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Board Game Arenaの取得できる記録をまとめて表示しています。 記録の種類、実行した利用者 (大文字小文字は区別)、影響を受けたページ (大文字小文字は区別) による絞り込みができます。

ログ
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  • 2024年4月23日 (火) 21:50 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Tips tikal」を作成しました (ページの作成:「'''※遊び方のページが英語版を表示するバグが発生しているのでこちらに実験的に記載''' ==ゲームの準備== ゲームボード<br> ・テーブル中央に広げておきます。<br> ・ボードには4ヘクスが既に描かれており、ベースキャンプと2つの神殿と何もない密林です。<br> 地形ヘクス<br> ・アルファベットごとに分けてシャッフルします。<br> ・アルファベット…」)
  • 2024年4月23日 (火) 19:52 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelptakenokolor」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== 1 - ゲームで利用可能な 4 つのシートの中から 1 つのガーデン シートが選択されます。 各プレイヤーは選択したシートのコピーを受け取ります。注: シート上のパンダの数は、その難易度を示します。 最初の数ゲームでは、 パンダが 2 つあるシートをお勧めします。 <br> 2 - 最初にプレイする人をランダムに選択し、パンダと指輪を…」)
  • 2024年4月20日 (土) 00:48 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpcartographers」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== 各プレイヤーは空白の地図シート1枚受け取り、通常の面 (A) か荒野有りの面 (B) を決め、 全員で同じ面を使う。<br> 勅令カードをテーブルの上、 アルファベット順に並べます。<br> 得点カードを4種類の裏面で分けて、 それぞれシャッフルして、それぞれランダムに1枚引いて、 好きな順番で勅令カードの近くに置いて、 4枚全部置い…」)
  • 2024年4月19日 (金) 21:59 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpbunnykingdombunnyexpress」を作成しました (ページの作成:「==バニーエクスプレス拡張== ●準備<br> 基本ゲームの探検カードをシャッフルし、新世界ボードの領土カードが出るまでカードを引区。<br> 新世界ボードの区域カードが出るまでカードを引く。次に、中央駅と給水塔のコマを、その区域に配置する。<br> 中央駅はこのゲームにおいて、カバーされている「区域」 の効果に取って代わる。<br> 公開された…」)
  • 2024年4月12日 (金) 00:25 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpnextstationparis」を作成しました (ページの作成:「'''基本のルールは『ネクストステーション:ロンドン/東京』と同じです。'''<br> '''ここでは新しく登場した要素のみを記載しています'''<br> <br> ◎中央プラットホーム(中央の大きな丸)<br> この駅には 4 つのシンボルがあります。 これは、次のことができることを意味します。<br> ここに線路を繋げた場合、またここを起点として中央プラットホー…」)
  • 2024年3月29日 (金) 01:12 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpageofinnovation」を作成しました (ページの作成:「ここでは'''『ティラミスティカ』のルールをすでに知っている人のために変更点・追加点のみ'''をまずは記載します。<br> もちろん足りない部分の加筆も歓迎します。<br> <br> ◎主な名称の変更<br> 住居→工房、交易所→ギルド、神殿→学校、聖域→大学、砦→宮殿<br> 労働者→道具駒、司祭→学者<br> 宗教トラック(火・水・土・風)→科学ディスプ…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
  • 2024年3月23日 (土) 23:33 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpcoalbaron」を作成しました (ページの作成:「==プレイ== ・所持⾦を隠してはいけない。銀⾏のお⾦は無限(⾜りなくなったら他のもので代⽤する)<br> ・トンネルタイルや注⽂書の⼭が尽きたら補充はしなくなる。<br> <br> ==シフトの開始(⼿番アクション)== メインボードの労働者スペース1つを選び、そのマスが空の場合は労働者を1つ、すでに労働者が配置されている場合は、それを⾷堂に…」)
  • 2024年3月22日 (金) 00:33 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelplancaster」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの進行== スタートプレイヤーをランダムに決め、そのプレイヤーにスタートプレイヤーマーカーを渡します。各プレイヤーは時計回り順に手番をプレイします。<br> ゲームは5ラウンドに渡ってプレイされます。各ラウンドは以下の3フェイズからなります。<br> 1:騎士の配置<br> 2:議会<br> 3:報奨<br> <br> ==フェイズ1:騎士の配置== 手…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
  • 2024年3月21日 (木) 14:56 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpglassroad」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== 各プレイヤー自分のボードを規定に沿ってセットし、ホイールで資源を規定通りにセットし、同じ内容の15枚の専門家カードを受け取る。また規定通りに建物カードを準備する。<br> スタートプレイヤーを決めスタートプレイヤートークンを受け取る。<br> ==ラウンドの流れ== プレイヤーはラウンドの最初に15枚のカードから、この…」)
  • 2024年3月15日 (金) 14:27 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelptikal」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== ゲームボード<br> ・テーブル中央に広げておきます。<br> ・ボードには4ヘクスが既に描かれており、ベースキャンプと2つの神殿と何もない密林です。<br> 地形ヘクス<br> ・アルファベットごとに分けてシャッフルします。<br> ・アルファベット順に、アルファベットの面を上にして重ねて置きます。<br> (一番上がA、その下がB…一番…」)
  • 2024年3月10日 (日) 09:53 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpvaleofeternity」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの流れ== 各ラウンドは以下の流れで実施されます。<br> <br> 1. 狩猟フェイズ<br> 2. アクションフェイズ<br> 3. 解決フェイズ<br> ==狩猟フェイズ== ラウンド開始時、プレイヤー人数×2枚のカードが場に公開されます。<br> 以下の流れで、各プレイヤーは場のカードに2枚ずつ、自分のトークンを配置します。<br> <br> ・トークンの配置する流れ<br> ①…」)
  • 2024年3月9日 (土) 11:22 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpspellbook」を作成しました (ページの作成:「プレイヤーは7色の呪文カードを1枚ずつ、全員が同じカードを持ってゲームを開始します。<br> 各手番は以下の3つフェイズで構成されており、朝・昼・夜のフェイズごとに最大1アクションずつを実行します。<br> <br> ①朝フェイズで実行可能な主なアクションは次の2種類から1つです。<br> <br> ・マテリアトークンを1個取る<br> 場の祭壇から、好きな…」)
  • 2024年3月9日 (土) 09:08 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpnewton」を作成しました (ページの作成:「==準備== 各プレイヤーは、色を選ぶ。各自、以下物品を受け取る。<br> ・個人ボード :ランダムに1枚を選ぶ。<br> ・自色本タイル:12個。3枚の山を4組作り、個人ボード左下の所定マスに並べる。<br> ・自色キューブ:12個。個人ボード左下の所定マスに並べる。<br> ・自色学者 :1個。地図ボードのBaselに置く。<br> ・自色助手 :1個を実験トラ…」)
  • 2024年1月27日 (土) 15:01 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelppaxrenaissance」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== (1)各プレイヤーは担当する銀行家と担当色を決め、個人ボードとポーン駒10個を受け取る。<br> ポーン駒1つをマップ上の、各銀行家の紋章が描かれた場所に配置する。<br> (2)初期所持金としてスタートプレイヤーは3金(フロリン)、2番手は4金、3番手は5金、4番手は6金を受け取る。<br> (3)東方/西方の各デッキを準備する。…」)
  • 2024年1月18日 (木) 12:38 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpfederation」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== ①青の惑星の上に 変更 トークンを裏向きで配置し、最初の惑星の変更トークンを全て表にします。<br> ②紫の惑星の上に各色の博学タイルをレベル1× 3 枚 表 レベル2× 3 枚 裏 レベル3× 1 枚 裏 配置。<br> ③緑の機械惑星の上に 生産体制タイル 初 回 1 4 と巨大構造物 トークン 各 2 枚 をランダム に配置 。<br> ④中央の陰謀ゾー…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
  • 2024年1月11日 (木) 17:37 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpmandala」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== 砂絵カードは6種類各18枚の計108枚あります。<br> 砂絵カードをよくシャフルして山札としてプレイマットの脇に置きます、これをデッキと呼びます。<br> デッキから2枚ずつ引いて、2か所のマンダラの山に表にしてカードを置きます。<br> <br> 両プレイヤーデッキから6枚を引き、手札とします。その後、デッキから2枚を…」)
  • 2023年12月18日 (月) 16:56 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpforestshuffle」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== 冬カード(3枚)を横に置いておき、残りのカードをシャッフルして山札を作り、プレイヤー人数に基づいて枚数のカードを取り除きます。<br> 2人プレイ:30枚<br> 3人プレイ:20枚<br> 4人プレイ:10枚<br> 5人プレイ:全てのカードを使用<br> <br> 山札を同じ枚数ずつの3つの山に分け、2つの山にそれぞれ冬カードを1枚ずつ山に加えてそれ…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
  • 2023年12月15日 (金) 05:21 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpinnovationalpha」を作成しました (ページの作成:「Category:Card games ==Changes to 4th edition (Ultimate) [update this after the alpha]== * (1) Age 11 cards (including new game end condition of drawing past 11 instead of drawing past 10) * (2) Age 10 standard achievement (need 50 points and Age 10) * (3) New icon in Ages 10 and 11 * (4) New splay direction, aslant (splay up and right) * (5) All the Ages 1–10 cards have the same titles, but some of them have different effects. * (6) Minor changes made to text…」)
  • 2023年12月12日 (火) 10:12 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpmaracaibo」を作成しました (ページの作成:「==ゲームの準備== ・全体ボードに目標建物カードを、以下のように準備する。裏向きに混ぜて、4枚を取る。残りは箱に戻す。4枚を、ボードの上方Ⅰ~Ⅳの上に、1枚ずつ裏向きに並べる。左端の1枚を表向きにする。<br> <br> ・マーカー:個人シートの戦闘トラックの1のマスに置く。ボードの現金収入トラックの8のマス、VP収入トラックの0の…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
  • 2023年12月4日 (月) 16:06 Sarasa1a トーク 投稿記録 がページ「Gamehelpancientknowledge」を作成しました (ページの作成:「==概要== 誰かが過去に 14 枚のカードを取得した後同じターン数になるようにラストプレイヤーまでプレイし、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利。<br> ゲーム開始時に各プレイヤーはカード10枚を引いて、そこから6枚をキープし残りを捨てます。<br> ==ターン== 自分のターンでは 3 つのステップを順番に実行します。<br> 1.アクシ…」)
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