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|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の追加概念||『コンプリート』の追加概念 | |||シンプルの基本概念|||│||[アドハンスド]の追加概念|||│||『コンプリート』の追加概念 | ||
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||カードの列 | ||カードの列 | ||
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||黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます) | ||黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます) | ||
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|技術の発見 | |技術の発見 | ||
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||軍事侵略と協定 | ||軍事侵略と協定 | ||
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||戦争と空軍戦術 | ||戦争と空軍戦術 | ||
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|Wonderの建設 | |Wonderの建設 | ||
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||軍の用兵 | ||軍の用兵 | ||
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||Ⅲ時代のWonderとLeader(文化ポイントを獲得する) | ||Ⅲ時代のWonderとLeader(文化ポイントを獲得する) | ||
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|建物とユニットの関係 | |建物とユニットの関係 | ||
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||植民地の競り | ||植民地の競り | ||
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||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド | ||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド | ||
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|生産と維持管理 | |生産と維持管理 | ||
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||蜂起と汚職 | ||蜂起と汚職 | ||
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||ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) | ||ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) | ||
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|消費 | |消費 | ||
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||時代の終了と衰退 | ||時代の終了と衰退 | ||
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||ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ) | ||ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ) | ||
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||ゲームはⅠ時代で終わります(A→I) | ||ゲームはⅠ時代で終わります(A→I) | ||
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2017年12月9日 (土) 02:42時点における版
■3つのプレー方式
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。
- --・「シンプル」は最初の学習ゲームとして推薦されます。
- 軍事関連などなどの概念を排除し、時代Iまでで終了するモードです。
- --・「アドバンスド」はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。
- シンプルに侵略の概念などを追加し、時代Ⅱまでで終わるモードです。
- --・「コンプリート」ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします(BGA上では1人約30分)。
- アドバンスドに戦争などすべての概念を追加し、時代Ⅲまで遊ぶモードです。
以下それぞれのモードの詳細です。
シンプルの基本概念 | │ | [アドハンスド]の追加概念 | │ | 『コンプリート』の追加概念 | |
1. | カードの列 | │ | 未来のイベント | │ | 黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます) |
2. | 技術の発見 | │ | 軍事侵略と協定 | │ | 戦争と空軍戦術 |
3. | Wonderの建設 | │ | 軍の用兵 | │ | Ⅲ時代のWonderとLeader(文化ポイントを獲得する) |
4. | 建物とユニットの関係 | │ | 植民地の競り | │ | Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド |
5. | 生産と維持管理 | │ | 蜂起と汚職 | │ | ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) |
6. | 消費 | │ | 時代の終了と衰退 | │ | |
7. | 時事イベント | │ | ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ) | │ | |
8. | ゲームはⅠ時代で終わります(A→I) | │ | │ |
■ゲーム終了
シンプル
- Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。
- 1.カード列を補充しません。
- 2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
- 3.ボーナス文化ポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
- --・各々のⅠ時代の技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。
- --・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。
- --・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。
- --・食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません。
- 4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
アドバンスド
- Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。
- 1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。
- -・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。
- 2.カード列を補充しません。
- 3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
- 4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。
- -・ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます。
- 5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。
コンプリート
- Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。
- 1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。
- -・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。
- -・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。
- 2.カード列を補充しません。
- 3.このラウンドと次のラウンドを終了します:
- -・現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。
- -*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。
- --・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。
- -最終ラウンド-
- -・ユニット犠牲ボーナスはありません:
- --・最終ラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。
- -*例外*-植民地のため犠牲にできます。
- -・戦争の宣言はできません:
- --・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。
- -*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。
- 4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。
- 5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。
オプション等についての注釈
- 2プレイヤーでのゲームプレイ時はイベントカードの上から(下から)2つの文明、は上から(下から)1つの文明、に読み替えられます。
- 平和バリアントとは軍事デッキから全ての侵略カード、戦争カード、協定カードを取り除いてゲームをプレイします。