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(ページの作成:「==はじめに== このゲームはタイル配置ゲームでゲーム終了時に最も得点していたら勝利。<br> 全5フェイズ(いわゆるラウンド…」)
 
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2銀使ってフリーアクションとして'''1ターンに1回'''中央市場からタイル1枚獲得できる。<br>
2銀使ってフリーアクションとして'''1ターンに1回'''中央市場からタイル1枚獲得できる。<br>


==タイルの種類(6種類)==
==タイルの効果==
●灰色:鉱山<br>
●灰色:鉱山<br>
フェイズ開始時に鉱山タイル1枚につき1銀獲得。<br>
フェイズ開始時に鉱山タイル1枚につき1銀獲得。<br>

2021年3月30日 (火) 17:00時点における版

はじめに

このゲームはタイル配置ゲームでゲーム終了時に最も得点していたら勝利。
全5フェイズ(いわゆるラウンド)あり、各フェイズは5ラウンド(いわゆるターン)あるので全25ターンあります。
各ターンではダイス2個振りダイス1個使って1アクション行います。
ゲーム開始時、労働者タイルを手番順によりいくつか持っていて(n番手でn枚)これを使うことでダイスの目を±1できる。何枚でも使用可能(1⇔6変換も可能)。
ゲーム開始時にボードと開始の起点となる城を4箇所の中から1つ選び城タイルを置きます。また商品を3枚引き倉庫に配置し(同種類のものは重ねる)、1銀も受け取ります。

手番ですること

アクションは以下の4つ。
事前にダイスを振ってダイスを選んでからアクションを選ぶ。

●1:タイルを獲得
ダイス目に対応する共通ボードのエリアからタイル1つを獲得。
3つまで保持でき超過する場合1つ捨てる。

●2:タイルを配置
以下のルールで獲得したタイルを配置する。
ダイスの目・タイルの色が適応している。
すでに置いたタイルのいずれかに隣接。
配置後、その色のエリアが完成(そのエリアのつながった所全て埋めた)したら即座に以下の2種類の方法で得点する。
これが主なこのゲームの得点源になります。
1、そのエリアの大きさ(同色タイル何枚で編成されているか):得点ボード上に示されています。
(例:1つ4点、4個10点、8個36点)
2、完成させたフェイズ:第1/2/3/4/5フェイズで10/8//6/4/2点。
更にその色のタイルを全て配置していたら、1位と2位のプレイヤーはボーナスタイルを獲得します。
(例:4人プレイで1位7点・2位4点)
タイルは配置した瞬間能力が発動する場合があります(後述)。

●3:輸出
ダイス目の商品全てを売却して、商品個数×プレイヤー人数分の得点を得ます(故意に残せません)。
同じ種類の商品は重ねられ、3種類までしか保管できません。
輸出時、いくつ輸出したかに関わらず1銀得ます。
新たな商品タイルが毎回ラウンドの最初に1枚、1から6のどこかのエリアに置かれて増えていきます。
これが現在のラウンド数をも示しています。

●4:労働者タイルの獲得
ダイスの目は関係なく2労働者獲得。
ダイス目変換に使います。

●フリーアクション
2銀使ってフリーアクションとして1ターンに1回中央市場からタイル1枚獲得できる。

タイルの効果

●灰色:鉱山
フェイズ開始時に鉱山タイル1枚につき1銀獲得。

●緑:城
配置時、即座に任意の目として1アクションできる。

●黄緑:家畜
配置時、基本的に動物の数だけ得点が入ります。
同じエリアに配置した動物と同じ種類の動物がいたらそちらも得点します(違うエリアの同種動物は得点しません)。

●水色:船
配置時、メインボードの一か所から商品タイルをすべて獲得できます(出目は関係なし)。
さらに船トラックを1つ進めます。
船トラックの進んでいる順番でラウンドの手番が早くなります(フェイズではなくラウンドごとにかわります)。

●黄色:知識
特殊能力を得たり、ゲーム終了時追加得点を得ます。

●ベージュ:建物
建物だけはいくつか種類があり、同じエリアに同じ種類の建物は配置できないという制限があります。

得点計算

ゲーム終了時以下の方法で追加で得点します。
未売却の商品1つにつき1点。
使わなかった銀1つにつき1点。
労働者タイル2枚につき1点。

タイブレークはありません。