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プレイヤーの人数+1人分のダイスを毎ターン振ります。各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。
プレイヤーの人数+1人分のダイスを毎ターン振ります。各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。


プレイヤーは1つのダイスとその高さのキャットタワーの列の場所を選び、残りのダイス目に対応するアイテムを描きます。
プレイヤーは1つのダイスでキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。


ゲームで初めて列が完成したとき、その列にキャットハウスのシンボルがあれば、プレイヤーは上部に表示された大きい方の数字を受け取ります。そうでない場合は、そのプレーヤーと他のすべてのプレーヤーは、列が完成したときに小さい方の数値を受け取ります。
最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。


右のトラックにある3つの足跡に〇をつけて手番をパスすることができます。これらの足跡で、ダイスの値を変更することができます。複数の足跡を1つにダイスに使うことはできますが、6を1に、1を6に変えることはできません。
あるいはパスをして右にある3つの肉球に〇をつけることができます。
肉球を使用すると、ダイスの値を変更することができます。
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
プレイヤーが3つの列を完成させ、すべてのプレイヤーの手番が同じになった時点でゲーム終了となります。
プレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番行ったらゲーム終了です。


==得点とアイテムの効果==
==得点とアイテムの効果==
1 キャットハウス 自分のシートに猫屋敷を配置した後、まだ得点されていない猫を1匹選びます。その場で、選ばれた猫の好きなアイテムと自分のシートのアイテムが一致するごとに2点ずつ得点します。自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。
1 キャットハウス 自分のシートに猫屋敷を配置した後、まだ得点されていない猫を1匹選びます。その場で、選ばれた猫の好きなアイテムと自分のシートのアイテムが一致するごとに2点ずつ得点します。自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。
2 毛糸玉 ゲーム終了後、各列にある毛糸玉の数を数えます。各列で最も多いプレイヤーは8点を獲得します。一番多くなくても、1つでも毛糸玉を持っているプレーヤーは、その列の得点は3点となります。各列の毛糸玉の数が同数のプレーヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。
2 毛糸玉 ゲーム終了後、各列にある毛糸玉の数を数えます。各列で最も多いプレイヤーは8点を獲得します。一番多くなくても、1つでも毛糸玉を持っているプレーヤーは、その列の得点は3点となります。各列の毛糸玉の数が同数のプレーヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。
3 蝶のおもちゃ:すぐに2つの無印の足跡を丸で囲みます。ゲーム終了後、プレイヤーは蝶々1匹につき3点獲得します。
3 蝶のおもちゃ:すぐに2つの無印の足跡を丸で囲みます。ゲーム終了後、プレイヤーは蝶々1匹につき3点獲得します。
4 フードボウル ゲーム終了時に、フードボウルに隣接する異なるアイテム1つにつき1点獲得します。
4 フードボウル ゲーム終了時に、フードボウルに隣接する異なるアイテム1つにつき1点獲得します。
5 クッション ゲーム終了時に、各クッションはその上にある階数と同じ点数を獲得します。例えば、高さ5のクッションは5点となります。
5 クッション ゲーム終了時に、各クッションはその上にある階数と同じ点数を獲得します。例えば、高さ5のクッションは5点となります。
6 ネズミのおもちゃ ネズミのおもちゃ:ゲーム終了時に、プレイヤーは隣接するネズミのおもちゃの各グループに応じて2/6/12/20の点数を獲得します。複数のグループを得点化することも可能です。
6 ネズミのおもちゃ ネズミのおもちゃ:ゲーム終了時に、プレイヤーは隣接するネズミのおもちゃの各グループに応じて2/6/12/20の点数を獲得します。複数のグループを得点化することも可能です。

2022年11月11日 (金) 11:14時点における版

ゲームプレイ

プレイヤーの人数+1人分のダイスを毎ターン振ります。各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。

プレイヤーは1つのダイスでキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。

最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。 猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。

あるいはパスをして右にある3つの肉球に〇をつけることができます。 肉球を使用すると、ダイスの値を変更することができます。 複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。

ゲーム終了

プレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番行ったらゲーム終了です。

得点とアイテムの効果

1 キャットハウス 自分のシートに猫屋敷を配置した後、まだ得点されていない猫を1匹選びます。その場で、選ばれた猫の好きなアイテムと自分のシートのアイテムが一致するごとに2点ずつ得点します。自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。

2 毛糸玉 ゲーム終了後、各列にある毛糸玉の数を数えます。各列で最も多いプレイヤーは8点を獲得します。一番多くなくても、1つでも毛糸玉を持っているプレーヤーは、その列の得点は3点となります。各列の毛糸玉の数が同数のプレーヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。

3 蝶のおもちゃ:すぐに2つの無印の足跡を丸で囲みます。ゲーム終了後、プレイヤーは蝶々1匹につき3点獲得します。

4 フードボウル ゲーム終了時に、フードボウルに隣接する異なるアイテム1つにつき1点獲得します。

5 クッション ゲーム終了時に、各クッションはその上にある階数と同じ点数を獲得します。例えば、高さ5のクッションは5点となります。

6 ネズミのおもちゃ ネズミのおもちゃ:ゲーム終了時に、プレイヤーは隣接するネズミのおもちゃの各グループに応じて2/6/12/20の点数を獲得します。複数のグループを得点化することも可能です。