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== ゲーム概要 ==
== 概要 ==
「サバイブ」は、プレイヤーがアトランティス島から自分のキャラクターを脱出させ、できるだけ多くのポイントを獲得することを目指すゲームです。
「サバイブ」は、プレイヤーがアトランティス島から自分のキャラクターを脱出させ、できるだけ多くのポイントを獲得することを目指すゲームです。


しかし、島は崩壊しつつあり、海には危険な生物が潜んでいます。他のプレイヤーと競いながら、戦略的に行動して生き残りましょう。
しかし、島は崩壊しつつあり、海には危険な生物が潜んでいます。他のプレイヤーと競いながら、戦略的に行動して生き残りましょう。


== ゲームの準備(BGAでは自動) ==
== 目的 ==
* 自分のキャラクターコマを安全な島へ生還させること(四隅の島まで移動させること)です。 各キャラクターコマはアトランティス島で発掘した貴重な遺産をもっており、数値が遺産の価値(勝利点)を表しています。
* ゲーム終了時に生還させたキャラクターの遺産の価値を合計し、最も多くの遺産の価値を持っているプレイヤーが勝者となります。


# メインボード
== 準備 ==
#* 中央に置き、六角形タイルを指定エリア上に配置します(砂浜(薄黄色)→森林(緑色)→山岳(灰色)の順に並べます)。
#* 各タイルの裏面はランダムな状態で配置します。
# キャラクターコマ・船コマの準備
#* 各プレイヤーは自分の色のキャラクターコマ10体を受け取ります。
#* '''(この準備のみ手動)'''キャラクターコマを他のプレイヤーに見えないように配置し、その後 船2隻を配置します。 キャラクターコマの数値はアトランティス島で発掘した貴重な遺産の価値(勝利点)を表しています。
# 船とモンスターコマ
#* 船コマとモンスターコマ(サメ(緑色)、怪獣(青色)、海竜(赤色))をボード脇に準備します。
# スタートプレイヤーの決定
#* 任意の方法で最初のプレイヤーを決めます。


== ゲームの目的 ==
* ランダムに決定した最初のプレイヤーを決定し、2隻の船コマと自分の色の10体のキャラクターコマを受け取ります。
* 最初のプレイヤーから順に、'''キャラクターコマが持つ数値を他のプレイヤーに知られないように'''1体ずつ配置します。
* 同様に船を2隻を配置します。


* 自分のキャラクターコマを安全な島へ生還させること(四隅の島まで移動させること)です。
== 進行 ==
* ゲーム終了時に生還させたキャラクターの遺産ポイントを合計し、多くの遺産ポイントを持っているプレイヤーが勝者となります。
各プレイヤーは以下の順序でアクションを行います。サマリーが画面右側の個人アイコン付近にある"'''?'''"アイコンをクリックすると表示されます。


== ゲーム進行 ==
※【'''手番を終了する'''】ボタンが最初から表示されているので誤クリックに注意
ゲームは時計回りで進行し、各プレイヤーは以下の順序でアクションを行います。


=== 1.手元にある陸地タイルの使用 ===
=== 1.アイテムの使用(任意) ===


* 詳細は画面右側の個人アイコン付近にある"'''?'''"アイコンをクリックしてください。
* アイテム(緑枠の5つ)を好きなだけ使用できます。


=== 2. キャラクターコマ・船コマを移動する ===
=== 2. キャラクターコマ・船コマの移動 ===
3マスまで移動します。1つのコマを3回移動させても、3つのコマを1回ずつ移動させることもできます。


===== 2.1. キャラクターコマを移動する =====
===== 2.1. キャラクターコマの移動 =====


* 陸地か船にいる場合、最大3マスまで移動できます。キャラクターコマ1つを3回移動させても、キャラクターコマ3つを1回ずつ移動させても良いです。
* 陸地か船にいるキャラクターコマは、3マスまで移動できます。
* 海にいる場合、最大1マスまで移動できます。
* 海にいるキャラクターコマは、(泳ぎで)1マスまで移動できます。
* 移動できるキャラクターコマは自分の色のみです。
 
===== 2.1.船コマの移動 =====
 
* 海マスを3マスまで移動できます。ただし、船は
** その船に自分の色のキャラクターコマが最も多く乗っている時
** 誰もその船に乗っていない時
 のみ移動できます。


===== 2.1.船コマを移動する =====
例:キャラクターコマが {赤、青、緑}の3体で乗っている船は、赤、青、緑のプレイヤーのみが船を操作できます。


* 船もキャラクターコマ同様に最大3マスまで移動できますが、移動はその船に自分の色のキャラクターコマが最大数乗っている時、 または誰もその船に乗っていない時のみ実行できます。 例:キャラクターコマが {赤、青、緑}の3体で乗っている船は、赤、青、緑のプレイヤーのみが船を操作できます。 キャラクターコマが {赤2、青1}の3体で乗っている船は、赤のプレイヤーのみが船を操作できます。
  キャラクターコマが {赤2、青1}の3体で乗っている船は、赤のプレイヤーのみが船を操作できます。


=== 3. 陸地タイルを取り除く ===
=== 3. 陸地タイルの除去 ===


* 陸地タイル1枚を(砂浜(薄黄)→森林(緑)→山岳(灰)の順に)取り除きます。
* 陸地タイル1枚を(砂浜(薄黄)→森林(緑)→山岳(灰)の順に)取り除きます。
* 取り除いたタイルの裏面を確認し、赤枠なら即時で解決し、緑枠なら手元に置きます。
* 取り除いたタイルの裏面を確認し、赤枠(モンスター・渦巻き・船の出現、火山の噴火)なら即時で解決し、緑枠(アイテム)なら手元に置きます。


=== 4. モンスターを移動させる ===
=== 4. モンスターの移動 ===


* モンスターダイスを振って出た目の怪物1つを移動させ、怪物ごとの能力を解決します。
* モンスターダイスを振り、出た目のモンスター1体を移動させます。移動後のマスにキャラクターコマや船コマが存在する場合、能力を解決します。
* サメ(緑):水中のキャラクターを食べます(ゲームから除外します)。
* サメ(緑):水中のキャラクターコマを食べます(ゲームから除外します)。
* 怪獣(青):キャラクター・船を任意の方向に押し出します。
* 怪獣(青):キャラクターコマ・船コマを任意の方向に押し出します。
* 海竜(赤):キャラクターと船を食べます(ゲームから除外します)。 なお、クジラ(船を破壊する)は怪獣に変わったのでBGAでの出番はありません。
* 大海蛇(赤):キャラクターコマと船コマを食べます(ゲームから除外します)。
なお、クジラ(船を破壊する)は怪獣に変わったのでBGAの出番はありません。🐋


== ゲーム終了条件 ==
== ゲーム終了条件 ==


* 全員のキャラクターコマが盤面から無くなった時
* 全員のキャラクターコマが盤面から無くなった時
* (山岳タイルの裏面にある)火山タイルの3枚目がめくられた時
* (山岳の裏面にある)火山タイルの3枚目がめくられた時


== 注意事項 ==
== 注意事項 ==


* 海洋生物による攻撃や他プレイヤーとの駆け引きを楽しむことが、このゲームの醍醐味です。
* アイテムは「自分の手番中にのみ使えるもの」と、「他のプレイヤーの手番にも使えるもの(防御の為に)使えるもの」があります。アイテムを実は 持っている/持っていない ように見せかけるため(他のプレイヤーにハッタリをするために)BGAでは「アイテムを使いますか?」と確認されます。
* 戦略的な判断と運が重要な要素となります。
* 移動できるキャラクターコマは自分の色のみです。
* 安全な島には橋が描かれていますが、これはデザインなので隣接する2マスどちらからも接岸・上陸できます。
* 安全な島の橋はデザインなので、橋が描いていないマスからでも上陸できます。なお、上陸にも1移動力を使います。
* 安全な島への上陸にも、1移動力を使います。
* 船コマのみ、1マスに1コマしか置けません。他のコマ同士・他のコマ+船コマは制限がありません。
* 船は同じマスに複数存在することはできません。
* キャラクターコマや船コマは、自分からモンスターに突っ込んでいった場合でも食べられたり押し出されたりします。
* キャラクターコマや船コマは、自分からモンスターに突っ込んでいった場合でも食べられたり押し出されたりします。
* 概略のみ説明しているので、詳細なルールや特定の状況は[https://cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeca/uploads/2024/07/ZYGSTI01EN_RULES_20240227-low.pdf ルールブック]をご参照ください。
* 概略のみ説明しているので、詳細なルールや特定の状況は[https://cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeca/uploads/2024/07/ZYGSTI01EN_RULES_20240227-low.pdf ルールブック]をご参照ください。

2024年12月22日 (日) 09:57時点における版

概要

「サバイブ」は、プレイヤーがアトランティス島から自分のキャラクターを脱出させ、できるだけ多くのポイントを獲得することを目指すゲームです。

しかし、島は崩壊しつつあり、海には危険な生物が潜んでいます。他のプレイヤーと競いながら、戦略的に行動して生き残りましょう。

目的

  • 自分のキャラクターコマを安全な島へ生還させること(四隅の島まで移動させること)です。 各キャラクターコマはアトランティス島で発掘した貴重な遺産をもっており、数値が遺産の価値(勝利点)を表しています。
  • ゲーム終了時に生還させたキャラクターの遺産の価値を合計し、最も多くの遺産の価値を持っているプレイヤーが勝者となります。

準備

  • ランダムに決定した最初のプレイヤーを決定し、2隻の船コマと自分の色の10体のキャラクターコマを受け取ります。
  • 最初のプレイヤーから順に、キャラクターコマが持つ数値を他のプレイヤーに知られないように1体ずつ配置します。
  • 同様に船を2隻を配置します。

進行

各プレイヤーは以下の順序でアクションを行います。サマリーが画面右側の個人アイコン付近にある""アイコンをクリックすると表示されます。

※【手番を終了する】ボタンが最初から表示されているので誤クリックに注意

1.アイテムの使用(任意)

  • アイテム(緑枠の5つ)を好きなだけ使用できます。

2. キャラクターコマ・船コマの移動

3マスまで移動します。1つのコマを3回移動させても、3つのコマを1回ずつ移動させることもできます。

2.1. キャラクターコマの移動
  • 陸地か船にいるキャラクターコマは、3マスまで移動できます。
  • 海にいるキャラクターコマは、(泳ぎで)1マスまで移動できます。
2.1.船コマの移動
  • 海マスを3マスまで移動できます。ただし、船は
    • その船に自分の色のキャラクターコマが最も多く乗っている時
    • 誰もその船に乗っていない時

 のみ移動できます。

例:キャラクターコマが {赤、青、緑}の3体で乗っている船は、赤、青、緑のプレイヤーのみが船を操作できます。

  キャラクターコマが {赤2、青1}の3体で乗っている船は、赤のプレイヤーのみが船を操作できます。

3. 陸地タイルの除去

  • 陸地タイル1枚を(砂浜(薄黄)→森林(緑)→山岳(灰)の順に)取り除きます。
  • 取り除いたタイルの裏面を確認し、赤枠(モンスター・渦巻き・船の出現、火山の噴火)なら即時で解決し、緑枠(アイテム)なら手元に置きます。

4. モンスターの移動

  • モンスターダイスを振り、出た目のモンスター1体を移動させます。移動後のマスにキャラクターコマや船コマが存在する場合、能力を解決します。
  • サメ(緑):水中のキャラクターコマを食べます(ゲームから除外します)。
  • 怪獣(青):キャラクターコマ・船コマを任意の方向に押し出します。
  • 大海蛇(赤):キャラクターコマと船コマを食べます(ゲームから除外します)。

なお、クジラ(船を破壊する)は怪獣に変わったのでBGAの出番はありません。🐋

ゲーム終了条件

  • 全員のキャラクターコマが盤面から無くなった時
  • (山岳の裏面にある)火山タイルの3枚目がめくられた時

注意事項

  • アイテムは「自分の手番中にのみ使えるもの」と、「他のプレイヤーの手番にも使えるもの(防御の為に)使えるもの」があります。アイテムを実は 持っている/持っていない ように見せかけるため(他のプレイヤーにハッタリをするために)BGAでは「アイテムを使いますか?」と確認されます。
  • 移動できるキャラクターコマは自分の色のみです。
  • 安全な島の橋はデザインなので、橋が描いていないマスからでも上陸できます。なお、上陸にも1移動力を使います。
  • 船コマのみ、1マスに1コマしか置けません。他のコマ同士・他のコマ+船コマは制限がありません。
  • キャラクターコマや船コマは、自分からモンスターに突っ込んでいった場合でも食べられたり押し出されたりします。
  • 概略のみ説明しているので、詳細なルールや特定の状況はルールブックをご参照ください。