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ゲームの準備
ゲームで使用する物
任務/乗り物トークン:円形のトークン。
- 表面(任務トークン):達成する任務の内容(達成に必要な場所)が2~3ヵ所描かれている。(後述する探検済みの場所が描かれていた場合、それは非表示となる)
- ※任務トークンに描かれる場所は、探検の際にトークンの色と同じ乗り物が最低1個は必要となる
- 裏面(乗り物トークン):全4色(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。
ゲーム開始時の処理
プレイ人数に応じて検証済マーカーを対応した場所に置き、その場所を選択不可にする。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)
※BGAではマーカーは使用せず探検済みの場所エリアに置かれ、任務トークン上で非表示となる。
全員の探検隊リーダーコマを任務達成トラックの初期位置に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。
各色(赤・青・黄・緑)の初期乗り物トークンをランダムに1枚ずつ受け取る。
任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。
手番ですること
フェイズ1で
- ・装備アクション
- ・探検アクション
フェイズ2で
- ・任務の達成
を行う。
フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数は、ゲーム開始直後の2ラウンドまで制限がある。(1番手は1個、2番手は2個まで)
それ以降は所持しているコマを全て使用できる。
自分の手番が終了した後、装備アクションで配置した探検家メンバーコマは回収される。
次の手番開始時、(探検アクションで)地図上に配置したコマについては回収しても地図上に残しても良い。
装備アクション
自分のメンバーコマを任意の数、左右の装備エリアどちらかに置いてトークンを得ることが出来る。
1ターンに両方のエリアに置くことが出来るが、自分のコマがすでに置いてある方には置けない。
探検隊メンバーコマは同時に置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(1個なら1番手前、2個なら手前から2番目、etc)
獲得したトークンは「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する(※任務の内容は選択前に確認できない)
- ・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
- ・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない
探検アクション
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の任務トークンに示された地図上の場所のいずれかに置く。
地図上の場所に置くためには、任務トークンで示されている乗り物トークンを全て(種類と個数)所持している必要がある。
コマを置いた後、必要としたトークンから1枚だけ捨て札にする。
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマがある場合、そのコマは所有者の手元に戻す。
この場合、使用したトークンから1枚捨て札にする代わりに、その押しのけたコマのプレイヤーに「乗り物トークン」として渡す。
任務の達成
このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。
①自分が所持している任務トークンに示された場所すべてに自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。
②達成時、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個を手元に戻す
③達成した任務の色(赤・黄or青・緑)側のリーダーコマを、達成するのに使用した「メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。
※前進させる際、もう一方の自分のリーダーコマより後ろか同じ位置から動かす場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る
④自分のリーダーが両方とも4番目の位置を超えたら4個の探検隊メンバーコマを得る。
⑤自分のリーダーのいずれかが虫眼鏡で示された位置(5・9・12・14番目)まで到達したら、手がかりトークンを1枚得る。これを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。
⑥達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。
ゲーム終了条件
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利
もしくは
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、
リーダーコマのうち手前にあるコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利
それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利
それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利
となる。