
 
選ばれた猫の好きなアイテムが自分のシートに1つ描かれているごとに2点を獲得します。<br>
選ばれた猫の好きなアイテムが自分のシートに1つ描かれているごとに2点を獲得します。
自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。<br>
 
自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。
 
 
2.毛糸玉:ゲーム終了時、各タワーにある毛糸玉を数えます。
 
各タワーごとに最も多いプレイヤーは8点を獲得します。
 
また、1つでも毛糸玉を置いているプレイヤーは、そのタワーで3点を獲得します。
 
各タワーの毛糸玉が最多で同数のプレイヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。
 
 
3.蝶のおもちゃ:即座に2つの肉球を○で囲みます。
 
ゲーム終了時、蝶のおもちゃ1つにつき3点を獲得します。
 
 
4.フードボウル:ゲーム終了時、フードボウルに隣接する異なるアイテム1種類につき1点を獲得します。
 


5.クッション:ゲーム終了時、各クッションはその高さにある階数と同じ点数を獲得します。
<b>2.毛糸玉</b>:ゲーム終了時、各タワーにある毛糸玉を数えます。<br>
各タワーごとに最も多いプレイヤーは8点を獲得します。<br>
また、1つでも毛糸玉を置いているプレイヤーは、そのタワーで3点を獲得します。<br>
各タワーの毛糸玉が最多で同数のプレイヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。<br>


例えば、高さ5のクッションは5点です。
<b>3.蝶のおもちゃ</b>:即座に2つの肉球を○で囲みます。<br>
ゲーム終了時、蝶のおもちゃ1つにつき3点を獲得します。<br>


<b>4.フードボウル</b>:ゲーム終了時、フードボウルに隣接する異なるアイテム1種類につき1点を獲得します。<br>


6.鼠のおもちゃ:ゲーム終了時、プレイヤーは隣接する鼠のおもちゃの個数に応じて1/2/3/4個につき2/6/12/20点を獲得します。
<b>5.クッション</b>:ゲーム終了時、各クッションはその高さにある階数と同じ点数を獲得します。<br>
例えば、高さ5のクッションは5点です。<br>


<b>6.鼠のおもちゃ</b>:ゲーム終了時、プレイヤーは隣接する鼠のおもちゃの個数に応じて1/2/3/4個につき2/6/12/20点を獲得します。<br>
複数のグループをそれぞれ得点化することも可能です。
複数のグループをそれぞれ得点化することも可能です。

2024年2月11日 (日) 15:10時点における最新版

ゲームプレイ

毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。
各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。
プレイヤーは1つのダイス目でキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。
あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。

次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。

最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。

1人のプレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番を行ったらゲーム終了です。

得点とアイテムの効果

1.猫ハウス:自分のシートに猫ハウスを配置した後、まだ点数を記入していない猫を選びます。
選ばれた猫の好きなアイテムが自分のシートに1つ描かれているごとに2点を獲得します。
自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。

2.毛糸玉:ゲーム終了時、各タワーにある毛糸玉を数えます。
各タワーごとに最も多いプレイヤーは8点を獲得します。
また、1つでも毛糸玉を置いているプレイヤーは、そのタワーで3点を獲得します。
各タワーの毛糸玉が最多で同数のプレイヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。

3.蝶のおもちゃ:即座に2つの肉球を○で囲みます。
ゲーム終了時、蝶のおもちゃ1つにつき3点を獲得します。

4.フードボウル:ゲーム終了時、フードボウルに隣接する異なるアイテム1種類につき1点を獲得します。

5.クッション:ゲーム終了時、各クッションはその高さにある階数と同じ点数を獲得します。
例えば、高さ5のクッションは5点です。

6.鼠のおもちゃ:ゲーム終了時、プレイヤーは隣接する鼠のおもちゃの個数に応じて1/2/3/4個につき2/6/12/20点を獲得します。
複数のグループをそれぞれ得点化することも可能です。