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Sarasa1aの投稿記録
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2024年3月26日 (火)
- 21:472024年3月26日 (火) 21:47 差分 履歴 0 Gamehelpnewton →準備 タグ: ビジュアルエディター
- 21:442024年3月26日 (火) 21:44 差分 履歴 +183 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 21:402024年3月26日 (火) 21:40 差分 履歴 +141 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:572024年3月26日 (火) 15:57 差分 履歴 +6 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:512024年3月26日 (火) 15:51 差分 履歴 +174 Gamehelptikal →地形ヘクスを置く タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月25日 (月)
- 21:122024年3月25日 (月) 21:12 差分 履歴 +9 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月23日 (土)
- 22:332024年3月23日 (土) 22:33 差分 履歴 +6,442 新 Gamehelpcoalbaron ページの作成:「==プレイ== ・所持⾦を隠してはいけない。銀⾏のお⾦は無限(⾜りなくなったら他のもので代⽤する)<br> ・トンネルタイルや注⽂書の⼭が尽きたら補充はしなくなる。<br> <br> ==シフトの開始(⼿番アクション)== メインボードの労働者スペース1つを選び、そのマスが空の場合は労働者を1つ、すでに労働者が配置されている場合は、それを⾷堂に…」
2024年3月22日 (金)
- 00:122024年3月22日 (金) 00:12 差分 履歴 −5 Gamehelplancaster →ゲームの終了と得点計算 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 00:102024年3月22日 (金) 00:10 差分 履歴 −11 Gamehelplancaster →フェイズ3:報奨 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月21日 (木)
- 23:332024年3月21日 (木) 23:33 差分 履歴 +16,417 新 Gamehelplancaster ページの作成:「==ゲームの進行== スタートプレイヤーをランダムに決め、そのプレイヤーにスタートプレイヤーマーカーを渡します。各プレイヤーは時計回り順に手番をプレイします。<br> ゲームは5ラウンドに渡ってプレイされます。各ラウンドは以下の3フェイズからなります。<br> 1:騎士の配置<br> 2:議会<br> 3:報奨<br> <br> ==フェイズ1:騎士の配置== 手…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 16:032024年3月21日 (木) 16:03 差分 履歴 +243 Gamehelptikal →オークションルール(オプション) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:012024年3月21日 (木) 15:01 差分 履歴 +24 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:292024年3月21日 (木) 14:29 差分 履歴 +33 Gamehelptikal →得点計算ラウンド タグ: ビジュアルエディター
- 13:562024年3月21日 (木) 13:56 差分 履歴 +5,395 新 Gamehelpglassroad ページの作成:「==ゲームの準備== 各プレイヤー自分のボードを規定に沿ってセットし、ホイールで資源を規定通りにセットし、同じ内容の15枚の専門家カードを受け取る。また規定通りに建物カードを準備する。<br> スタートプレイヤーを決めスタートプレイヤートークンを受け取る。<br> ==ラウンドの流れ== プレイヤーはラウンドの最初に15枚のカードから、この…」 最新
- 11:002024年3月21日 (木) 11:00 差分 履歴 +547 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 10:382024年3月21日 (木) 10:38 差分 履歴 +42 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月20日 (水)
- 23:242024年3月20日 (水) 23:24 差分 履歴 +996 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 22:562024年3月20日 (水) 22:56 差分 履歴 +41 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 22:132024年3月20日 (水) 22:13 差分 履歴 +3 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月18日 (月)
- 11:022024年3月18日 (月) 11:02 差分 履歴 +198 Gamehelpfederation 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月16日 (土)
- 06:152024年3月16日 (土) 06:15 差分 履歴 +15 Gamehelpgreatsplit →ゲームの終了 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 06:142024年3月16日 (土) 06:14 差分 履歴 +131 Gamehelpgreatsplit →ゲームの準備 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月15日 (金)
- 16:502024年3月15日 (金) 16:50 差分 履歴 +9 Gamehelptikal →得点計算ラウンド タグ: ビジュアルエディター
- 16:022024年3月15日 (金) 16:02 差分 履歴 +203 Gamehelptikal →アクションを行う(10AP) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:572024年3月15日 (金) 15:57 差分 履歴 +28 Gamehelptikal →アクションを行う(10AP) タグ: ビジュアルエディター
- 13:282024年3月15日 (金) 13:28 差分 履歴 −8 Gamehelptikal →ゲームの流れ タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 13:272024年3月15日 (金) 13:27 差分 履歴 +11,822 新 Gamehelptikal ページの作成:「==ゲームの準備== ゲームボード<br> ・テーブル中央に広げておきます。<br> ・ボードには4ヘクスが既に描かれており、ベースキャンプと2つの神殿と何もない密林です。<br> 地形ヘクス<br> ・アルファベットごとに分けてシャッフルします。<br> ・アルファベット順に、アルファベットの面を上にして重ねて置きます。<br> (一番上がA、その下がB…一番…」
- 12:082024年3月15日 (金) 12:08 差分 履歴 +765 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 11:482024年3月15日 (金) 11:48 差分 履歴 −2 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 11:472024年3月15日 (金) 11:47 差分 履歴 +3 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 11:422024年3月15日 (金) 11:42 差分 履歴 0 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 11:412024年3月15日 (金) 11:41 差分 履歴 +185 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 11:392024年3月15日 (金) 11:39 差分 履歴 +48 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 10:502024年3月15日 (金) 10:50 差分 履歴 +6 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月14日 (木)
- 04:482024年3月14日 (木) 04:48 差分 履歴 +234 Gamehelpnewton →カードの特殊効果 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 04:282024年3月14日 (木) 04:28 差分 履歴 +300 Gamehelpnewton →カードの特殊効果 タグ: ビジュアルエディター
- 04:122024年3月14日 (木) 04:12 差分 履歴 +78 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター
2024年3月12日 (火)
- 03:552024年3月12日 (火) 03:55 差分 履歴 +182 Gamehelpvaleofeternity →ゲームの流れ 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月10日 (日)
- 08:552024年3月10日 (日) 08:55 差分 履歴 +6 Gamehelpvaleofeternity →アクションフェイズ タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 08:532024年3月10日 (日) 08:53 差分 履歴 +3,989 新 Gamehelpvaleofeternity ページの作成:「==ゲームの流れ== 各ラウンドは以下の流れで実施されます。<br> <br> 1. 狩猟フェイズ<br> 2. アクションフェイズ<br> 3. 解決フェイズ<br> ==狩猟フェイズ== ラウンド開始時、プレイヤー人数×2枚のカードが場に公開されます。<br> 以下の流れで、各プレイヤーは場のカードに2枚ずつ、自分のトークンを配置します。<br> <br> ・トークンの配置する流れ<br> ①…」
- 06:292024年3月10日 (日) 06:29 差分 履歴 +11 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月9日 (土)
- 10:222024年3月9日 (土) 10:22 差分 履歴 +3,878 新 Gamehelpspellbook ページの作成:「プレイヤーは7色の呪文カードを1枚ずつ、全員が同じカードを持ってゲームを開始します。<br> 各手番は以下の3つフェイズで構成されており、朝・昼・夜のフェイズごとに最大1アクションずつを実行します。<br> <br> ①朝フェイズで実行可能な主なアクションは次の2種類から1つです。<br> <br> ・マテリアトークンを1個取る<br> 場の祭壇から、好きな…」
- 08:092024年3月9日 (土) 08:09 差分 履歴 −1 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 08:082024年3月9日 (土) 08:08 差分 履歴 +18,921 新 Gamehelpnewton ページの作成:「==準備== 各プレイヤーは、色を選ぶ。各自、以下物品を受け取る。<br> ・個人ボード :ランダムに1枚を選ぶ。<br> ・自色本タイル:12個。3枚の山を4組作り、個人ボード左下の所定マスに並べる。<br> ・自色キューブ:12個。個人ボード左下の所定マスに並べる。<br> ・自色学者 :1個。地図ボードのBaselに置く。<br> ・自色助手 :1個を実験トラ…」
- 06:132024年3月9日 (土) 06:13 差分 履歴 +87 Gamehelpfederation →全体ボードのマスと任務の効果 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 06:042024年3月9日 (土) 06:04 差分 履歴 +3 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 05:332024年3月9日 (土) 05:33 差分 履歴 +1,421 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 05:062024年3月9日 (土) 05:06 差分 履歴 +130 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月3日 (日)
- 13:252024年3月3日 (日) 13:25 差分 履歴 +28 Gamehelpinnovation 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2024年3月2日 (土)
- 12:532024年3月2日 (土) 12:53 差分 履歴 +538 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替