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2017年4月18日 (火) 19:41時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎拡張『宿屋と大聖堂』)
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手番の流れ


1、引いたタイルの配置(必須)
2、ワーカーの配置(任意)
3、完成した地形の得点計算・ワーカー回収

これを繰り返しタイルを全て置き終わったらゲーム終了。

タイルの配置

タイルを1枚引きボードに配置します。既に配置されているタイルに接地し、道・草原・都市が正しく合致してないといけません。どこにも配置できない場合は破棄、設置できるカードが出るまで引き直し配置します。

ワーカーの配置

タイル配置後任意で、配置したタイルの、都市・道・草原・修道院にワーカーを1つ置くことが出来ます。ただし、都市・道・草原で繋がった先に既に他のワーカー(自分のものも含め)があるところには置けません。もちろん手元にワーカーがない場合も置けません。

完成した地形の得点計算

以下の条件になった時、得点計算・対象となったワーカーの回収が行われます。自分のターンでも他プレイヤーが得点する可能性があります。

●道:連続する道の両端が、交差点、都市の一部、もしくは修道院に達したとき道の完成となります。得点は、【使われているタイル×1点】。
●都市:都市の城壁の外周が一周し、かつ、その内部が空白なくすべてタイルで埋め尽くされたとき、その都市は完成となります。得点は、【(使われているタイル+その都市の紋章の数)×2点】。
●修道院:修道院のまわりの8ヶ所全てにタイルが置かれたとき完成となります。得点は、【9点】。

道・都市で複数のワーカーがいる場合、最も多くのワーカーを送り込んだプレイヤーのみ点数を得ます。該当プレイヤーが複数いれば、最大数置いた全員が得点を得ます。 完成させた地形のワーカーは全て所有者の手元に戻ります。この方法でしかワーカーを手元に戻せないので序盤の使いすぎに注意。

※草原に置いたワーカーはゲーム終了時まで得点計算は行われません。

ゲーム終了時の得点計算

全てのタイルを置き終わったらそのターンでゲーム終了。ゲーム終了時、未完成の地形と草原から得点を得ます。各未完成地形と草原において、前述の最も多くのワーカーを送り込んだプレイヤーのみ、複数いれば該当者全員得点ルールを適応します。

●未完成の道:【使われているタイル×1点】。
●未完成の都市:【(使われているタイル+その都市の紋章の数)×1点】。
●未完成の修道院:【修道院タイルを含め、その周り(8ヶ所)にあるタイル数×1点】。
●草原:【各該当草原エリアに接した完成した都市数×3点】※各プレイヤー1つの完成した都市から得点は1回というルールは適応されていません。

最も勝利点を得たプレイヤーの勝利。

ルール選択

・手札に3枚タイルを持つかどうか
・タイル2枚で都市を完成させた時4点(インターナショナルルール)にするか2点(初版ルール)にするか
・草原の計算で、前述での各繋がった草原エリアで最もコマを置いたプレイヤーがそこ接した完成した都市数×3点(インターナショナルルール)か、各完成した都市で接する繋がった草原に置かれたコマ数最大のプレイヤーが3点(初版ルール)にするか

拡張『宿屋と大聖堂』

この拡張では新たなタイル18枚と大駒1個が加わる。大駒はワーカー2個分の価値。※BGAではワーカーを置く前に、プレイヤータイルの大駒を選択。(選択しない場合小駒が自動的に選択される)
●湖畔(6枚) これが道沿いに描かれた道を完成させた時、道の得点が2倍になります(たとえ湖畔が描かれたタイルでも、道沿いでない部分の道を完成させてもこの効果は適応されない。また、複数の湖畔がある道を完成させても得点は2倍となりそれ以上にはならない)。しかしながら、ゲーム終了まで未完成で終わった場合、その道からは点数が入らず0点となります。
●大聖堂(紋章の付いてない全面都市)(2枚) これが描かれた都市を完成させた時、その都市の得点は(タイル数+紋章数)の3倍になります(2つの大聖堂がある都市を完成させても得点は3倍となりそれ以上にはならない)。しかしながら、ゲーム終了まで未完成で終わった場合、その都市からは点数が入らず0点となります。