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(ページの作成:「ゲームの目的 最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。 ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチー…」)
 
編集の要約なし
 
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ゲームの目的
==ゲームの概要==
最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。
プレイヤーが最初に手札を出し切って、パートナーもできるだけ早く手札を出し切ることを目的とします。


ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチームが先に出なかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームをできるだけ遅く手札を出し切らせることです。(最初に4人プレイのルールを説明します)。
ベーコンはチームで手札を出し切ることが重要な固定パートナー制のゴーアウト系ゲームです。<br>
スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったプレイヤーのいるチームだけです。<br>
そのチームの点数はパートナーがいつ手札を出し切るかによって決まります。<br>


ゲームプレイ
もしあなたのチームが先に出し切れなかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームのプレイヤーが出し切るのをできるだけ遅らせることです。<br>
パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座り、一方の対戦相手を左側に、もう一方の対戦相手を右側に置きます。


ベーコンゲームは数ディールにわたって行われる。最初のディールでは、プレイヤーの一人をディーラーに選びます。各プレイヤーはランダムに15枚のカードと2枚のワイルドカードをもらいます。
(最初に4人プレイのルールを説明します。)


各ディールは何ラウンドかにわたって行われます。最初のディールでは、ディーラーの左隣のプレイヤーがオープニングカードの組み合わせをプレイして最初のラウンドを始める。このオープニングの組み合わせがそのラウンドのカードの山となり、それ以降の組み合わせはこの山の上にプレイされる。
==カード内訳==
1~10:各2枚x3色=計60枚<br>
ベーコン(ジョーカー):一人につき2枚


コンビネーションをリードした後、時計回りにプレイを進め、各プレイヤーは上位のコンビネーションをプレイするかパスをするかを選択する。上位のコンビネーションを持っているプレイヤーは、そのコンビネーションをプレイする代わりにパスを選ぶことができる。上位のコンビネーションを持っていないプレイヤーはパスしなければならない。
==ゲームプレイ==
パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座ります。<br>
各プレイヤーに15枚のカードと2枚のベーコンを配ります。<br>


より高いランクのコンビネーションであるためには、新しいコンビネーションは全く同じ種類で、全く同じ枚数で、より高いランクのカードを持っていなければならない。つまり、シングルカードがリードされた場合はより上位のシングルのみを、ペアがリードされた場合はより上位のペアのみを、ストレートがリードされた場合はより上位のストレートにのみ勝つことができる、といった具合である。
リードプレイヤーが任意の組み合わせをプレイします。<br>
次のプレイヤーは<b>同じ組み合わせでより強い数字のカード</b>をプレイするか、ボムを出すか、パスします。<br>


ボムはこのルールの唯一の例外である。ボムはターン順に、同じかそれ以上のランクのボム以外の組み合わせに勝つためにプレイすることができる。ボムがプレイされた後は、同じ種類のより高いランクのボムか、より高い種類のボム(例えば、ストレートフラッシュはクアッドに勝つ)にしか勝つことができない。ボムはリードすることができる。
ボムは例外で、どの組み合わせにも上書きして出せます。<br>
ボムが出されたら、次のプレイヤーは<b>より強いボム</b>をプレイするか、パスします。<br>
より強いボムとは、同じ組み合わせで数字がより大きいものか、より強い組み合わせのボムであることです。<br>


プレイヤーはこのようにして、同じサイズとタイプのより高いコンビネーションを続けてプレイするか、コンビネーションがプレイされ、他のすべてのプレイヤーが続けてパスするまでパスを続ける。これでラウンドは終了する。
パスをした後に別のプレイヤーがカードを出した場合は、再びカードを出すことができます(ソフトパス)。<br>


最後のカードを出した時点で手札を出し切る。ラウンドは、1人を除くすべてのプレイヤーが続けてパスをするか、1チームのすべてのプレイヤーが手札を出し切った時点で終了します。パスしたプレイヤーは、そのラウンドの後半でもコンビネーションをプレイすることができます。
カードを出したプレイヤー以外が全員パスをしたら場を流します。<br>
そのプレイヤーは<b>リードをパートナーに渡すか、渡さずに自分がリードするか</b>を選択します。<br>
そのプレイヤーがカードを出し切っていても同様です(リードを渡すことができます)。<br>


ラウンドが終了した時点で、最も高いコンビネーションを出したプレイヤーがラウンドの勝者となります。カードの山は片付けられ、ラウンド勝者はリードして次のラウンドを始めるか、「パートナー、あなたがリードしてください」と言ってパートナーにリードを譲ることができます。


ラウンドの勝者が手札を出し切った場合は、パートナーにリードを渡すか、左隣の人にリードを任せることができます。
===通常の組み合わせ===
-シングル:1枚のカード<br>
-ペア:同じ数字2枚(1,1)<br>
-トリプル:同じ数字3枚(1,1,1)<br>
-3連番:連続した数字3枚(1,2,3)<br>
-4連番:連続した数字4枚(1,2,3,4)<br>
-5連番:連続した数字5枚(1,2,3,4,5)<br>
-6連番:連続した数字6枚(1,2,3,4,5,6)<br>
-階段:連続した数字のペア2組(1,1,2,2)<br>
-チューブ:連続した数字のペア3組(1,1,2,2,3,3)<br>
-プレート:連続した数字のトリプル2組(1,1,1,2,2,2)<br>


===ボム===
-クワッド:同じ数字4枚(1,1,1,1)<br>
-ストレートフラッシュ:同一スートで連続した数字5枚(赤の1,2,3,4,5)<br>
-クイント:同じ数字5枚(1,1,1,1,1)<br>
-ストレッチフラッシュ:同一スートで連続した数字6枚(赤の1,2,3,4,5,6)<br>
-ヘクス:同じ数字6枚(1,1,1,1,1,1)<br>


通常の組み合わせ
(以下編集中)
普通の組み合わせは10種類あります。


- シングル 1枚のカードを単独で出す
=== ワイルドカード ===
ベーコン(ジョーカー)はワイルドカードとして使用することができ、スートの1からジョーカー(最も高いランク+1)までのカードとして出すことができます。


- ペア 同じランクのカード2枚
ベーコンは普通の組み合わせを作るのに使うことができ、ベーコンを使ってボムを作ることもできます!


- トリプル 同じランクのカード3枚
===ディールの終了===
片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、その瞬間にそのディールは終了です。


- ラン(Runs):連続したランクの3枚のカード
===スコア===
最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールの勝者となり点数をもらえる権利を獲得します。


- ボブテール 連続したランクのカード4枚
勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。


- ストレート 連続したランクのカード5枚
勝ったチームの2番目のメンバーの順位により、下記の点数がもらえます。


- ストレッチ 連続したランクのカード6枚


- 階段 連続したランクの2組
残りのメンバーの順位が


- チューブ 連続したランクの3組
2位だった場合4点


- プレート 連続したランクのトリプル2つ
3位だった場合2点


ボム
4位だった場合1点
ボムは特殊なコンビネーションである。爆弾には5種類ある。低いものから順に並べると...。


1. クワッド: 同じランクのカード4枚
===プレー続行===
得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。


2. ストレートフラッシュ: 連続したランクの5枚のカードで、すべてのカードが同じスート。
新しいディーラーは、点数の多いチームの前のディーラーでなかったプレイヤーになります。


3. クインツ 同じランクのカード5枚
同点の場合は、手札を先に出したプレイヤーのチームから、前述の方法で新しいディーラーを選びます。


4. ストレッチフラッシュ: 連続したランクの6枚のカードで、すべてのカードが同じスート。
ディーラーの左隣のプレイヤーがリードします。


5. ヘックス: 同じランクのカード6枚
===ゲームの終了===
8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方が勝利します。


一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝利します。ハンドを最後までプレイする必要はありません。


ワイルドカード
最終ディールに達し、優勢または同点のチームのプレイヤーが最初に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。
Xはワイルドカードとして使用することができ、スートの1からX(ナチュラルで最も高いランク+1)までのカードを表すことができる。ワイルドカードは普通のコンビネーションを作るのに使うことができ、ワイルドカードを使って爆弾を作ることもできる!


コンビネーションをプレイする人は、必ずそのコンビネーションが何を意味しているのかを名乗らなければなりません。
最終ディールの後、同点になった場合は、誰かが手札を出し切るまで、もう1ディール行います。1位のプレイヤーが出たチームが即座に勝利します。


ラウンドの終了
==バリアント==
片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、そのラウンドとディールは終了です。残ったパートナーが最後のカードを出した時点で、ラウンドもディールも終了します。


スコア
===6人プレイ===
最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールに勝ちます。勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。勝ったチームの2番目のメンバーが2位になった場合は1-2勝、3位になった場合は1-3勝、4位になった場合は1-4勝となります。
1~9:各2枚x4色=計72枚。各プレイヤーに12枚のカードを配り、ベーコンを2枚ずつ配る。(計14枚)


- 1-2で勝ったチームの得点は4点;
ゲームは3対3の2チーム制で行い、自チームの2番目と3番目のプレイヤーが手札を出し切った時点でチームスコアが決まります:


- 1-3で勝ったチームの得点は2点
順位点


- 1-4で勝ったチームの得点は1点
1位  ―


プレー続行
2位 8点
すべての得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。


新しいディーラーは、前のディーラーから順番に点数の多いチームの次のプレイヤーになります。同点の場合は、手札を先に出したプレイヤーのチームから、前述の方法で新しいディーラーを選びます。
3位 4点


ディーラーの左隣のプレイヤーがリードする。
4位 2点


勝利
5位 1点
8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方。


一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝ちとなります。ハンドを最後までプレイする必要はありません。
6位 0点


最終ディールに達し、優勢または同点のチームが先に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。
例えば あなたのチームが1-3-5位で手札を出し切った場合、4+1=5点となります。


最終ディールの後、同点の場合は、一方のチームのプレイヤーが先に手札を出し切るまで、もう1ディール行います。そのチームが即座に勝ちとなります。
24点または6ディールのどちらか早い方までプレイを行います。


バリエーション
=====特別ルール(BGAではオプションで有無を選択)=====
6人プレイ
トリックに勝ったプレイヤーは、パートナーの1人にだけ "リードが欲しいですか?"と尋ねることができ、そのパートナーは "はい "か "いいえ "しか答えることができません。トリックの勝者が手札を出し切り、パートナーが2人残っている場合でも、トリックの勝者はこの質問をすることができます。
アップルウッド
 
チャンキーベーコン
パートナーが1人しか残っていない場合、トリックの勝者はこの質問をすることはできません。
 
===アップルウッド(個人戦)===
プレイヤー数 3~6名
 
アップルウッドはベーコンの個人戦バージョンです。
 
チームはなく、一人一人が自分のためにプレイします。
 
得点は上がり順によって決まるので、早めに手札を出し切ることが重要です。
 
各ディールは、カードを持っているプレイヤーが一人になるまで行われます。
 
3人戦
 
カード内訳 1~8:各2枚x3色=計54枚
 
各プレイヤーに16枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。
 
最初のプレイヤーは2点。
 
2番目のプレイヤーは1点。
 
3番目のプレイヤーは0点。
 
一番点数の高いプレイヤーがディーラーとなる。同点の場合は、同点のプレイヤーの中で前のディーラーから時計回りに近い人になります。
 
開始トリックのリードプレイヤーは一番点数の低いプレイヤーです。同点の場合は、同点のプレイヤーの中で前のディーラーから時計回りに近い人になります。
 
ゲームは6点まで行われます。同点の場合は、勝敗を分けるか、勝者が決まるまでプレイを続ける。(BGAでどうなってるかは要検証たぶん後者)
 
4人戦
 
使用カードと配り方はベーコン4人戦と同じ。
 
順位点は3、2、1、0。
 
8点までプレイ。
 
5人戦
 
数字内訳:1~10:各2枚x3色=計60枚
 
各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。
 
順位点は4、3、2、1、0。
 
10点までプレイ。
 
6人戦
 
使用カードと配り方はベーコン6人戦と同じ。
 
順位点は5, 4, 3, 2, 1, 0。
 
12点までプレイ。

2024年3月23日 (土) 02:32時点における最新版

ゲームの概要

プレイヤーが最初に手札を出し切って、パートナーもできるだけ早く手札を出し切ることを目的とします。

ベーコンはチームで手札を出し切ることが重要な固定パートナー制のゴーアウト系ゲームです。
スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったプレイヤーのいるチームだけです。
そのチームの点数はパートナーがいつ手札を出し切るかによって決まります。

もしあなたのチームが先に出し切れなかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームのプレイヤーが出し切るのをできるだけ遅らせることです。

(最初に4人プレイのルールを説明します。)

カード内訳

1~10:各2枚x3色=計60枚
ベーコン(ジョーカー):一人につき2枚

ゲームプレイ

パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座ります。
各プレイヤーに15枚のカードと2枚のベーコンを配ります。

リードプレイヤーが任意の組み合わせをプレイします。
次のプレイヤーは同じ組み合わせでより強い数字のカードをプレイするか、ボムを出すか、パスします。

ボムは例外で、どの組み合わせにも上書きして出せます。
ボムが出されたら、次のプレイヤーはより強いボムをプレイするか、パスします。
より強いボムとは、同じ組み合わせで数字がより大きいものか、より強い組み合わせのボムであることです。

パスをした後に別のプレイヤーがカードを出した場合は、再びカードを出すことができます(ソフトパス)。

カードを出したプレイヤー以外が全員パスをしたら場を流します。
そのプレイヤーはリードをパートナーに渡すか、渡さずに自分がリードするかを選択します。
そのプレイヤーがカードを出し切っていても同様です(リードを渡すことができます)。


通常の組み合わせ

-シングル:1枚のカード
-ペア:同じ数字2枚(1,1)
-トリプル:同じ数字3枚(1,1,1)
-3連番:連続した数字3枚(1,2,3)
-4連番:連続した数字4枚(1,2,3,4)
-5連番:連続した数字5枚(1,2,3,4,5)
-6連番:連続した数字6枚(1,2,3,4,5,6)
-階段:連続した数字のペア2組(1,1,2,2)
-チューブ:連続した数字のペア3組(1,1,2,2,3,3)
-プレート:連続した数字のトリプル2組(1,1,1,2,2,2)

ボム

-クワッド:同じ数字4枚(1,1,1,1)
-ストレートフラッシュ:同一スートで連続した数字5枚(赤の1,2,3,4,5)
-クイント:同じ数字5枚(1,1,1,1,1)
-ストレッチフラッシュ:同一スートで連続した数字6枚(赤の1,2,3,4,5,6)
-ヘクス:同じ数字6枚(1,1,1,1,1,1)

(以下編集中)

ワイルドカード

ベーコン(ジョーカー)はワイルドカードとして使用することができ、スートの1からジョーカー(最も高いランク+1)までのカードとして出すことができます。

ベーコンは普通の組み合わせを作るのに使うことができ、ベーコンを使ってボムを作ることもできます!

ディールの終了

片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、その瞬間にそのディールは終了です。

スコア

最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールの勝者となり点数をもらえる権利を獲得します。

勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。

勝ったチームの2番目のメンバーの順位により、下記の点数がもらえます。


残りのメンバーの順位が

2位だった場合4点

3位だった場合2点

4位だった場合1点

プレー続行

得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。

新しいディーラーは、点数の多いチームの前のディーラーでなかったプレイヤーになります。

同点の場合は、手札を先に出したプレイヤーのチームから、前述の方法で新しいディーラーを選びます。

ディーラーの左隣のプレイヤーがリードします。

ゲームの終了

8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方が勝利します。

一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝利します。ハンドを最後までプレイする必要はありません。

最終ディールに達し、優勢または同点のチームのプレイヤーが最初に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。

最終ディールの後、同点になった場合は、誰かが手札を出し切るまで、もう1ディール行います。1位のプレイヤーが出たチームが即座に勝利します。

バリアント

6人プレイ

1~9:各2枚x4色=計72枚。各プレイヤーに12枚のカードを配り、ベーコンを2枚ずつ配る。(計14枚)

ゲームは3対3の2チーム制で行い、自チームの2番目と3番目のプレイヤーが手札を出し切った時点でチームスコアが決まります:

順位点

1位 ―

2位 8点

3位 4点

4位 2点

5位 1点

6位 0点

例えば あなたのチームが1-3-5位で手札を出し切った場合、4+1=5点となります。

24点または6ディールのどちらか早い方までプレイを行います。

特別ルール(BGAではオプションで有無を選択)

トリックに勝ったプレイヤーは、パートナーの1人にだけ "リードが欲しいですか?"と尋ねることができ、そのパートナーは "はい "か "いいえ "しか答えることができません。トリックの勝者が手札を出し切り、パートナーが2人残っている場合でも、トリックの勝者はこの質問をすることができます。

パートナーが1人しか残っていない場合、トリックの勝者はこの質問をすることはできません。

アップルウッド(個人戦)

プレイヤー数 3~6名

アップルウッドはベーコンの個人戦バージョンです。

チームはなく、一人一人が自分のためにプレイします。

得点は上がり順によって決まるので、早めに手札を出し切ることが重要です。

各ディールは、カードを持っているプレイヤーが一人になるまで行われます。

3人戦

カード内訳 1~8:各2枚x3色=計54枚

各プレイヤーに16枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。

最初のプレイヤーは2点。

2番目のプレイヤーは1点。

3番目のプレイヤーは0点。

一番点数の高いプレイヤーがディーラーとなる。同点の場合は、同点のプレイヤーの中で前のディーラーから時計回りに近い人になります。

開始トリックのリードプレイヤーは一番点数の低いプレイヤーです。同点の場合は、同点のプレイヤーの中で前のディーラーから時計回りに近い人になります。

ゲームは6点まで行われます。同点の場合は、勝敗を分けるか、勝者が決まるまでプレイを続ける。(BGAでどうなってるかは要検証たぶん後者)

4人戦

使用カードと配り方はベーコン4人戦と同じ。

順位点は3、2、1、0。

8点までプレイ。

5人戦

数字内訳:1~10:各2枚x3色=計60枚

各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。

順位点は4、3、2、1、0。

10点までプレイ。

6人戦

使用カードと配り方はベーコン6人戦と同じ。

順位点は5, 4, 3, 2, 1, 0。

12点までプレイ。