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Gamehelpghostsgalore

提供:Board Game Arena
2026年1月30日 (金) 03:25時点におけるRi81 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「概要 Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路(直線、カーブ、二重カーブ、橋)と、最大 3 体までのモンスター(全9種類)が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。 ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合…」)
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概要 Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路(直線、カーブ、二重カーブ、橋)と、最大 3 体までのモンスター(全9種類)が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。 ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合計が最も高いプレイヤーが勝利します。

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インターフェース ゲームを開くと、まず自分のボードが表示され、他プレイヤーのボードが画面サイズに応じて横または下に並びます。 自分のボード右側にある HELP ボタンを押すと、得点要素の一覧が表示されます。

ライブスコアリングが有効な場合、画面下部に常にスコアシートが表示され、タイルを置くたびに得点が更新されます。ただし、隠しタイル(後述)だけはゲーム終了時まで計算に含まれません。

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遊び方

ゲームは全 9 ラウンド。 最初の 8 ラウンドでは、プレイヤーはタイルを 1 枚ずつドラフトして自分のグリッドに配置します。 9 ラウンド目には、あらかじめ配られている 隠しタイルを配置します。

1. タイルを引く 各ラウンドの開始プレイヤーは、ステータスバーに表示される「Pick」ボタンまたは山札をクリックしてタイルを 1 枚引きます。引いたタイルは山札の横に表向きで置かれます。

2. タイルを配置するかパスする タイルを引いたら次のどちらかを選びます:

- 気に入ったら配置する

 タイルをクリック → グリッドのマスをクリック  
 必要なら左右の矢印で回転  
 ステータスバーの「Confirm」で確定

- パスする

 そのラウンド中の自分の手番を後回しにするだけで、スキップではありません。  
 パスしたタイルは中央の「Tiles Available on the Table」に置かれます。

3. テーブル上のタイルを取る テーブルにタイルがある場合、手番の最初に以下を選択できます:

- 山札から引く - テーブル上の表向きタイルを取る

山札から引いた場合は、そのタイルを置くかパスするしかありません。

4. 最後の 1 人になった場合 他の全員がタイルを選び終わると、残った 1 人は 山札に残る 5 枚すべてを確認でき、その中から好きな 1 枚を選べます。

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隠しタイルについて 画面右上の「Your Hidden Tile」に表示されているタイルが隠しタイルです。

- いつでも仮配置できます(透明表示される) - 置き直しも可能 - 9 ラウンド目には必ず残りの空きマスに配置する必要があります

全員が隠しタイルを置き終えるとゲーム終了です。

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得点計算

ドラゴン 所持数に応じて得点。0 枚なら -5 点。

| ドラゴン数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |-----------|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | 得点 | -5 | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 |

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ゴースト - 同じ道に 3 体以上いる場合 → 1 体につき 6 点 - それ以外 → 1 体につき 3 点

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ゴーレム 隣接(上下左右)していないゴーレムの数で得点。

| ゴーレム数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |-----------|---|---|---|---|---|---| | 得点 | 0 | 4 | 10 | 18 | 28 | 40 |

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サテュロス 同じ道にいる 異なる種類のモンスター数がそのまま得点。

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スケルトン スケルトン 1 体につき、ダイヤのシンボル数が得点(印刷された数字は無視)。

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スライム スライム 1 体につき、カーブの数が得点。 二重カーブは 2 カウント。

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コウモリ - 隣接(上下左右)に別のコウモリがある → 5 点 - 孤立している → 0 点

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ウェアウルフ - 1 体につき 4 点 - 最多所持なら追加 10 点(同数でも獲得)

 ※2 人プレイでは追加 5 点

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ウィスプ 総数に応じて 1 体あたりの得点が変化。

| ウィスプ数 | 0–3 | 4–6 | 7 以上 | |------------|------|------|--------| | 1 体あたり | 3 点 | 4 点 | 5 点 |

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ダイヤ タイルに印刷されたダイヤの 数字の合計が得点。

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骨の扉(Bone Doors) 両方の扉が 途切れずに繋がっている場合、 その道の 線路 1 セクションにつき 2 点。

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牙の扉(Tooth Doors) 骨の扉と同じルール。

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その他の扉同士の道 扉と扉を繋ぐ道は、 線路 1 セクションにつき 1 点。

扉に繋がらない道は得点なし。

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勝敗 13 カテゴリーの合計点が最も高いプレイヤーが勝利。

同点の場合:

1. デッドエンド(線路が外に向かって途切れている辺)が少ない方が勝ち 2. それでも同点なら引き分け勝利