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(肉球で変更できるダイス目数を明確にしました)
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あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。
あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。


次ターン以降に肉球を使用すると、ダイスの値を変更することができます。
次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。


複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。

2022年12月14日 (水) 04:49時点における版

ゲームプレイ

毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。

各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。

プレイヤーは1つのダイス目でキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。


あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。

次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。

複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。


最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。

猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。

ゲーム終了

1人のプレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番を行ったらゲーム終了です。

得点とアイテムの効果

1.猫ハウス:自分のシートに猫ハウスを配置した後、まだ点数を記入していない猫を選びます。

選ばれた猫の好きなアイテムが自分のシートに1つ描かれているごとに2点を獲得します。

自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。


2.毛糸玉:ゲーム終了時、各タワーにある毛糸玉を数えます。

各タワーごとに最も多いプレイヤーは8点を獲得します。

また、1つでも毛糸玉を置いているプレイヤーは、そのタワーで3点を獲得します。

各タワーの毛糸玉が最多で同数のプレイヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。


3.蝶のおもちゃ:即座に2つの肉球を○で囲みます。

ゲーム終了時、蝶のおもちゃ1つにつき3点を獲得します。


4.フードボウル:ゲーム終了時、フードボウルに隣接する異なるアイテム1種類につき1点を獲得します。


5.クッション:ゲーム終了時、各クッションはその高さにある階数と同じ点数を獲得します。

例えば、高さ5のクッションは5点です。


6.鼠のおもちゃ:ゲーム終了時、プレイヤーは隣接する鼠のおもちゃの個数に応じて1/2/3/4個につき2/6/12/20点を獲得します。

複数のグループをそれぞれ得点化することも可能です。