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ターンフェイズ<br>
ターンフェイズ<br>
1.アビリティフェイズ(任意)<br>
1.能力フェイズ(任意)<br>
2.アクションフェイズ(観測か休息)<br>
2.アクションフェイズ(観測か休息)<br>
3.発見フェイズ(アクションフェイズで条件を満たした場合)<br>
3.発見フェイズ(アクションフェイズで条件を満たした場合)<br>


====アビリティフェイズ====
====能力フェイズ====
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。<br>
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。<br>


アビリティの説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。<br>
能力の説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。<br>
別のアビリティを解決する前に、即時効果のあるアビリティを終了する必要があります。<br>
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。<br>


アビリティの説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。<br>
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。<br>
ターン中、複数のターン持続アビリティを同時に有効にすることができます。<br>
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。<br>


能力を使用すると星座は消耗状態になります。<br>
能力を使用すると星座は消耗状態になります。<br>
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以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。<br>
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。<br>
既に選ばれた恩恵は選べません。<br>
既に選ばれた恩恵は選べません。<br>
(BGAでは事前に1~4までの優先順位を割り振っておくことができます。)<br>


最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから使用できます。<br>
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。<br>


新しい星座を山札から引いて場に補充します。<br>
新しい星座を山札から引いて場に補充します。<br>
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===ゲーム終了と点数計算===
===ゲーム終了と点数計算===
星座山札が空になるとゲーム終了です。 最初のプレイヤーがエンドゲームをトリガーした場合、他のプレイヤーは最後の 1 ターンをプレイします。 他の誰かがそれをトリガーした場合は、最初のプレーヤーのターンになるまで順番を取り、現在のラウンドを終了します。 その後、各プレイヤーは 1 回の最終ラウンドで最後のターンを 1 回行います。
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。<br>
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、<b>その後1巡して</b>ゲームが終了します。<br>


次に、次のポイントを獲得します。
点数計算は以下の通りです。<br>


ポーチのサイズ: ポーチのサイズ トラックの一番右のマークの上にある数字に等しいポイントを獲得します。
星座カードに示されている点数<br>
カードの上限: 知恵トラックにマークされた最大の数字に等しいポイントを獲得します
ポーチのサイズに等しい点数<br>
残ったスターダスト: ポーチに残っているスターダスト 3 個ごとに 1 ポイントを獲得
星座カードの上限に等しい点数<br>
マークされた星: 未発見のすべての星座でマークした星 1 つにつき 1 ポイントを獲得します
未発見の星座にマークした星1つごとに1点<br>
星座: 各カードに示されている最終得点に等しい得点を獲得します。
残った星屑3個ごとに1点<br>
要素セット: 同じ要素シンボルを持つカードが 2/3/4 ある場合、シンボルごとに 2/6/11 を獲得します。 4 つの異なる要素のセットごとに 6 ポイント、または 3 つの異なる要素の各セットごとに 3 ポイントを獲得します (注: すでに 2 つの要素でゲームを開始すると、+ で表されます)。
同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点<br>
4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点

2023年3月11日 (土) 18:22時点における版

概要

アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。

星屑を集めて使って星をマークし、星座を発見して集め、発見された星座によって恩恵と能力を獲得します。
さらに、夜空を探索する努力に対して名声も得られます。
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。

ゲームプレイ

最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。
手番では、次のフェイズを順番に実行します。

ターンフェイズ
1.能力フェイズ(任意)
2.アクションフェイズ(観測か休息)
3.発見フェイズ(アクションフェイズで条件を満たした場合)

能力フェイズ

ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。

能力の説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。

能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。

能力を使用すると星座は消耗状態になります。
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。

アクションフェイズ

このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。
・観測
・休息

観測
星屑を消費して星座にある未発見の星をマークできます。

観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。

さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。

グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。

望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。

休息
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。

発見フェイズ

星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。

以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。
既に選ばれた恩恵は選べません。
(BGAでは事前に1~4までの優先順位を割り振っておくことができます。)

最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。

新しい星座を山札から引いて場に補充します。
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。

ゲーム終了と点数計算

星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、その後1巡してゲームが終了します。

点数計算は以下の通りです。

星座カードに示されている点数
ポーチのサイズに等しい点数
星座カードの上限に等しい点数
未発見の星座にマークした星1つごとに1点
残った星屑3個ごとに1点
同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点
4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点