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*---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません。
*---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません。
*---・石材を取ることができませんか?プレイヤーはコインがない(すべての所有を明らかにして);銀行から2枚のコインを得ます。
*---・石材を取ることができませんか?プレイヤーはコインがない(すべての所有を明らかにして);銀行から2枚のコインを得ます。
*---・バッグが空ですか?ブロックは加えられません;バッグも円盤も空?違うアクションをしてください。
*---・袋が空ですか?石材は加えられません;袋も円盤も空?違うアクションをしてください。
*----・アクションもできない?プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。
*----・アクションもできない?プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。
*-----・<strike>銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)</strike>
*-----・<strike>銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)</strike>

2015年4月21日 (火) 09:08時点における版

■ゲーム終了

ゲームは1か2の方法で終了します。


  1. 1.ゲームボードから30の建物が建設された。
  2. 2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。
  • --・3つの目標カード:トップ(茶色)、オブジェクト(紫色)、そして建物(灰色)
  • --・目標カードは最低限の必要条件です
  • --・ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します
  • --・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます

■最終得点

  • 得点する:
    • --・オブジェクトカード(紫色)
    • --・建物カード(灰色)
    • --・コイン;5コイン=1勝利点(目標カードが2コイン=1勝利点でない場合)
    • --・拡張:余ったオブジェクト(紫色のカードに数えられない)=1勝利点
    • --・拡張:ボーナスポイントカード(緑色)
  • 勝者:最多勝利点;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者(BGA上ではまだ確認していません)

    ■ターン概要

    アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。


    1. 1.石材を買う(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……)
    • --A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。
    • ---・拡張:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします(買います).
    • --B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。
    • --C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。
    • ---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません。
    • ---・石材を取ることができませんか?プレイヤーはコインがない(すべての所有を明らかにして);銀行から2枚のコインを得ます。
    • ---・袋が空ですか?石材は加えられません;袋も円盤も空?違うアクションをしてください。
    • ----・アクションもできない?プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。
    • -----・銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)
    1. 2.建物建設(コスト=石材で支払い)
    • --1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る)
    • ---・6の建物タイプ;各々1-5;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…)
    • ----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル
    • ---・拡張:高コストな建物(コスト:8)を供給される隣のボードから買えます。
    • ----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのためにアップグレードタイルを持っていってください。
    • --2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します
    • ---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分)。
    • ---・拡張:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、を払います。
    • ----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。
    • --3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います
    • ---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。
    • ---・石材は袋に返します
    • --4)山から1つメインボードに建物を補充します
    1. 3.決算(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます
    • --1)タイプ、都市、または拡張:建物のカテゴリーで決算できます
    • ---A.タイプ(例:Palazzo、Porta、…)
    • ----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません
    • -----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません
    • ----2.勝利点そして/またはコイン(建物コスト×都市の価値)を決定します。
    • -----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります
    • ------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない?プレイヤーは取れずに終わります
    • -----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります
    • ----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります
    • ---B.都市(例:Luca,Pisa,…)
    • ----1.都市を選ぶ
    • -----・プレイヤーは都市下の数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません
    • ------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません
    • ------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません
    • ----2.勝利点そして/またはコイン(都市の全ての建物×都市の価値を加えます)を決定します
    • -----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります
    • ------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない?プレイヤーは取れずに終わります
    • -----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります
    • ----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります
    • ---C.拡張:建物カテゴリー(都市あるいは土地)
    • ---・都市:全ての都市の建物を加算します=コインを受け取ります
    • ---・土地:全ての土地の建物を加算します=勝利点を受け取ります
    • ---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます

    追加の購入

    • ---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。
    • ----・時間制限があります
    • ----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません