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手番の流れ


1、引いたタイルの配置(必須)
2、ワーカーの配置(任意)
3、完成した地形の得点計算・ワーカー回収

これを繰り返しタイルを全て置き終わったらゲーム終了。

タイルの配置

既に配置されているタイルに接地し、道・草原・都市が正しく合致してないといけない。どこにも配置できない場合は破棄、手番終了。

ワーカーの配置

その後任意で配置したタイルの、都市・道・草原・修道院にワーカーを1つ置くことが出来ます。ただし、都市・道・草原で繋がった先に既に他のワーカー(自分のものも含め)があるところには置けません。もちろん手元にワーカーがない場合も置けません。

完成した地形の得点計算

●道:連続する道の両端が、交差点、都市の一部、もしくは修道院に達したとき道の完成となります。得点は、【使われているタイル×1点】。
●都市:都市の城壁の外周が一周し、かつ、その内部が空白なくすべてタイルで埋め尽くされたとき、その都市は完成となります。得点は、【(使われているタイル+その都市の紋章の数)×2点】。
●修道院:修道院のまわりの8ヶ所全てにタイルが置かれたとき完成となります。得点は【9点】。

道・都市で複数のワーカーがいる場合、最も多くのワーカーを送り込んだプレイヤーのみ点数を得ます。該当プレイヤーが複数いれば全員得点を得ます。 完成させた地形のワーカーは全て所有者の手元に戻ります。この方法でしかワーカーを手元に戻せないので序盤の使いすぎに注意。

●草原に置いたワーカーはゲーム終了時まで得点計算は行われません。

ゲーム終了時の得点計算

全てのタイルを置き終わったらそのターンでゲーム終了。ゲーム終了時、未完成の地形と草原から得点を得ます。各未完成地形と草原において、前述の最も多くのワーカーを送り込んだプレイヤーのみ、複数いれば全員得点ルールを適応します。

●未完成の道:【使われているタイル×1点】。
●未完成の都市:【(使われているタイル+その都市の紋章の数)×1点】。
●未完成の修道院:【修道院タイルを含め、その周り(8ヶ所)にあるタイル数×1点】。
●草原:【各該当草原エリアに接した完成した都市数×3点】ただし各プレイヤー1つの完成した都市から得点は1回。

最も勝利点を得たプレイヤーの勝利。