This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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ゲームの概要
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。
ゲームの準備
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。
ゲームはロングゲームで7ラウンド(ショートは6ラウンドですがおすすめしません)で各ラウンドは12フェイズあります。
フェイズ1:新たなヴァイキング
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。(空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。)
フェイズ2:収穫
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。
オレンジタイルをいくつか受け取ります。
ロングゲーム:
●第1ラウンド エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ
●第2ラウンド エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ
●第3ラウンド なし
●第4ラウンド エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ
●第5ラウンド なし
●第6ラウンド エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ
●第7ラウンド なし
フェイズ3:探険ボードの反転と銀貨の配置
アクションフェイズ(フェイズ5)では、船を使用して
探険ボードを獲得できます。
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。
これはある時点で裏返されます。
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。
●A:ラウンド3(ショートゲームではラウンド2)で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。
●B:ラウンド4(ショートゲームではラウンド3)で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。
●C:ラウンド5(ショートゲームではラウンド4)で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。
●D:ラウンド6(ショートゲームではラウンド5)で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。
フェイズ4:新しい武器の獲得
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。
フェイズ5:アクション
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。
スタートプレイヤーから時計回りに、飢餓スクエアから1つまたは複数のバイキングを取り出し、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのバイキングを配置またはパスをするまで、これを続けます。
飢餓スクエアにバイキングが残っていてもパスできます。
パスすると、そのラウンドにバイキングを配置することはできなくなります。
左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。右に置くほど効果が強くなっています。
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左マージンに記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。
フェイズ6:スタートプレイヤーの決定
アクションフェイズで最後にバイキングを配置したプレイヤーは、開始プレイヤーのムースを受け取り、次のアクションフェイズのスタートプレーヤーになります。
フェイズ7:収入
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石トークン、銀貨を置きます。
「収入対角線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の量を示します。
収入対角線は小さい順でカバーする必要があります。(詳しくは後述)
探索ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探索ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。
フェイズ8:動物の繁殖
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース(厩舎)があります。
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。
・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。
・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。
フェイズ9:饗宴
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。
左端の5つも含め空いているスペース(プラスラウンド数が空いていることになる)に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。
・横にはみ出しての配置は不可。
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。
フェイズ10:報酬
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース(外郭はカバーされているとみなす)をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。
フェイズ11:山岳の更新
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース(つまり、矢印に最も近い)を削除し、それをストックに戻します。
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。
フェイズ12:アクションボードから配置されたバイキングを戻す
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。
随時アクション
ゲーム中いつでも(通常はメインアクション中でも)文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。
◎ホームボードへの商品の配置
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから隣接している必要はありません。
規則:大きな数字(0、1、2、3、…)のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする(またはすでにカバーしている)場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。
a6 | b6 | c6 | d6 | e6 | 04 |
a5 | b5 | c5 | d5 | 03 | f5 |
a4 | b4 | c4 | 2B | e4 | f4 |
a3 | b3 | 2A | d3 | e3 | f3 |
a2 | 01 | c2 | d2 | e2 | f2 |
00 | b1 | c1 | d1 | e1 | f1 |
『2B』の収入スペースに置く場合、
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。
緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません(斜めの隣接は許可されます)。
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません(部分的にさえも)。
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。
◎探査ボードへの商品の配置
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。
◎ホームタイルへの商品の配置
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。
オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません(ただしこれらは斜めの隣接は許可されます)。
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを同じフェイズで配置はできません。
ロングハウスの柱スペースをカバーすることはできません。
◎船の購入
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます(後述)。
・捕鯨船(コスト:3銀)は小型船です。
・クナール(コスト:5銀)とロングシップ(コスト:8銀)は大型船です。
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります(より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません)。
◎武装
ゲーム中いつでも(アクションの直前を含むが、アクション中は含まない)、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます(後述)。
捕鯨には捕鯨船が使われます(後述)。
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。
◎職業
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。
○破棄
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。
バイキング配置ルール
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。
基本的なルール:前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。
例:ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。
3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。
4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。
建築スペース
家の建築
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。
③石2つを支払い、ロングハウス1つを建てる。
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します:1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。
船の建築(空いている着陸ステージの湾が必要)
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。
狩猟スペース
狩猟
①/②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功:1つの皮と1つの肉を手に入れる。/失敗:1つの木と1つの弓を手に入れる(失敗の場合は何も払わない)。
①魚1つを得る。
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功:1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。/失敗:1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す(失敗の場合は何も払わない)。
③捕鯨船が必要。12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。あなたのすべての捕鯨船に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功:1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。/失敗:1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す(失敗の場合は何も払わない)。
④捕鯨船が必要。12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。あなたの1つの捕鯨船に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功:1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。/失敗:1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す(失敗の場合は何も払わない)。
生産スペース
家畜市場
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。
週市
①豆(Beans)1つと銀貨1つを得る。
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。
生産
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。
②ミード2つと銀貨2つを得る。
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。
クラフトスペース
クラフト
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。
山岳と交易スペース
山岳と交易
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る(右端の2銀貨は単一リソース)。
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る(右端の2銀貨は単一リソース)。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。
①商品最大2つを1段階アップグレードする。
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る(右端の2銀貨は単一リソース)。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。
②商品最大3つを1段階アップグレードする。
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る(右端の2銀貨は単一リソース)。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る(右端の2銀貨は単一リソース)。
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る(右端の2銀貨は単一リソース)。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。
アップグレードとは、オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。
1x2 | 1x3 | 2x2 | 1x4 | 2x3 | 2x4 | 3x3 | 3x4 | |
青 | ルーン石碑 | 銀食器 | 収納箱 | 絹 | 香辛料 | 宝飾品 | 宝箱 | 埋蔵銀 |
緑 | 油 | 皮革 | 羊毛 | 亜麻布 | 鯨の皮と骨 | 毛皮 | ローブ | 衣服 |
赤 | 蜂蜜酒 | 干し魚 | 乳 | 塩漬け肉 | 狩猟肉 | 羊 | 鯨肉 | 牛 |
オレンジ | エンドウ豆 | 亜麻 | 豆 | 穀物 | キャベツ | 果物 |
航海スペース
航海
①クナールが必要。1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。
①ロングシップが必要。8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功:1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。/失敗:1つの石と1つの剣を手に入れる(失敗の場合は何も払わない)。
①いずれかの船が必要。探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。
②クナールが必要。1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。
②/③ロングシップが必要。12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功:1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。/失敗:1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す(失敗の場合は何も払わない)。
②クナールが必要。探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。
③クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。
③ロングシップが必要。探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。
④ロングシップが2つ必要。埋蔵金を1つ得る。
移民と職業スペース
移民と職業
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。
②カード最大2枚をプレイする。
②/③クナールかロングシップが必要。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。
③カード最大4枚をプレイする。
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。
4人プレイでの拡張
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 (空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。)
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。
有限のものと無限のもの
家:ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。
探索ボード:探索ボードは各1枚しかありません。
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。
ゲーム終了と得点計算
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。
◆得点
◎船:各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。
◎移民:移民(宴会ボードに裏返して置かれたもの)に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。
◎探索:探索ボードの値はさまざまです(4?38ポイント)。 それらの値は右上隅に示されています。
◎小屋と家屋:右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。
◎羊と牛:各羊は2ポイント(妊娠している場合は3ポイント)、各牛は3ポイント(妊娠している場合は4ポイント)。
◎職業:職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。
◎銀貨:ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。
◎最終収入:最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。
◆減点
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。
同点の場合、タイブレークはありません。