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==ゲームの目的==
==ゲームの目的==


溶岩を操作し他人の村の温度を上昇させ、自分の村の温度上昇を回避していく
溶岩を操作し他人の村の温度を上昇させ、自分の村の温度上昇を回避していく。<br>


==手番の流れ==
==手番の流れ==


以下のものを順番通りに行う
ゲームスタート時、各プレイヤーはわら・木材・石材の防壁を1個ずつと3枚のアクションカードを手元に持つ。<br>


1、ダメージ算定
手番では、以下のものを順番通りに行う。<br>
2、タイル配置
 
3、アクションカードの使用
1、ダメージ算定<br>
4、防壁建設
2、タイル配置<br>
3、アクションカードの使用<br>
4、防壁建設<br>


==ダメージ算定==
==ダメージ算定==


自分の村の7辺について溶岩が接してきていなかったらこのステップは発生しません。
自分の村の7辺について溶岩が接してきていなかったらこのステップは発生しない。(溶岩が描かれていない辺が接していても算定はされない)<br>
自分の村に溶岩が流れ込んできていたら(防壁なし)、1辺につき20度上昇。
自分の村に溶岩が流れ込んできていたら(防壁なし)、1辺につき20度上昇。<br>
防壁(後述)で守られた溶岩の流れがある場合ダイスを振り耐久判定。溶岩側のダイス目に対し、わら防壁ダイス目+0・木材防壁ダイス目+1・石材防壁+2で判定。同点の場合は溶岩側が勝ち耐久失敗。負けた場合防壁は取り除かれ、10度上昇。
防壁(後述)で守られた溶岩の流れがある場合ダイスを振り耐久判定。溶岩側のダイス目に対し、わら防壁ダイス目+0・木材防壁ダイス目+1・石材防壁+2で判定。同点の場合は溶岩側が勝ち耐久失敗。負けた場合防壁は取り除かれ、10度上昇。<br>


==タイル配置==
==タイル配置==
溶岩タイルを1枚引きボードに設置。<br>
ボード中央部・もしくは既に配置されたタイルから全ての隣接するタイルと溶岩辺・そうでない辺が合致するように設置。(カルカソンヌ方式)<br>
ボード上の防壁素材マークの上に設置したら該当の防壁を1つ獲得。ただしストックにない場合1つレベルの低いものを獲得。石材>木材>わらの順。<br>
タイルを任意の村に隣接させて置いたとき、プレイヤーはその村に接した新たな溶岩流1つにつき、アクションカードを1枚引く。溶岩流が防壁にせき止められていても、その村がどのプレイヤーにも属していなくてもかまいません。<br>
==アクションカードの使用==
可能な限り何枚でも使用可能。<br>
示されたアクションの効果を使用。示された防壁を獲得。任意の2枚で追加の溶岩タイル1枚設置。の、いずれかの効果を使用できその後捨てられる。<br>
3枚まで保有できるが、超過すると捨てられる。<br>

2016年11月18日 (金) 18:42時点における版

ゲームの目的

溶岩を操作し他人の村の温度を上昇させ、自分の村の温度上昇を回避していく。

手番の流れ

ゲームスタート時、各プレイヤーはわら・木材・石材の防壁を1個ずつと3枚のアクションカードを手元に持つ。

手番では、以下のものを順番通りに行う。

1、ダメージ算定
2、タイル配置
3、アクションカードの使用
4、防壁建設

ダメージ算定

自分の村の7辺について溶岩が接してきていなかったらこのステップは発生しない。(溶岩が描かれていない辺が接していても算定はされない)
自分の村に溶岩が流れ込んできていたら(防壁なし)、1辺につき20度上昇。
防壁(後述)で守られた溶岩の流れがある場合ダイスを振り耐久判定。溶岩側のダイス目に対し、わら防壁ダイス目+0・木材防壁ダイス目+1・石材防壁+2で判定。同点の場合は溶岩側が勝ち耐久失敗。負けた場合防壁は取り除かれ、10度上昇。

タイル配置

溶岩タイルを1枚引きボードに設置。
ボード中央部・もしくは既に配置されたタイルから全ての隣接するタイルと溶岩辺・そうでない辺が合致するように設置。(カルカソンヌ方式)
ボード上の防壁素材マークの上に設置したら該当の防壁を1つ獲得。ただしストックにない場合1つレベルの低いものを獲得。石材>木材>わらの順。
タイルを任意の村に隣接させて置いたとき、プレイヤーはその村に接した新たな溶岩流1つにつき、アクションカードを1枚引く。溶岩流が防壁にせき止められていても、その村がどのプレイヤーにも属していなくてもかまいません。

アクションカードの使用

可能な限り何枚でも使用可能。
示されたアクションの効果を使用。示された防壁を獲得。任意の2枚で追加の溶岩タイル1枚設置。の、いずれかの効果を使用できその後捨てられる。
3枚まで保有できるが、超過すると捨てられる。