This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpcarnegie」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(勝利「店」となっていたため「点」に修正。)
 
(4人の利用者による、間の37版が非表示)
6行目: 6行目:
カーネギーはまた、後援者であり慈善家でもありました。1919年の死後、彼の財産のうち3億5,000万ドル以上が様々な財団に遺贈され、さらに3,000万ドルが様々な慈善団体に寄付されました。彼の寄付金によって、彼の名前を冠した2,500近くの無料の公共図書館、カーネギー図書館が創設されました。
カーネギーはまた、後援者であり慈善家でもありました。1919年の死後、彼の財産のうち3億5,000万ドル以上が様々な財団に遺贈され、さらに3,000万ドルが様々な慈善団体に寄付されました。彼の寄付金によって、彼の名前を冠した2,500近くの無料の公共図書館、カーネギー図書館が創設されました。


カーネギーでは、プレイヤーは社員を採用し、不動産への投資、商品の生産、輸送技術の開発、全米の輸送経路の構築などによって、事業を拡大していくことになります。もしかしたら、プレイヤーは、その行為と寛大さでアメリカの偉大さに貢献する著名な後援者になるかもしれません!?
カーネギーでは、プレイヤーは社員を採用し、不動産への投資、商品の生産、輸送技術の開発、全米の輸送経路の構築などによって、事業を拡大していくことになります。時代の重要人物と一緒に仕事をすることもあるかもしれません。もしかしたら、プレイヤーは、その行為と寛大さでアメリカの偉大さに貢献する著名な後援者になれるかもしれません!


ゲームは20ラウンドで行われ、各プレイヤーは1ラウンドに1回のターンを持ちます。各ラウンドでは、手番プレイヤーが4つのアクションの中から1つを選択し、他のプレイヤーがそれに従います。プレイヤーの会社の成功は勝利点(VP)で表され、ゲーム終了時に最も多くのVPを持っているプレイヤーが勝者となり、その慈善活動で永遠に知られることになります。
ゲームは20ラウンドで行われ、各プレイヤーは1ラウンドに1回のターンを持ちます。各ラウンドでは、手番プレイヤーが4つのアクションの中から1つを選択し、他のプレイヤーがそれに従います。プレイヤーの会社の成功は勝利点(VP)で表され、ゲーム終了時に最も多くのVPを持っているプレイヤーが勝者となり、その慈善活動で永遠に知られることになります。


===セットアップ===
===セットアップ===
1. 8枚のタイムラインタイルをシャッフルします。そのうちの4枚をランダムに引き、テーブルの上に一列に並べます。これらのタイルは両面です。どちらの面を使うかランダムに選んでください。開始と終了のタイルを行のそれぞれの端に追加し、4つの未使用のタイムラインタイルをボックスに戻します。
<b>1.</b> メインボードをテーブル中央に配置します。


2. タイムラインの左端にある4つのスタート位置にそれぞれ1枚のアクションディスクを置きます。
<b>2.</b> 8枚のタイムラインタイルをシャッフルします。そのうちの4枚をランダムに引き、テーブルの上に一列に並べます。これらのタイルは両面です。どちらの面を使うかランダムに選んでください。開始と終了のタイルを行のそれぞれの端に追加し、4つの未使用のタイムラインタイルを箱に戻します。


3. メインのゲームボードの横に、部署タイルをテーブルに置きます。
<b>3.</b> タイムラインの左端にある4つのスタート位置にそれぞれ1枚のアクションマーカーを置きます。


4. 部署ボードに部署タイルを配置します。4人のプレイヤーの場合、32枚のタイル(各タイプのタイルを2枚ずつ)をすべて使います。2人または3人の場合、まずこれらのタイルを表向きにシャッフルし、16枚または8枚(それぞれ2人または3人の場合)をランダムにゲームから取り除きます。
<b>4.</b> 4/3/2人プレイの場合、4/8/16枚の部署タイルをランダムに選んで箱に戻します。メインのゲームボードの横に、残った部署タイルを置きます。


5. メインのゲームボードの近くに商品キューブとお金トークンのサプライを作成します。
<b>5.</b> メインのゲームボードの近くに商品キューブとお金トークンのサプライを作成します。


6. 各プレイヤーに以下のものを渡します:
<b>6.</b> 各プレイヤーに以下のものを渡します:


・商品キューブ4個と$12。
A. 商品キューブ4個と$12。<br />
B. 会社ボード1つと4つの事業タブ。各タブはゲームボードの右側にスライドして入れ、最初(一番右)のスペースが見えるようにします。<br />
C. 15個の社員コマ。各プレイヤーは、自分の会社ボードの5つの部署に1人の社員を立てて置き、他の5人の社員は会社のロビーに寝かせる。残りの5人の社員は脇に置いておきます。<br />
D. 30個のプレイヤーディスク。各プレイヤーは自分のディスクを以下の場所に配置します:


・会社ボード1つと4つの事業タブ。各タブはゲームボードの右側にスライドして入れ、最初(一番右)のスペースが見えるようにします。
D1. 勝利点トラックの0の位置に1個。<br />
D2. 4つの地域の輸送トラックの最初のスペースに1個ずつ。<br />
D3. 事業タブ(住宅、商業、産業)で利用可能な3つの場所にそれぞれ1個。<br />
D4. 残りの22個のディスクはプレイヤーごとにまとめてサプライにします。


・15個の社員コマ。各プレイヤーは、自分の会社ボードの5つの部署に1人の社員を立てて置き、他の5人の社員は会社のロビーに寝かせる。残りの5人の社員は脇に置いておきます。
<b>7.</b> 最も大胆なプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。そのプレイヤーはスタートプレイヤーマーカーとタイムラインマーカーを受け取ります。


・30個のプレイヤーディスク。各プレイヤーは自分のディスクを以下の場所に配置します:勝利店トラックの0の位置に1個。4つの地域の輸送トラックの最初のスペースに1個ずつ。事業タブ(住宅、商業、産業)で利用可能な3つの場所にそれぞれ1個。残りの22個のディスクはプレイヤーごとにまとめてサプライにします。
<b>8.</b> 4人用ゲームでは、各プレイヤーにアクション選択タイルを渡します。3人用ゲームでは、3番目のプレイヤーのみがアクション選択タイルを受け取ります。2人ゲームではアクション選択タイルはありません。


7. 4人ゲームでは、各プレイヤーにアクション選択タイルを渡します。3人ゲームでは、3番目のプレイヤーのみがアクション選択タイルを受け取ります。2人ゲームではアクション選択タイルはありません。
<b>9.</b> 2人用ゲームでは、使用していないプレイヤーの色のディスクを18枚用意し、ソロゲームのアクションカードをシャッフルして、1枚引きます。引いたカードの一番上に表示されている場所に、ディスクを置きます。次に、そのカードの4列目に書かれている2~4都市のうち、左端の空いている建設スペースにディスクを置きます。これを18枚すべてのディスクが配置されるまで繰り返します。3人用ゲームをセットアップする場合も同じようにしますが、代わりに9枚のディスクを使用します。4人用ゲームの場合は、このステップをスキップします。


8. スタートプレイヤーの右側に座っているプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーはマップ上の中規模都市または主要都市の住宅タブにプロジェクトコマを配置します。
<b>10.</b> スタートプレイヤーの右側に座っているプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーはマップ上の中規模都市または主要都市の住宅タブにプロジェクトコマを配置します。


9. 最後に、スタートプレイヤーから時計回りの順に進み、各プレイヤーは自分の会社のボード上で社員を合計6回まで移動させることができます。各移動は、縦横に隣接する(斜めの隣接ではない)スペースに対して行われなければなりません。これらの動きの後に、社員を活性化することができます。
<b>11.</b> スタートプレイヤーから時計回りの順に進み、各プレイヤーは自分の会社のボード上で社員を合計6回まで移動させることができます。各移動は、縦横に隣接する(斜めの隣接ではない)スペースに対して行われなければなりません。
 
<b>12.</b> 最後に、社員を移動した後、各プレイヤーは社員を活性化することができます。


==会社==
==会社==
54行目: 62行目:
社員には、アクティブ(立っている)と非アクティブ(横になっている)の2つの状態があります。
社員には、アクティブ(立っている)と非アクティブ(横になっている)の2つの状態があります。


社員が最初に会社のボードに入るときは、常に横になっています。アクティブでない(横になっている)社員が移動しても、アクティブにはなりません。アクティブな(立っている)社員が移動した場合は、横に倒して非アクティブにします。アクティブでない社員は1つの部署にいくつでも保持することができます。
社員が最初に会社ボードに入るときは、常に横になっています。アクティブでない(横になっている)社員が移動しても、アクティブにはなりません。アクティブな(立っている)社員が移動した場合は、横に倒して非アクティブにします。


社員の活性化は常にプレイヤーのターン終了時に行われます。部署タイル上の社員スペースの多くには、その社員の給料と訓練のコストを表すドルの値がマークされています。社員をアクティブにするには、プレイヤーは示されたコストを支払う必要があり、その後社員を直立させます。
各部署は、その部署タイルに表示されている仕事場につき1人のアクティブな社員を配置することができ、また、アクティブでない社員は何人でも配置することができます。社員がアクティブとみなされるためには、仕事場を占有していなければならず、各仕事場には1人の社員しか配置できません。ロビーには、アクティブでない社員を何人でも配置することができます。
 
社員の活性化は常にプレイヤーのターン終了時に行われます。部署タイル上の社員スペースの多くには、その社員の給料と訓練のコストを表す$の値がマークされています。社員をアクティブにするには、プレイヤーは示されたコストを支払う必要があり、その後社員を直立させます。


===社員の派遣===
===社員の派遣===
一部の部署では、アクティブな社員を任務に派遣する必要があります。任務に派遣された社員は、その部署からマップ上の4つの任務ゾーンのいずれかに移動します。任務に派遣された社員はアクティブとはみなされません。
一部の部署では、アクティブな社員を任務に派遣する必要があります。任務に派遣された社員は、その部署からマップ上の4つの任務ゾーンのいずれかに移動します。任務に派遣された社員はアクティブとはみなされません。
プレイヤーが、そのアクションの条件を満たすことができない場合(例えば商品キューブが不足しているために建設できないなどの場合)、社員を任務に派遣することができません。


===社員の帰還===
===社員の帰還===
任務から帰還した社員は、会社のロビーに横になって置かれなければなりません。戻ってきた社員はすぐにアクティブになるわけではなく、人事アクションで移動させてアクティブにする必要があります。
社員が任務から帰還すると、収入が発生し、新たな仕事に就くことができるようになります。帰還した社員は、非アクティブな状態(横になっている状態)で会社のロビーに配置されます。帰還した社員を活性化するには、まず、人事アクションでロビーから移動させなければなりません。社員の活性化はそのラウンドの終了時に行うことができます。


アクションディスクがタイムラインに沿って進むと、社員が帰還します。これについては次の章で詳細を説明します。
アクションマーカーがタイムラインに沿って進むと、社員が任務から帰還します。これについては後で詳しく説明します。
 
<b>ヒント:</b> 会社にとって社員を任務に派遣することは非常に重要ですが、社員が不足している会社は業績が悪くなるので、あまり多くの社員を派遣しないように注意しなければなりません。そのため、任務に派遣された社員をできるだけ早く回収することが重要です。


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
ゲームは20ラウンドにわたって行われます。各ラウンドは4つのフェイズで構成されており、以下の順番で行われます。
ゲームは20ラウンドにわたって行われます。各ラウンドは4つのフェイズで構成されており、以下の順番で行われます。
#アクション選択
 
#イベント
1. アクション選択<br />
#部署の使用
2. イベント<br />
#ラウンド終了ー社員の活性化
3. 部署の使用<br />
4. ラウンド終了ー社員の活性化


==アクション選択==
==アクション選択==
スタートプレイヤーは、実行したいアクションを選択します。人事、管理、建設、研究開発のいずれかのアクションを選択し、タイムライン上の、選択したアクション列のアクションディスクの右隣にタイムラインマーカーを置きます。
スタートプレイヤーは、実行したいアクションを選択します。人事、管理、建設、研究開発のいずれかのアクションを選択し、タイムライン上の、選択したアクション列のアクションディスクの右隣にタイムラインマーカーを置きます。
<b>注意: プレイヤーは、アクションディスクがタイムラインの最後のスペースに達していても、そのアクションを選択できます。</b>この場合、スタートプレイヤーは、マーカーを選択したアクションディスクの右側に置きます。さらにスタートプレイヤーはその1つ下の列のアクションディスクを裏返しにします。(下の列も最後のスペースに到達していたら、さらに下の列のアクションディスクを裏返します。4列目の1つ下は1列目になります。)アクションディスクが裏向きになると、それが選択されたアクションであるかのようにイベントが発生します。ラウンドの終了時に、この2枚目のディスクは再び表向きになり、タイムラインに沿って進みます。
<b>プレイヤーは、アクションディスクがタイムラインの最後のスペースに達していても、そのアクションを選択できます。</b>この場合、スタートプレイヤーは、マーカーを選択したアクションディスクの右側に置きます。さらにスタートプレイヤーはその1つ下の列のアクションディスクを裏返しにします(下の列も最後のスペースに到達していたら、さらに下の列のアクションディスクを裏返します。4列目の1つ下は1列目になります)。アクションディスクが裏向きになると、それが選択されたアクションであるかのようにイベントが発生します。ラウンドの終了時に、この2枚目のディスクは再び表向きになり、タイムラインに沿って進みます。
 
マーカーの配置によってイベントが発生します。イベントには2種類あります。"収入を得る"と"寄付をする"です。
マーカーの配置によってイベントが発生します。イベントには2種類あります。"収入を得る"と"寄付をする"です。


81行目: 97行目:
マーカーがアメリカの地域が描かれたスペースに置かれた場合、その地域が対象地域となります。スタートプレイヤーから時計回りに、対象地域の任務エリアに1人以上の社員を持つプレイヤーは、以下のことができます。
マーカーがアメリカの地域が描かれたスペースに置かれた場合、その地域が対象地域となります。スタートプレイヤーから時計回りに、対象地域の任務エリアに1人以上の社員を持つプレイヤーは、以下のことができます。


#対象地域の社員のうち、1人以上を自分の会社のロビーに戻します。この場合、プレイヤーは既に建設した全ての事業から収入を得ることができます。これらの収入は、プレイヤー1人につき1ラウンドで1回のみ獲得できます(プレイヤーが1人以上の社員を会社ロビーに戻した場合でも、収入を受け取るのは1回のみです)。
1. 対象地域の社員のうち、1人以上の社員を自分の会社のロビーに戻します。この場合、プレイヤーは既に建設した全ての事業から収入を得ることができます。
#帰還した社員が活動地域でどこまで輸送を発展させたかに応じて、各社員から輸送ボーナスを獲得します。ゲーム開始時、各地域の輸送ボーナスは1ドルです。
これらの収入は、プレイヤー1人につき1ラウンドで1回のみ獲得できます(プレイヤーが2人以上の社員を会社ロビーに戻した場合でも、収入を受け取るのは1回のみです)。


<b>注意:</b> 社員を会社のロビーに戻すことができない(または戻したくない)プレイヤーは、そのラウンドでの収入や輸送ボーナスを受け取ることができません。
2. 帰還した社員が活動地域でどこまで輸送を発展させたかに応じて、各社員から輸送ボーナスを獲得します。ゲーム開始時、各地域の輸送ボーナスは1ドルです。


<b>注意:</b> プレイヤーの輸送ボーナスは、そのプレイヤーの対象地域での発展レベルに対応しています。到達したレベルより低いボーナスを選択することはできません。
<b>注意:</b><br />
・社員を会社のロビーに戻すことができない(または戻したくない)プレイヤーは、そのラウンドでの収入や輸送ボーナスを受け取ることができません。<br />
・プレイヤーの輸送ボーナスは、そのプレイヤーの対象地域での発展レベルに対応しています。到達したレベルより低いボーナスを選択することはできません。
 
<b>ヒント:</b><br />
・タイムラインの列を選択する際、プレイヤーは各任務エリアに何人の社員がいるかを考慮しなければなりません。<br />
・社員を任務に派遣するプレイヤーは、タイムラインに注意を払う必要があります。アクションマーカーから数スペース離れた地域に社員を派遣すると、帰還して収入を得るまでに時間がかかる可能性があり、危険です。他のプレイヤーの行動を予測することで、より早く社員を回収(収入を得る)することができるかもしれません。


===寄付をする===
===寄付をする===
103行目: 125行目:
この部署では、プレイヤーは社員を訓練し、異なる部署に割り当てることができます。このアクションを選択すると、プレイヤーは以下のステップを順番に実行します。
この部署では、プレイヤーは社員を訓練し、異なる部署に割り当てることができます。このアクションを選択すると、プレイヤーは以下のステップを順番に実行します。
   
   
1. プレイヤーは可能な社員の総移動数を計算します。人事部のアクティブな社員につき3回分の移動ができます(右矢印記号)。この部署には立っている社員のマークが印刷されており、これもアクティブな社員とみなします(このスペースでは社員を活性化させることはできません)。したがって、各プレイヤーは常に最低3回の移動の権利を持っています。
1. プレイヤーは可能な社員の総移動数を計算します。人事部のアクティブな社員につき3回分の移動ができます。この部署には立っている社員のマークが印刷されており、これもアクティブな社員とみなします(このスペースでは社員を活性化させることはできません)。したがって、各プレイヤーは常に最低3回の移動の権利を持っています。


2. 会社内での社員の移動(会社のロビーや部署を含まないスペースからの移動も含む)は、移動可能な総数を上限とします。各移動は、部署から縦横に隣接する部署まで行う必要があります(斜めに移動することはできません)。アクティブな(立っている)社員を移動させると、アクティブでない(寝ている)状態に戻ります。
2. 会社内での社員の移動(会社のロビーや部署を含まないスペースからの移動も含む)は、移動可能な総数を上限とします。各移動は、部署から縦横に隣接する部署まで行う必要があります(斜めに移動することはできません)。アクティブな(立っている)社員を移動させると、アクティブでない(寝ている)状態に戻ります。
109行目: 131行目:
3. プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーは自分の所属する部署のスペースにいるアクティブでない(寝ている)社員を活性化させる(立たせる)ことができます。プレイヤーは活性化に必要なコストを支払わなければなりません。
3. プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーは自分の所属する部署のスペースにいるアクティブでない(寝ている)社員を活性化させる(立たせる)ことができます。プレイヤーは活性化に必要なコストを支払わなければなりません。


<b>注意:</b> アクティブでない(寝ている)社員は"訓練中"とみなされます。プレイヤーは、他のすべてのアクションが実行された後、手番終了時にのみ社員を活性化させることができます。
<b>注意:</b><br />
 
・アクティブでない(寝ている)社員は"訓練中"とみなされます。プレイヤーは、他のすべてのアクションが実行された後、手番終了時にのみ社員を活性化させることができます。<br />
<b>注意:</b> 可能な移動の総数はプレイヤーのターンの開始時に計算されます。ターン中に人事部からアクティブな社員を移動させても、そのターンの可能な総移動数は変わりません。
・可能な移動の総数はプレイヤーのターンの開始時に計算されます。ターン中に人事部からアクティブな社員を移動させても、そのターンの可能な総移動数は変わりません。


===管理===
===管理===
ゲーム開始時、各会社には2つの管理部署があります。これらはリソースを生成し、会社を拡大するための新しい部署を設置するのに役立ちます。1つ目の管理部署”商務・財務”では、この部署のスペースにいるアクティブな社員につき以下のいずれかを行います。
ゲーム開始時、各会社には2つの管理部署があります。これらはリソースを生成し、会社を拡大するための新しい部署を設置するのに役立ちます。1つ目の管理部署”商務・財務”では、この部署のスペースにいるアクティブな社員につき以下のいずれかを行います。


*$3を獲得する。
$3を獲得する。
*商品キューブ1個を獲得する。
 
*社員を任務に送り、$6を獲得する。
・商品キューブ1個を獲得する。
*社員を任務に送り、商品キューブ2個を獲得する。
 
・社員を任務に送り、$6を獲得する。
 
・社員を任務に送り、商品キューブ2個を獲得する。


2つ目の管理部署”戦略企画”では、新たな部署の設置ができます。ここでは、この部署のスペースにいるアクティブな社員につき以下のいずれかを行います。
2つ目の管理部署”戦略企画”では、新たな部署の設置ができます。ここでは、この部署のスペースにいるアクティブな社員につき以下のいずれかを行います。


*商品キューブを1個払い、プレイヤーの会社ボードの空きスペース(部署が入っていないスペース)に新しい部署を設置する。ただし、配置するスペースには、少なくとも1人の従業員がいなければならない。
・商品キューブを1個払い、プレイヤーの会社ボードの空きスペース(部署が入っていないスペース)に新しい部署を設置する。ただし、配置するスペースには、少なくとも1人の従業員がいなければならない。
*商品キューブを2個払い、新しい部署をプレイヤーの会社ボードの空きスペースに配置する。


<b>注意:</b> 1つの会社に、2つの同一の部署を設置することはできません。
・商品キューブを2個払い、新しい部署をプレイヤーの会社ボードの空きスペースに配置する。
 
プレイヤーは、自分の会社ボードの中で、まだ部署が置かれていないスペースに新しい部署を配置することができます。<b>1つの会社に、2つの同一の部署を設置することはできません。</b>
 
<b>ヒント:</b> 既に従業員がいるスペースに新しい部署を設立することには、2つのメリットがあります。このような部署は、設立するための商品キューブのコストが1つ減り、またラウンドの終了時に社員をアクティブにすることができるので、次のラウンドから新しい部署を使用可能にすることができます。


===建設===
===建設===
この部署では、プレイヤーは住宅、商業、産業、公共インフラの4種類の建設事業を実行することができます。このアクションが選択された場合、この部署を使用したプレイヤーは以下を行います。
この部署では、プレイヤーは住宅、商業、産業、公共インフラの4種類の建設事業を実行することができます。このアクションが選択された場合、この部署を使用したプレイヤーは以下を行います。


#建設したい地域の任務エリアにこの部署から社員を派遣します。
1. 建設したい地域の任務エリアにこの部署から社員を派遣します。
#商品キューブを1個か2個支払い、タブの1つから同じ地域の建設スペースにディスクを移動させます。
#プレイヤーが小都市で建設した場合、プレイヤーはその地域の輸送トラック上の位置に応じて輸送ボーナスを即座に受け取ります。


<b>注意:</b>
2. 商品キューブを1個か2個支払い、タブの1つから同じ地域の建設スペースにディスクを移動させます。
*事業タブに複数のディスクがある場合、プレイヤーは一番右端のディスクを建設に使わなければなりません。
 
*事業は社員が派遣された地域で行わなければなりません。
3. プレイヤーが小都市で建設した場合、プレイヤーはその地域の輸送トラック上の位置に応じて輸送収入を即座に受け取ります。
*選ばれた事業の種類に合った場所(住宅、商工、産業、公共インフラのマークのある場所)、またはあらゆるタイプの事業が可能な小都市で事業を行わなければなりません。
 
<b>注意:</b><br />
・事業タブに複数のディスクがある場合、プレイヤーは一番右端のディスクを建設に使わなければなりません。<br />
・事業は社員が派遣された地域で行わなければなりません。<br />
・選ばれた事業の種類に合った場所(住宅、商工、産業、公共インフラのマークのある場所)、またはあらゆるタイプの事業が可能な小都市で事業を行わなければなりません。


===研究開発===
===研究開発===
この部署では、プレイヤーは住宅、商業、工業、公共インフラ、交通などの新しい建設事業を開発することができます。このアクションを選択すると、各プレイヤーは研究開発部のアクティブな社員から研究ポイントを獲得することができます。研究ポイントは以下の2種類の方法で使用することができます。
この部署では、プレイヤーは住宅、商業、工業、公共インフラ、交通などの新しい建設事業を開発することができます。このアクションを選択すると、各プレイヤーは研究開発部のアクティブな社員から研究ポイントを獲得することができます。研究ポイントは以下の2種類の方法で使用することができます。


*プレイヤーは自分の事業タブを右に1つ移動し、ちょうどあらわになったスペースにポーンを配置する。
・プレイヤーは自分の事業タブを右に1つ移動し、ちょうどあらわになったスペースにディスクを配置する。
*プレイヤーは、地域の輸送トラック上のディスクを1つ、1スペース右に移動させる。


<b>注意:</b> プレイヤーは1ターンに1段階以上、タブを進めたりディスクを進めたりすることができます。ターン終了時に未使用の研究ポイントは失われます。
・プレイヤーは、地域の輸送トラック上のディスクを1つ、1スペース右に移動させる。


<b>注意:</b> プレイヤーが建設事業のスペースを超えてタブを進めた場合、そのプレイヤーはゲーム終了時にそのタブに表示されているVPを受け取ります。
<b>注意:</b><br />
・プレイヤーは1ターンに1段階以上、タブを進めたりディスクを進めたりすることができます。ターン終了時に未使用の研究ポイントは失われます。<br />
・プレイヤーが建設事業のスペースを超えてタブを進めた場合、そのプレイヤーはゲーム終了時にそのタブに表示されているVPを受け取ります。
 
<b>ヒント:</b> <br />
・研究開発に特化することは多くのVPを稼ぐ方法の1つです。<br />
・プロジェクトタブの歯車は、各タブがどのような報酬を提供するかを示しています。


==ラウンドの終了ー社員の活性化==
==ラウンドの終了ー社員の活性化==
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーは自分の任意の部署のアクティブでない社員を活性化させることができます。活性化する際のコストはこの時点で支払わなければなりません。
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーは自分の任意の部署のアクティブでない社員を活性化させることができます。活性化する際のコストはこの時点で支払わなければなりません。


各プレイヤーがターンを終えたら、スタートプレイヤーはタイムライン上のアクションディスクを1スペース右に移動させなければなりません(帽子コマを移動させる)。そして、スタートプレイヤーは帽子コマとスタートプレイヤーマーカーを時計回りの順に次のプレイヤーに渡さなければなりません。これで新しいラウンドが始まります。
各プレイヤーがターンを終えたら、スタートプレイヤーはタイムライン上のアクションディスクを1スペース右に移動させなければなりません(帽子コマを移動させる)。そして、スタートプレイヤーはタイムラインマーカーとスタートプレイヤーマーカーを時計回りの順に次のプレイヤーに渡さなければなりません。これで新しいラウンドが始まります。


==ゲームの終了==
==ゲームの終了==
===主要都市の接続===
===主要都市の接続===
ゲーム終了時、ニューヨーク、シカゴ、ニューオーリンズ、サンフランシスコの4大都市を接続することで、プレイヤーはそれぞれ最大36VPを獲得することができます。これらのポイントを獲得するためには、プレイヤーは自分の建設ポーンの連続したラインで少なくとも2つの大都市を接続していなければなりません。各プレイヤーは、自分の建設ポーンの連続したラインが含む大都市の数をカウントします。サンフランシスコは他の主要都市とつながっている場合、都市2つ分とみなします。プレイヤーは、接続されている主要都市の数と、その主要都市があるすべての地域の中での輸送の最低レベルに基づいて、勝利点を獲得します。この計算方法は、ゲームボードに図示されています。あるプレイヤーが互いに接続されていない大都市間のネットワーク2つ(例えばサンフランシスコからシカゴとニューオーリンズからニューヨーク)を持っている場合、最も点数の高い接続のみがカウントされます。
ゲーム終了時、ニューヨーク、シカゴ、ニューオーリンズ、サンフランシスコの4大都市を接続することで、プレイヤーはそれぞれ最大36VPを獲得することができます。これらのポイントを獲得するためには、プレイヤーは自分の建設ポーンの連続したラインで少なくとも2つの大都市を接続していなければなりません。各プレイヤーは、自分の建設ディスクの連続したラインが含む大都市の数をカウントします。サンフランシスコは他の主要都市とつながっている場合、都市2つ分とみなします。プレイヤーは、接続されている主要都市の数と、その主要都市があるすべての地域の中での輸送の最低レベルに基づいて、勝利点を獲得します。この計算方法は、ゲームボードに図示されています。あるプレイヤーが互いに接続されていない大都市間のネットワーク2つ(例えばサンフランシスコからシカゴとニューオーリンズからニューヨーク)を持っている場合、最も点数の高い接続のみがカウントされます。
 
<b>例:</b> 黄色のプレイヤーは、輸送開発トラックで以下のレベルに達しています。
 
*中西部: 鉄道
*西部: 鉄道
*南部: 駅馬車
 
黄色のプレイヤーには様々な状況が発生する可能性があります。
 
*サンフランシスコ(西部)とシカゴ(中西部)の間に接続がある場合(2+1=3都市—鉄道)、黄色は18点を取得します。黄色はサンフランシスコとシカゴの間の接続を作るために南部地域を通っても得点は変わりません。言い換えれば、接続された大都市の地域の輸送開発トラックを考慮に入れるだけで良いです。
*サンフランシスコ(西部)、シカゴ(中西部)、ニューオーリンズ(南部)の間に接続がある場合(2+1+1=4都市—駅馬車)、黄色は18点を獲得します。

*サンフランシスコ(西部)とニューオーリンズ(南部)の間に接続がある場合(2+1=3都市—駅馬車)、黄色は12点を獲得します。
*シカゴ(中西部)とニューオーリンズ(南部)の間に接続がある場合(1+1=2都市—駅馬車)、黄色は6点を獲得します。


===得点計算===
===得点計算===
ゲームは20ラウンドで終了します。4枚のアクションディスクがそれぞれのタイムラインの最後のスペースに到達し、すべてのプレイヤーがアクションを終了すると、以下のように勝利点(VP)が集計されます。勝利店には以下のものが含まれます。
ゲームは20ラウンドで終了します。4枚のアクションディスクがそれぞれのタイムラインの最後のスペースに到達し、すべてのプレイヤーがアクションを終了すると、以下のように勝利点(VP)が集計されます。勝利点には以下のものが含まれます。


*ゲーム中に稼いだVP
・ゲーム中に稼いだVP <br />
*アクティブな(立っている)社員1人につき1VP(最大15VP)
・アクティブな(立っている)社員1人につき1VP(最大15VP) <br />
*ゲーム中に設置された部署はその位置に応じてそれぞれ2~3VP(会社ボードの一番上にある部署につき3VP、ゲーム中に設置された他の部署につき2VP)(最大24VP)
・ゲーム中に設置された部署はその位置に応じてそれぞれ2~3VP(会社ボードの一番上にある部署につき3VP、ゲーム中に設置された他の部署につき2VP)(最大24VP) <br />
*事業タブから獲得したVP(最大42VP)
・事業タブから獲得したVP(最大42VP) <br />
*主要都市間の接続によるVP(最大36VP)
・主要都市間の接続によるVP(最大36VP) <br />
*小都市・中規模都市・主要都市に建設された建設事業ごとに地図上の表示にしたがって0~3VP(最大45VP)
・小都市・中規模都市・主要都市に建設された建設事業ごとに地図上の表示にしたがって0~3VP(最大45VP) <br />
*寄付によるVP(1回の寄付につき最大12VP)
・寄付によるVP(1回の寄付につき最大12VP) <br />
*未使用のアクション選択タイルがあれば3VP
・未使用のアクション選択タイルがあれば3VP


最も多くの勝利店を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。同点のプレイヤーは握手をして勝利を分かち合います。
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。同点のプレイヤーは握手をして勝利を分かち合います。


==輸送開発トラック==
==輸送開発トラック==
各地域には交通手段があり、プレイヤーはゲームを進めていくうちに交通手段を開発していくことができます。
各地域には交通手段があり、プレイヤーはゲームを進めていくうちに交通手段を開発していくことができます。
南部、中西部、西部の各地域の輸送線路は、ゲーム開始時には"馬車"レベル、東部では"駅馬車"レベルからスタートします。各地域の輸送トラックを進めることで、"鉄道"レベルに到達することができます。
南部、中西部、西部の各地域の輸送線路は、ゲーム開始時には"馬車"レベル、東部では"駅馬車"レベルからスタートします。各地域の輸送トラックを進めることで、"鉄道"レベルに到達することができます。さらに輸送トラックを進めて最後のスペースに到達すると、すぐに3つの商品キューブまたは$10の特別報酬を受け取ることができます。
さらに輸送トラックを進めて最後のスペースに到達すると、すぐに3つの商品キューブまたは$10の特別報酬を受け取ることができます。<br>注意:</br> 各輸送トラックの最終スペースには1人のプレイヤーしか入ることができません。


==輸送ボーナス==
<b>注意:</b> 各輸送トラックの最終スペースには1人のプレイヤーしか入ることができません。
プレイヤーの輸送ディスクが占有している輸送トラック上のスペースは、対応する地域で任務を行なった社員が帰還するたびに、プレイヤーが受け取る輸送ボーナスを示しています。
 
===輸送収入===
任務から少なくとも1人の社員を回収したとき、プレイヤーは輸送収入を得ます。プレイヤーは帰還した社員1人につき、プレイヤーのディスクがある輸送トラック上のスペースに対応した報酬を受け取ります。別の報酬を選択することはできません。
 
<b>ヒント:</b>  プレイヤーは、特に特定の地域に開発を集中させることを決定した場合には、輸送収入を無視してはなりません。


==寄付チャート==
==寄付チャート==
"ゲームの進行"で見たように、帽子コマを置いたスペースに寄付のマークがある場合、最初のプレイヤーから時計回りの順に、各プレイヤーは1回寄付を行うことができます。
"ゲームの進行"で見たように、タイムラインマーカーを置いたスペースに寄付のマークがある場合、最初のプレイヤーから時計回りの順に、各プレイヤーは1回寄付を行うことができます。
寄付は、プレイヤーの財政的、物質的、技術的な支援を意味し、プレイヤーの評判を高め、企業の評判を高めるのに役立ちます。
寄付は、プレイヤーの財政的、物質的、技術的な支援を意味し、プレイヤーの評判を高め、企業の評判を高めるのに役立ちます。
寄付をする場合、プレイヤーは寄付チャートの空いているスペース(ゲームボードの上部)にディスクを置き、以下のコストを支払います。
寄付をする場合、プレイヤーは寄付チャートの空いているスペース(ゲームボードの上部)にディスクを置き、以下のコストを支払います。


*1回目の寄付には$5
・1回目の寄付には$5 <br />
*2回目の寄付に$10
・2回目の寄付に$10 <br />
*3回目の寄付に$15(以降も同様に$5ずつコストが増加します)
・3回目の寄付に$15(以降も同様に$5ずつコストが増加します)


ゲーム終了時、寄付金は特定の要素に応じてVPを生み出します。これには、建設事業、実行されたアクション、会社の発展、手元の財産などが含まれます。1回の寄付で最大12VPを獲得することができます。
ゲーム終了時、寄付金は特定の要素に応じてVPを生み出します。これには、建設事業、実行されたアクション、会社の発展、手元の財産などが含まれます。1回の寄付で最大12VPを獲得することができます。


==部署ボード==
==部署==
プレイヤーが自分の会社に追加できる部署が全部で16種類あります。
プレイヤーが自分の会社に追加できる部署が全部で16種類あります。


===訓練・協調===
===訓練・協調===
この部署は、従業員を配置する上でより大きな柔軟性をもたらします。また財源を補うこともできます。
この部署は、従業員を配置する上でより大きな柔軟性をもたらします。また財源を補うこともできます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは、お金と社員の移動の組み合わせを最大8個まで受け取ることができます(例えば、$2と従業員の移動6回、$4と従業員の移動4回、$7と従業員の移動1回など、合計が8個を超えない範囲で受け取ることができます)。
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは、お金と社員の移動の組み合わせを最大8個まで受け取ることができます(例えば、$2と従業員の移動6回、$4と従業員の移動4回、$7と従業員の移動1回など、合計が8個を超えない範囲で受け取ることができます)。


===採用===
===採用===
この部署では、非常に効率的に社員を増やすことができます。
この部署では、非常に効率的に社員を増やすことができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署の社員を任務に派遣しなければなりません(マップ上の任務エリアに移動します)。そして、そのプレイヤーは直ちにサプライから新しい社員を自分の会社のロビーに配置します。5人の社員を採用した後は、この部署の効果はありません。
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署の社員を任務に派遣しなければなりません(マップ上の任務エリアに移動します)。そして、そのプレイヤーは直ちにサプライから新しい社員を自分の会社のロビーに配置します。5人の社員を採用した後は、この部署の効果はありません。


===安全・品質===
===安全・品質===
この部署は製造工程や製品の質を確保し、従業員の安全と健康を確保します。
この部署は製造工程や製品の質を確保し、従業員の安全と健康を確保します。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは、自分の会社にいるアクティブな社員2名ごとに1VPを受け取ります。
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは、自分の会社にいるアクティブな社員2名ごとに1VPを受け取ります。


===新しいロビー===
===新しいロビー===
新しいロビーでは、特定の部署への迅速なアクセスが可能になり、移動を最小限に抑えることができます。
新しいロビーでは、特定の部署への迅速なアクセスが可能になり、移動を最小限に抑えることができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署が設置されると、新しい社員と帰還した社員を収容することができ、社員を2つのロビーに分けることができます。この部署は継続的な効果を持ち、アクティブな社員がいなくても機能します。
この部署が設置されると、新しい社員と帰還した社員を収容することができ、社員を2つのロビーに分けることができます。この部署は継続的な効果を持ち、アクティブな社員がいなくても機能します。


===購買===
===購買===
この部署では、大量の商品を迅速かつ無料で用意することができます。
この部署では、大量の商品を迅速かつ無料で用意することができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーはサプライから3個の商品キューブを取ることができます。
この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーはサプライから3個の商品キューブを取ることができます。


===営業===
===営業===
会社が多くの商品を生産している場合、この部署はそれを最高の価格で販売することができます。
会社が多くの商品を生産している場合、この部署はそれを最高の価格で販売することができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
プレイヤーは、この部署を発動するたびに、1~3個の商品キューブをサプライに支払うことができます。このようにして支払われたキューブ1個につき$5を受け取ります。
プレイヤーは、この部署を発動するたびに、1~3個の商品キューブをサプライに支払うことができます。このようにして支払われたキューブ1個につき$5を受け取ります。


===物流===
===物流===
この部署は、会社の信頼性と配達時間を向上させます。
この部署は、会社の信頼性と配達時間を向上させます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
プレイヤーはこの部署を発動するたびに、1~3個の商品キューブをサプライに支払うことができます。このようにして支払われたキューブ1個につき、プレイヤーは$3と1VPを受け取ります。
プレイヤーはこの部署を発動するたびに、1~3個の商品キューブをサプライに支払うことができます。このようにして支払われたキューブ1個につき、プレイヤーは$3と1VPを受け取ります。


===不動産管理===
===不動産管理===
この部署では、プレイヤーは社員をすぐに新設の部署に配属することができます。
この部署では、プレイヤーは社員をすぐに新設の部署に配属することができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。プレイヤーが自分の会社に新しい部署を追加した場合、即座にこの部署にいる社員のうちの1人を新しい部署に移動させることができます。この社員は通常通り、ターン終了時に活性化することができます。
この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。プレイヤーが自分の会社に新しい部署を追加した場合、即座にこの部署にいる社員のうちの1人を新しい部署に移動させることができます。この社員は通常通り、ターン終了時に活性化することができます。


===建設===
===建設===
この部署は建設能力を向上させ、建築コストを削減します。
この部署は建設能力を向上させ、建築コストを削減します。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣しなければなりません(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーは1つの商品キューブを支払うだけで新しい建設事業を実行することができます(通常は2つの商品キューブが必要な産業や公共インフラの事業であってもです)。
この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣しなければなりません(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーは1つの商品キューブを支払うだけで新しい建設事業を実行することができます(通常は2つの商品キューブが必要な産業や公共インフラの事業であってもです)。


===建設委託===
===建設委託===
この部署では、社員を任務に派遣することなく建設することができます。
この部署では、社員を任務に派遣することなく建設することができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
プレイヤーがこの部署を発動するたびに、事業の種類に応じて$4と1~2個の商品キューブを支払うことで、新しい建設事業を実行することができます。
プレイヤーがこの部署を発動するたびに、事業の種類に応じて$4と1~2個の商品キューブを支払うことで、新しい建設事業を実行することができます。


===サプライチェーン===
===サプライチェーン===
この部署では、商品を安く購入することができます。
この部署では、商品を安く購入することができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
プレイヤーがこの部署を発動すると、$1で最大3つの商品キューブを購入することができます。
プレイヤーがこの部署を発動すると、$1で最大3つの商品キューブを購入することができます。


===通信===
===通信===
この部署は寄付を効率化します。
この部署は寄付を効率化します。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。新しい寄付のコストが、1回の寄付につき$5ではなく$3で計算されます。 例:  通信部署を設置する前に、トーマスはすでに2回の寄付をしていました。次の寄付は$15(5×3)ではなく、$9(3×3)となります。
この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。新しい寄付のコストが、1回の寄付につき$5ではなく$3で計算されます。 例:  通信部署を設置する前に、トーマスはすでに2回の寄付をしていました。次の寄付は$15(5×3)ではなく、$9(3×3)となります。


===先端研究===
===先端研究===
この部署は社員の研究を加速させます。
この部署は社員の研究を加速させます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは研究ポイントを8点得ます。
この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは研究ポイントを8点得ます。


===先端設計===
===先端設計===
新しい設計部署により、会社の研究の効率を向上させることができます。
新しい設計部署により、会社の研究の効率を向上させることができます。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署が発動するたびに、プレイヤーは研究ポイントを4点得ます。
この部署が発動するたびに、プレイヤーは研究ポイントを4点得ます。


===慈善寄付===
===慈善寄付===
この部署は、他のプレイヤーが既に行った寄付を、プレイヤーが重複して行うことをを可能にします。
この部署は、他のプレイヤーが既に行った寄付を、プレイヤーが重複して行うことを可能にします。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーは適切な寄付コストを支払い、自分のディスクを寄付チャートにある他のプレイヤーのディスクの上に置くことができます。同じ寄付を2度行うことはできません。
この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーは適切な寄付コストを支払い、自分のディスクを寄付チャートにある他のプレイヤーのディスクの上に置くことができます。同じ寄付を2度行うことはできません。


===電信事業===
===電信事業===
この部署は輸送開発にかかるコストを削減します。
この部署は輸送開発にかかるコストを削減します。<br />
 
<b>効果: </b>
<b>効果: </b>
この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。輸送トラックを進める際に必要な研究ポイントが1減少します(最低1)。
この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。輸送トラックを進める際に必要な研究ポイントが1減少します(最低1)。
==ソロルール==
ソロゲームではアンドリュー・カーネギーその人が仮想の相手となります。彼に勝つのが難しいのは言うまでもありません。
===セットアップ===
プレイヤーのセットアップは通常のゲームと同じです。
2人用ゲームと同じように、16枚の部署タイルが利用可能となります。
次にアンドリューのセットアップをします:
アンドリューは、ゲーム中に社員、VP、お金、商品キューブ、研究ポイントを使用せず、個人の会社ボードをも使用しません。アンドリューはいつもお金と資源と研究ポイントを十分に持っています。
1. アンドリューは、全てのディスクを建設の際に利用可能なものとして持ってゲームを開始します(使っていないプレイヤーカラーを使用してください)。アンドリューはセットアップ中にディスクをボード上に置かないことに注意してください(複数人プレイのステップ10のように)。
2. アンドリューは、普通のプレイヤーと同じように、4つの地域の輸送トラックにそれぞれ1枚ずつディスクを配置します。
3. アンドリューの勝利点カード5枚を数値順に、左が0VPカード、右が10VPカードとなるように並べて配置します。
4. アクションカードをシャッフルして山を作り、これを0VPカードの左に配置します。
5. タイムラインマーカーをタイムラインの横に置き、最初の勝利点カード(0VP)の左上に機関車コマを置きます。
===ゲームプレイ===
ゲーム中、プレイヤーとアンドリューが交互に各ラウンドのタイムラインの列を選択します。
機関車を使って、各ラウンドで誰がアクションを選択するかを示します。アンドリューの0VPカードの左上に機関車が置かれたら、プレイヤーが決める番です。右上(アンドリューの肖像画の上)に置かれている場合、アンドリューが決めます。各ラウンドの最後に機関車を動かすことを忘れないでください。
ソロゲームでは、ラウンドは5つのステップに分けられます。
===1. 新しいアクションカード===
プレイヤーはアンドリューの一番上のアクションカードを取り、それを見ずに0VPカードの下に伏せて置きます。
===2. アクション選択===
====機関車が左側にある: プレイヤーの選択====
機関車が左側に配置されている場合、プレイヤーがそのラウンドのアクションを選択します。タイムラインマーカーを選択したアクション列上の、アクションマーカーの右隣に配置します。
<b>ヒント:</b> タイムラインの列を選ぶ前に、プレイヤーは2つのことに注目してください。まず、そのラウンドのアクションカードの裏を見てください。これはどの列が現在アンドリューの一番強い列なのかを示しています。このアクションを避けることで、アンドリューが多くのポイントを獲得することを防ぐことができます。次に、ドローの山の一番上のカードを見てください。これは、アンドリューが次のラウンドで選ぶタイムラインの列を示しています。これは長期的な意思決定をする上で貴重かもしれません。
====機関車が右側にある: アンドリューの選択====
機関車が右側(アンドリューの肖像画の上)にある場合、アクションカードの裏にあるシンボルは、アンドリューがこのラウンドで選んだタイムライン列を示しています。通常のゲームと同じように、タイムラインマーカーをこのアクションのマーカーの右隣に置きます。
<b>注意:</b> アクションマーカーがタイムラインの最後のスペースに達すると、アンドリューはそのアクションマーカーの右側にタイムラインマーカーを配置します。さらに、アンドリューは選択された列のすぐ下のタイムライン列(研究開発が選択された場合は人事)にあるアクションマーカーを裏返します。ただし、裏返したアクションマーカーは、まだ先に進むことができるものでなければなりません。必要に応じて、さらに下の列のアクションマーカーを裏返します。この裏返したアクションマーカーは、それが選択されたアクションであるかのようにイベントを引き起こします。ラウンドが終了したら、このマーカーを表向きにして、アクション列に沿って1スペース前進させます。
===3. アンドリューのターン===
現在のラウンドのアクションカードを表向きにしてください。
====イベント====
タイムラインマーカーがミッションエリアに配置されている場合、アンドリューは何もしません。
寄付シンボルの上にタイムラインマーカーが配置されている場合、アンドリューは現在のラウンドのアクションカードの一番上に表示されている寄付チャートのスペースにディスクを置きます。表示されているスペースに既に占有されている場合や、ディスクを使い切ってしまった場合、アンドリューはディスクを置きません。
====アンドリューのアクション====
====人事====
現在のアクションカードを、表示されている数のスペースだけ右にスライドさせます。
====管理====
アンドリューは、現在のラウンドのアクションカードに番号が表示されている各部署タイルを取ります。カードに表示されているが利用できない部署については、その代わりに現在のアクションカードを1スペース右にスライドさせます。
====建設====
アンドリューのディスクのうち1枚を、現在のラウンドのアクションカードに記載されている各都市の一番左のサイトに置きます。配置できないディスクについては、その代わりに現在のアクションカードを1スペース右にスライドさせます。
====研究開発====
アクションカードに示されている地域にあるアンドリューの輸送トラックのディスクを、示されている通りに1~3スペース右に移動します。できなかった移動については、その代わりにアンドリューのアクションカードを1スペース右にスライドさせます。
<b>注意:</b><br />
・輸送トラックの最後のスペースを占有できるのは1人のプレイヤーのディスクのみであることを覚えておいてください。<br />
・アンドリューは右端のカード(10VP)よりも先にカードを進めることはできません。アクションカードがさらに前進する場合、そのカードは右端のカード(10VP)に留まります。
===4. プレイヤーのターン===
プレイヤーは通常ゲームと同じようにイベントを処理し、収入の獲得と寄付を行います。
<b>注意:</b> 通常のゲームと同様に、タイムラインの最後尾(右端)にタイムラインマーカーが配置されている場合、プレイヤーは"収入を得る"、"寄付をする"のいずれか、または両方を選択することができます。
その後、通常のゲームと同様に、プレイヤーはそのラウンドのタイムライン列に対応する部署を使用することができます。
===5. ラウンドの終了===
プレイヤーは自分の任意の部署のアクティブでない社員を活性化させることができます。通常のゲームと同様に、現在の部署にある空の仕事場の下に表示されているコストを支払うことで、新しい仕事場の上に活性化された社員を立てます。
次に、プレイヤーはタイムライン上のアクションマーカーを1スペース右に移動させます(タイムラインマーカーを取り除きます)。アンドリューの現在のアクションカードを裏向きにして、それが到達したVPカードの下に置きます。アンドリューのアクションカードが移動していない場合、0VPカードの下に置きます。最後に、0VPのカードの片側から反対側に機関車を移動させます。
その後、新しいラウンドを始めます。
===ゲームの終了と得点===
ゲームが終了したら、アンドリューの勝利点を以下のように計算します。
・アンドリューのアクションカードはそれぞれVPカード列の位置に応じたVPの価値があります。<br />
・アンドリューが取得した部署タイルは、それぞれ2VPの価値があります。<br />
・アンドリューの輸送ディスクが輸送トラックの最後のスペースに到達するごとに、アンドリューは6VPを獲得します(アンドリューは都市の接続による得点を獲得しません)。<br />
・アンドリューが建設したディスクはそれぞれ建設された都市に応じたVPの価値があります(ゲームボードに表示されている通りに0~3VP)。<br />
・アンドリューの寄付は、ゲーム中にプレイヤーが行ったことに応じて得点が付けられます。例えば、プレイヤーが西部に5つの事業を建設していて、アンドリューが西部で建設された事業につき2VPをもたらす寄付ディスクを置いていた場合、アンドリューは10VP(5x2)を獲得することになります。
<b>ヒント:</b> アンドリューがプレイヤーの行動によってVPを得るのは不公平だと思うプレイヤーもいるかもしれません。しかし、アンドリューのようなビジネスマンは気にしません。アンドリューが寄付ディスクを置いた後は、プレイヤーはその寄付ができなくなることを知ってますし、そのためアンドリューが利する行動をしないようにしたいと思うかもしれません。
プレイヤーとアンドリューの勝利点を比較してください。勝利点が多い方が勝者です。

2024年4月1日 (月) 14:02時点における最新版

導入

設定

このゲームはアンドリュー・カーネギーの人生にインスパイアされています。カーネギーは1835年にスコットランドで生まれ、1848年に両親とともにアメリカに移住しました。カーネギーは電信技師としてキャリアをスタートさせましたが、アメリカの鉄鋼産業の台頭に大きな役割を果たしたことで、彼は世界で最も裕福な男性の一人となり、アメリカンドリームの象徴となりました。

カーネギーはまた、後援者であり慈善家でもありました。1919年の死後、彼の財産のうち3億5,000万ドル以上が様々な財団に遺贈され、さらに3,000万ドルが様々な慈善団体に寄付されました。彼の寄付金によって、彼の名前を冠した2,500近くの無料の公共図書館、カーネギー図書館が創設されました。

カーネギーでは、プレイヤーは社員を採用し、不動産への投資、商品の生産、輸送技術の開発、全米の輸送経路の構築などによって、事業を拡大していくことになります。時代の重要人物と一緒に仕事をすることもあるかもしれません。もしかしたら、プレイヤーは、その行為と寛大さでアメリカの偉大さに貢献する著名な後援者になれるかもしれません!

ゲームは20ラウンドで行われ、各プレイヤーは1ラウンドに1回のターンを持ちます。各ラウンドでは、手番プレイヤーが4つのアクションの中から1つを選択し、他のプレイヤーがそれに従います。プレイヤーの会社の成功は勝利点(VP)で表され、ゲーム終了時に最も多くのVPを持っているプレイヤーが勝者となり、その慈善活動で永遠に知られることになります。

セットアップ

1. メインボードをテーブル中央に配置します。

2. 8枚のタイムラインタイルをシャッフルします。そのうちの4枚をランダムに引き、テーブルの上に一列に並べます。これらのタイルは両面です。どちらの面を使うかランダムに選んでください。開始と終了のタイルを行のそれぞれの端に追加し、4つの未使用のタイムラインタイルを箱に戻します。

3. タイムラインの左端にある4つのスタート位置にそれぞれ1枚のアクションマーカーを置きます。

4. 4/3/2人プレイの場合、4/8/16枚の部署タイルをランダムに選んで箱に戻します。メインのゲームボードの横に、残った部署タイルを置きます。

5. メインのゲームボードの近くに商品キューブとお金トークンのサプライを作成します。

6. 各プレイヤーに以下のものを渡します:

A. 商品キューブ4個と$12。
B. 会社ボード1つと4つの事業タブ。各タブはゲームボードの右側にスライドして入れ、最初(一番右)のスペースが見えるようにします。
C. 15個の社員コマ。各プレイヤーは、自分の会社ボードの5つの部署に1人の社員を立てて置き、他の5人の社員は会社のロビーに寝かせる。残りの5人の社員は脇に置いておきます。
D. 30個のプレイヤーディスク。各プレイヤーは自分のディスクを以下の場所に配置します:

D1. 勝利点トラックの0の位置に1個。
D2. 4つの地域の輸送トラックの最初のスペースに1個ずつ。
D3. 事業タブ(住宅、商業、産業)で利用可能な3つの場所にそれぞれ1個。
D4. 残りの22個のディスクはプレイヤーごとにまとめてサプライにします。

7. 最も大胆なプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。そのプレイヤーはスタートプレイヤーマーカーとタイムラインマーカーを受け取ります。

8. 4人用ゲームでは、各プレイヤーにアクション選択タイルを渡します。3人用ゲームでは、3番目のプレイヤーのみがアクション選択タイルを受け取ります。2人ゲームではアクション選択タイルはありません。

9. 2人用ゲームでは、使用していないプレイヤーの色のディスクを18枚用意し、ソロゲームのアクションカードをシャッフルして、1枚引きます。引いたカードの一番上に表示されている場所に、ディスクを置きます。次に、そのカードの4列目に書かれている2~4都市のうち、左端の空いている建設スペースにディスクを置きます。これを18枚すべてのディスクが配置されるまで繰り返します。3人用ゲームをセットアップする場合も同じようにしますが、代わりに9枚のディスクを使用します。4人用ゲームの場合は、このステップをスキップします。

10. スタートプレイヤーの右側に座っているプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーはマップ上の中規模都市または主要都市の住宅タブにプロジェクトコマを配置します。

11. スタートプレイヤーから時計回りの順に進み、各プレイヤーは自分の会社のボード上で社員を合計6回まで移動させることができます。各移動は、縦横に隣接する(斜めの隣接ではない)スペースに対して行われなければなりません。

12. 最後に、社員を移動した後、各プレイヤーは社員を活性化することができます。

会社

会社の構成

各プレイヤーの会社は、以下のように4つの異なるアクションに対応する4種類の部署から構成されています。

・人事: 社員を会社内の異なる部署に移動させることができます。

・管理: 商品やお金を取得し、新しい部署を設置することができます。各会社は、ゲーム開始時に2つの管理部署を持っています。

・建設: 研究開発部が企画した事業を建設に移すことができます。

・研究開発: 新しい事業を企画し、輸送ネットワークを開発できるようになります。

ゲーム開始時、各会社には1つのロビーと5つの部署があります。ゲーム中、プレイヤーは新しい部署を作ることで会社を拡大することができます。各部署には1~3人の社員を配置することができ、これはその部署に表示されている社員スペースの数で表されます。少なくとも1人アクティブな社員がいなければ、部署を使用することはできません。部署は、その上にあるアクティブな社員につき1回使用することができます。

社員の採用

社員には、アクティブ(立っている)と非アクティブ(横になっている)の2つの状態があります。

社員が最初に会社ボードに入るときは、常に横になっています。アクティブでない(横になっている)社員が移動しても、アクティブにはなりません。アクティブな(立っている)社員が移動した場合は、横に倒して非アクティブにします。

各部署は、その部署タイルに表示されている仕事場につき1人のアクティブな社員を配置することができ、また、アクティブでない社員は何人でも配置することができます。社員がアクティブとみなされるためには、仕事場を占有していなければならず、各仕事場には1人の社員しか配置できません。ロビーには、アクティブでない社員を何人でも配置することができます。

社員の活性化は常にプレイヤーのターン終了時に行われます。部署タイル上の社員スペースの多くには、その社員の給料と訓練のコストを表す$の値がマークされています。社員をアクティブにするには、プレイヤーは示されたコストを支払う必要があり、その後社員を直立させます。

社員の派遣

一部の部署では、アクティブな社員を任務に派遣する必要があります。任務に派遣された社員は、その部署からマップ上の4つの任務ゾーンのいずれかに移動します。任務に派遣された社員はアクティブとはみなされません。

プレイヤーが、そのアクションの条件を満たすことができない場合(例えば商品キューブが不足しているために建設できないなどの場合)、社員を任務に派遣することができません。

社員の帰還

社員が任務から帰還すると、収入が発生し、新たな仕事に就くことができるようになります。帰還した社員は、非アクティブな状態(横になっている状態)で会社のロビーに配置されます。帰還した社員を活性化するには、まず、人事アクションでロビーから移動させなければなりません。社員の活性化はそのラウンドの終了時に行うことができます。

アクションマーカーがタイムラインに沿って進むと、社員が任務から帰還します。これについては後で詳しく説明します。

ヒント: 会社にとって社員を任務に派遣することは非常に重要ですが、社員が不足している会社は業績が悪くなるので、あまり多くの社員を派遣しないように注意しなければなりません。そのため、任務に派遣された社員をできるだけ早く回収することが重要です。

ゲームの進行

ゲームは20ラウンドにわたって行われます。各ラウンドは4つのフェイズで構成されており、以下の順番で行われます。

1. アクション選択
2. イベント
3. 部署の使用
4. ラウンド終了ー社員の活性化

アクション選択

スタートプレイヤーは、実行したいアクションを選択します。人事、管理、建設、研究開発のいずれかのアクションを選択し、タイムライン上の、選択したアクション列のアクションディスクの右隣にタイムラインマーカーを置きます。 プレイヤーは、アクションディスクがタイムラインの最後のスペースに達していても、そのアクションを選択できます。この場合、スタートプレイヤーは、マーカーを選択したアクションディスクの右側に置きます。さらにスタートプレイヤーはその1つ下の列のアクションディスクを裏返しにします(下の列も最後のスペースに到達していたら、さらに下の列のアクションディスクを裏返します。4列目の1つ下は1列目になります)。アクションディスクが裏向きになると、それが選択されたアクションであるかのようにイベントが発生します。ラウンドの終了時に、この2枚目のディスクは再び表向きになり、タイムラインに沿って進みます。

マーカーの配置によってイベントが発生します。イベントには2種類あります。"収入を得る"と"寄付をする"です。

収入を得る

マーカーがアメリカの地域が描かれたスペースに置かれた場合、その地域が対象地域となります。スタートプレイヤーから時計回りに、対象地域の任務エリアに1人以上の社員を持つプレイヤーは、以下のことができます。

1. 対象地域の社員のうち、1人以上の社員を自分の会社のロビーに戻します。この場合、プレイヤーは既に建設した全ての事業から収入を得ることができます。 これらの収入は、プレイヤー1人につき1ラウンドで1回のみ獲得できます(プレイヤーが2人以上の社員を会社ロビーに戻した場合でも、収入を受け取るのは1回のみです)。

2. 帰還した社員が活動地域でどこまで輸送を発展させたかに応じて、各社員から輸送ボーナスを獲得します。ゲーム開始時、各地域の輸送ボーナスは1ドルです。

注意:
・社員を会社のロビーに戻すことができない(または戻したくない)プレイヤーは、そのラウンドでの収入や輸送ボーナスを受け取ることができません。
・プレイヤーの輸送ボーナスは、そのプレイヤーの対象地域での発展レベルに対応しています。到達したレベルより低いボーナスを選択することはできません。

ヒント:
・タイムラインの列を選択する際、プレイヤーは各任務エリアに何人の社員がいるかを考慮しなければなりません。
・社員を任務に派遣するプレイヤーは、タイムラインに注意を払う必要があります。アクションマーカーから数スペース離れた地域に社員を派遣すると、帰還して収入を得るまでに時間がかかる可能性があり、危険です。他のプレイヤーの行動を予測することで、より早く社員を回収(収入を得る)することができるかもしれません。

寄付をする

マーカーが寄付のマークの上に置かれた場合、スタートプレイヤーは”寄付をする”を選択することができます。その場合、時計回りの順に他のプレイヤーも寄付をすることができます。1回目の寄付は5ドル、2回目以降の寄付は$5ずつ値上がりします(例: 2回目は$10、3回目は$15)。寄付については、後で詳しく説明します。

部署の使用

スタートプレイヤーは選択されたアクションに対応する部署をどの順番でも使用することができます。各部署は、その部署にいるアクティブな(立っている)社員1人につき、1回使用することができます。その後、時計回りの順に他のプレイヤーも同じアクションをすることができます。スタートプレイヤーと同様に、他のプレイヤーは選択されたアクションに対応する部署を、その部署にいるアクティブな社員1人につき1回使用することがでます。

1つの部署の使用は1回で行われなければなりません。プレイヤーは、そのターンに既に使用していた部署に戻ることはできません。

例: トーマスは商務・財務部に2人、戦略企画部に1人のアクティブな社員を持っています。彼は商務・財務部を1回使用し、その後戦略企画部を使用しました。その場合、2回目の商務・財務部を使用することはできません。

注意: アクション選択タイルを使うことで、プレイヤーは別のアクションを取ることを選択し、新しいアクションに対応する部署のいずれかを使用することができます。その後、アクション選択タイルは破棄されます。プレイヤーの会社は、ゲーム開始時にロビーと以下に記載されている5つの部署を持ちます。

人事

この部署では、プレイヤーは社員を訓練し、異なる部署に割り当てることができます。このアクションを選択すると、プレイヤーは以下のステップを順番に実行します。

1. プレイヤーは可能な社員の総移動数を計算します。人事部のアクティブな社員につき3回分の移動ができます。この部署には立っている社員のマークが印刷されており、これもアクティブな社員とみなします(このスペースでは社員を活性化させることはできません)。したがって、各プレイヤーは常に最低3回の移動の権利を持っています。

2. 会社内での社員の移動(会社のロビーや部署を含まないスペースからの移動も含む)は、移動可能な総数を上限とします。各移動は、部署から縦横に隣接する部署まで行う必要があります(斜めに移動することはできません)。アクティブな(立っている)社員を移動させると、アクティブでない(寝ている)状態に戻ります。

3. プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーは自分の所属する部署のスペースにいるアクティブでない(寝ている)社員を活性化させる(立たせる)ことができます。プレイヤーは活性化に必要なコストを支払わなければなりません。

注意:
・アクティブでない(寝ている)社員は"訓練中"とみなされます。プレイヤーは、他のすべてのアクションが実行された後、手番終了時にのみ社員を活性化させることができます。
・可能な移動の総数はプレイヤーのターンの開始時に計算されます。ターン中に人事部からアクティブな社員を移動させても、そのターンの可能な総移動数は変わりません。

管理

ゲーム開始時、各会社には2つの管理部署があります。これらはリソースを生成し、会社を拡大するための新しい部署を設置するのに役立ちます。1つ目の管理部署”商務・財務”では、この部署のスペースにいるアクティブな社員につき以下のいずれかを行います。

・$3を獲得する。

・商品キューブ1個を獲得する。

・社員を任務に送り、$6を獲得する。

・社員を任務に送り、商品キューブ2個を獲得する。

2つ目の管理部署”戦略企画”では、新たな部署の設置ができます。ここでは、この部署のスペースにいるアクティブな社員につき以下のいずれかを行います。

・商品キューブを1個払い、プレイヤーの会社ボードの空きスペース(部署が入っていないスペース)に新しい部署を設置する。ただし、配置するスペースには、少なくとも1人の従業員がいなければならない。

・商品キューブを2個払い、新しい部署をプレイヤーの会社ボードの空きスペースに配置する。

プレイヤーは、自分の会社ボードの中で、まだ部署が置かれていないスペースに新しい部署を配置することができます。1つの会社に、2つの同一の部署を設置することはできません。

ヒント: 既に従業員がいるスペースに新しい部署を設立することには、2つのメリットがあります。このような部署は、設立するための商品キューブのコストが1つ減り、またラウンドの終了時に社員をアクティブにすることができるので、次のラウンドから新しい部署を使用可能にすることができます。

建設

この部署では、プレイヤーは住宅、商業、産業、公共インフラの4種類の建設事業を実行することができます。このアクションが選択された場合、この部署を使用したプレイヤーは以下を行います。

1. 建設したい地域の任務エリアにこの部署から社員を派遣します。

2. 商品キューブを1個か2個支払い、タブの1つから同じ地域の建設スペースにディスクを移動させます。

3. プレイヤーが小都市で建設した場合、プレイヤーはその地域の輸送トラック上の位置に応じて輸送収入を即座に受け取ります。

注意:
・事業タブに複数のディスクがある場合、プレイヤーは一番右端のディスクを建設に使わなければなりません。
・事業は社員が派遣された地域で行わなければなりません。
・選ばれた事業の種類に合った場所(住宅、商工、産業、公共インフラのマークのある場所)、またはあらゆるタイプの事業が可能な小都市で事業を行わなければなりません。

研究開発

この部署では、プレイヤーは住宅、商業、工業、公共インフラ、交通などの新しい建設事業を開発することができます。このアクションを選択すると、各プレイヤーは研究開発部のアクティブな社員から研究ポイントを獲得することができます。研究ポイントは以下の2種類の方法で使用することができます。

・プレイヤーは自分の事業タブを右に1つ移動し、ちょうどあらわになったスペースにディスクを配置する。

・プレイヤーは、地域の輸送トラック上のディスクを1つ、1スペース右に移動させる。

注意:
・プレイヤーは1ターンに1段階以上、タブを進めたりディスクを進めたりすることができます。ターン終了時に未使用の研究ポイントは失われます。
・プレイヤーが建設事業のスペースを超えてタブを進めた場合、そのプレイヤーはゲーム終了時にそのタブに表示されているVPを受け取ります。

ヒント:
・研究開発に特化することは多くのVPを稼ぐ方法の1つです。
・プロジェクトタブの歯車は、各タブがどのような報酬を提供するかを示しています。

ラウンドの終了ー社員の活性化

各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーは自分の任意の部署のアクティブでない社員を活性化させることができます。活性化する際のコストはこの時点で支払わなければなりません。

各プレイヤーがターンを終えたら、スタートプレイヤーはタイムライン上のアクションディスクを1スペース右に移動させなければなりません(帽子コマを移動させる)。そして、スタートプレイヤーはタイムラインマーカーとスタートプレイヤーマーカーを時計回りの順に次のプレイヤーに渡さなければなりません。これで新しいラウンドが始まります。

ゲームの終了

主要都市の接続

ゲーム終了時、ニューヨーク、シカゴ、ニューオーリンズ、サンフランシスコの4大都市を接続することで、プレイヤーはそれぞれ最大36VPを獲得することができます。これらのポイントを獲得するためには、プレイヤーは自分の建設ポーンの連続したラインで少なくとも2つの大都市を接続していなければなりません。各プレイヤーは、自分の建設ディスクの連続したラインが含む大都市の数をカウントします。サンフランシスコは他の主要都市とつながっている場合、都市2つ分とみなします。プレイヤーは、接続されている主要都市の数と、その主要都市があるすべての地域の中での輸送の最低レベルに基づいて、勝利点を獲得します。この計算方法は、ゲームボードに図示されています。あるプレイヤーが互いに接続されていない大都市間のネットワーク2つ(例えばサンフランシスコからシカゴとニューオーリンズからニューヨーク)を持っている場合、最も点数の高い接続のみがカウントされます。

得点計算

ゲームは20ラウンドで終了します。4枚のアクションディスクがそれぞれのタイムラインの最後のスペースに到達し、すべてのプレイヤーがアクションを終了すると、以下のように勝利点(VP)が集計されます。勝利点には以下のものが含まれます。

・ゲーム中に稼いだVP
・アクティブな(立っている)社員1人につき1VP(最大15VP)
・ゲーム中に設置された部署はその位置に応じてそれぞれ2~3VP(会社ボードの一番上にある部署につき3VP、ゲーム中に設置された他の部署につき2VP)(最大24VP)
・事業タブから獲得したVP(最大42VP)
・主要都市間の接続によるVP(最大36VP)
・小都市・中規模都市・主要都市に建設された建設事業ごとに地図上の表示にしたがって0~3VP(最大45VP)
・寄付によるVP(1回の寄付につき最大12VP)
・未使用のアクション選択タイルがあれば3VP

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。同点のプレイヤーは握手をして勝利を分かち合います。

輸送開発トラック

各地域には交通手段があり、プレイヤーはゲームを進めていくうちに交通手段を開発していくことができます。 南部、中西部、西部の各地域の輸送線路は、ゲーム開始時には"馬車"レベル、東部では"駅馬車"レベルからスタートします。各地域の輸送トラックを進めることで、"鉄道"レベルに到達することができます。さらに輸送トラックを進めて最後のスペースに到達すると、すぐに3つの商品キューブまたは$10の特別報酬を受け取ることができます。

注意: 各輸送トラックの最終スペースには1人のプレイヤーしか入ることができません。

輸送収入

任務から少なくとも1人の社員を回収したとき、プレイヤーは輸送収入を得ます。プレイヤーは帰還した社員1人につき、プレイヤーのディスクがある輸送トラック上のスペースに対応した報酬を受け取ります。別の報酬を選択することはできません。

ヒント: プレイヤーは、特に特定の地域に開発を集中させることを決定した場合には、輸送収入を無視してはなりません。

寄付チャート

"ゲームの進行"で見たように、タイムラインマーカーを置いたスペースに寄付のマークがある場合、最初のプレイヤーから時計回りの順に、各プレイヤーは1回寄付を行うことができます。 寄付は、プレイヤーの財政的、物質的、技術的な支援を意味し、プレイヤーの評判を高め、企業の評判を高めるのに役立ちます。 寄付をする場合、プレイヤーは寄付チャートの空いているスペース(ゲームボードの上部)にディスクを置き、以下のコストを支払います。

・1回目の寄付には$5
・2回目の寄付に$10
・3回目の寄付に$15(以降も同様に$5ずつコストが増加します)

ゲーム終了時、寄付金は特定の要素に応じてVPを生み出します。これには、建設事業、実行されたアクション、会社の発展、手元の財産などが含まれます。1回の寄付で最大12VPを獲得することができます。

部署

プレイヤーが自分の会社に追加できる部署が全部で16種類あります。

訓練・協調

この部署は、従業員を配置する上でより大きな柔軟性をもたらします。また財源を補うこともできます。
効果: この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは、お金と社員の移動の組み合わせを最大8個まで受け取ることができます(例えば、$2と従業員の移動6回、$4と従業員の移動4回、$7と従業員の移動1回など、合計が8個を超えない範囲で受け取ることができます)。

採用

この部署では、非常に効率的に社員を増やすことができます。
効果: この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署の社員を任務に派遣しなければなりません(マップ上の任務エリアに移動します)。そして、そのプレイヤーは直ちにサプライから新しい社員を自分の会社のロビーに配置します。5人の社員を採用した後は、この部署の効果はありません。

安全・品質

この部署は製造工程や製品の質を確保し、従業員の安全と健康を確保します。
効果: この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは、自分の会社にいるアクティブな社員2名ごとに1VPを受け取ります。

新しいロビー

新しいロビーでは、特定の部署への迅速なアクセスが可能になり、移動を最小限に抑えることができます。
効果: この部署が設置されると、新しい社員と帰還した社員を収容することができ、社員を2つのロビーに分けることができます。この部署は継続的な効果を持ち、アクティブな社員がいなくても機能します。

購買

この部署では、大量の商品を迅速かつ無料で用意することができます。
効果: この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーはサプライから3個の商品キューブを取ることができます。

営業

会社が多くの商品を生産している場合、この部署はそれを最高の価格で販売することができます。
効果: プレイヤーは、この部署を発動するたびに、1~3個の商品キューブをサプライに支払うことができます。このようにして支払われたキューブ1個につき$5を受け取ります。

物流

この部署は、会社の信頼性と配達時間を向上させます。
効果: プレイヤーはこの部署を発動するたびに、1~3個の商品キューブをサプライに支払うことができます。このようにして支払われたキューブ1個につき、プレイヤーは$3と1VPを受け取ります。

不動産管理

この部署では、プレイヤーは社員をすぐに新設の部署に配属することができます。
効果: この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。プレイヤーが自分の会社に新しい部署を追加した場合、即座にこの部署にいる社員のうちの1人を新しい部署に移動させることができます。この社員は通常通り、ターン終了時に活性化することができます。

建設

この部署は建設能力を向上させ、建築コストを削減します。
効果: この部署を使用するには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣しなければなりません(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーは1つの商品キューブを支払うだけで新しい建設事業を実行することができます(通常は2つの商品キューブが必要な産業や公共インフラの事業であってもです)。

建設委託

この部署では、社員を任務に派遣することなく建設することができます。
効果: プレイヤーがこの部署を発動するたびに、事業の種類に応じて$4と1~2個の商品キューブを支払うことで、新しい建設事業を実行することができます。

サプライチェーン

この部署では、商品を安く購入することができます。
効果: プレイヤーがこの部署を発動すると、$1で最大3つの商品キューブを購入することができます。

通信

この部署は寄付を効率化します。
効果: この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。新しい寄付のコストが、1回の寄付につき$5ではなく$3で計算されます。 例: 通信部署を設置する前に、トーマスはすでに2回の寄付をしていました。次の寄付は$15(5×3)ではなく、$9(3×3)となります。

先端研究

この部署は社員の研究を加速させます。
効果: この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。プレイヤーは研究ポイントを8点得ます。

先端設計

新しい設計部署により、会社の研究の効率を向上させることができます。
効果: この部署が発動するたびに、プレイヤーは研究ポイントを4点得ます。

慈善寄付

この部署は、他のプレイヤーが既に行った寄付を、プレイヤーが重複して行うことを可能にします。
効果: この部署を使用するためには、プレイヤーはこの部署のアクティブな社員を任務に派遣する必要があります(マップ上の任務エリアに移動させます)。その後、プレイヤーは適切な寄付コストを支払い、自分のディスクを寄付チャートにある他のプレイヤーのディスクの上に置くことができます。同じ寄付を2度行うことはできません。

電信事業

この部署は輸送開発にかかるコストを削減します。
効果: この部署はアクティブな社員がいる限り継続して効果を発揮します。輸送トラックを進める際に必要な研究ポイントが1減少します(最低1)。

ソロルール

ソロゲームではアンドリュー・カーネギーその人が仮想の相手となります。彼に勝つのが難しいのは言うまでもありません。

セットアップ

プレイヤーのセットアップは通常のゲームと同じです。

2人用ゲームと同じように、16枚の部署タイルが利用可能となります。

次にアンドリューのセットアップをします:

アンドリューは、ゲーム中に社員、VP、お金、商品キューブ、研究ポイントを使用せず、個人の会社ボードをも使用しません。アンドリューはいつもお金と資源と研究ポイントを十分に持っています。

1. アンドリューは、全てのディスクを建設の際に利用可能なものとして持ってゲームを開始します(使っていないプレイヤーカラーを使用してください)。アンドリューはセットアップ中にディスクをボード上に置かないことに注意してください(複数人プレイのステップ10のように)。

2. アンドリューは、普通のプレイヤーと同じように、4つの地域の輸送トラックにそれぞれ1枚ずつディスクを配置します。

3. アンドリューの勝利点カード5枚を数値順に、左が0VPカード、右が10VPカードとなるように並べて配置します。

4. アクションカードをシャッフルして山を作り、これを0VPカードの左に配置します。

5. タイムラインマーカーをタイムラインの横に置き、最初の勝利点カード(0VP)の左上に機関車コマを置きます。

ゲームプレイ

ゲーム中、プレイヤーとアンドリューが交互に各ラウンドのタイムラインの列を選択します。

機関車を使って、各ラウンドで誰がアクションを選択するかを示します。アンドリューの0VPカードの左上に機関車が置かれたら、プレイヤーが決める番です。右上(アンドリューの肖像画の上)に置かれている場合、アンドリューが決めます。各ラウンドの最後に機関車を動かすことを忘れないでください。

ソロゲームでは、ラウンドは5つのステップに分けられます。

1. 新しいアクションカード

プレイヤーはアンドリューの一番上のアクションカードを取り、それを見ずに0VPカードの下に伏せて置きます。

2. アクション選択

機関車が左側にある: プレイヤーの選択

機関車が左側に配置されている場合、プレイヤーがそのラウンドのアクションを選択します。タイムラインマーカーを選択したアクション列上の、アクションマーカーの右隣に配置します。

ヒント: タイムラインの列を選ぶ前に、プレイヤーは2つのことに注目してください。まず、そのラウンドのアクションカードの裏を見てください。これはどの列が現在アンドリューの一番強い列なのかを示しています。このアクションを避けることで、アンドリューが多くのポイントを獲得することを防ぐことができます。次に、ドローの山の一番上のカードを見てください。これは、アンドリューが次のラウンドで選ぶタイムラインの列を示しています。これは長期的な意思決定をする上で貴重かもしれません。

機関車が右側にある: アンドリューの選択

機関車が右側(アンドリューの肖像画の上)にある場合、アクションカードの裏にあるシンボルは、アンドリューがこのラウンドで選んだタイムライン列を示しています。通常のゲームと同じように、タイムラインマーカーをこのアクションのマーカーの右隣に置きます。

注意: アクションマーカーがタイムラインの最後のスペースに達すると、アンドリューはそのアクションマーカーの右側にタイムラインマーカーを配置します。さらに、アンドリューは選択された列のすぐ下のタイムライン列(研究開発が選択された場合は人事)にあるアクションマーカーを裏返します。ただし、裏返したアクションマーカーは、まだ先に進むことができるものでなければなりません。必要に応じて、さらに下の列のアクションマーカーを裏返します。この裏返したアクションマーカーは、それが選択されたアクションであるかのようにイベントを引き起こします。ラウンドが終了したら、このマーカーを表向きにして、アクション列に沿って1スペース前進させます。

3. アンドリューのターン

現在のラウンドのアクションカードを表向きにしてください。

イベント

タイムラインマーカーがミッションエリアに配置されている場合、アンドリューは何もしません。

寄付シンボルの上にタイムラインマーカーが配置されている場合、アンドリューは現在のラウンドのアクションカードの一番上に表示されている寄付チャートのスペースにディスクを置きます。表示されているスペースに既に占有されている場合や、ディスクを使い切ってしまった場合、アンドリューはディスクを置きません。

アンドリューのアクション

人事

現在のアクションカードを、表示されている数のスペースだけ右にスライドさせます。

管理

アンドリューは、現在のラウンドのアクションカードに番号が表示されている各部署タイルを取ります。カードに表示されているが利用できない部署については、その代わりに現在のアクションカードを1スペース右にスライドさせます。

建設

アンドリューのディスクのうち1枚を、現在のラウンドのアクションカードに記載されている各都市の一番左のサイトに置きます。配置できないディスクについては、その代わりに現在のアクションカードを1スペース右にスライドさせます。

研究開発

アクションカードに示されている地域にあるアンドリューの輸送トラックのディスクを、示されている通りに1~3スペース右に移動します。できなかった移動については、その代わりにアンドリューのアクションカードを1スペース右にスライドさせます。

注意:
・輸送トラックの最後のスペースを占有できるのは1人のプレイヤーのディスクのみであることを覚えておいてください。
・アンドリューは右端のカード(10VP)よりも先にカードを進めることはできません。アクションカードがさらに前進する場合、そのカードは右端のカード(10VP)に留まります。

4. プレイヤーのターン

プレイヤーは通常ゲームと同じようにイベントを処理し、収入の獲得と寄付を行います。

注意: 通常のゲームと同様に、タイムラインの最後尾(右端)にタイムラインマーカーが配置されている場合、プレイヤーは"収入を得る"、"寄付をする"のいずれか、または両方を選択することができます。

その後、通常のゲームと同様に、プレイヤーはそのラウンドのタイムライン列に対応する部署を使用することができます。

5. ラウンドの終了

プレイヤーは自分の任意の部署のアクティブでない社員を活性化させることができます。通常のゲームと同様に、現在の部署にある空の仕事場の下に表示されているコストを支払うことで、新しい仕事場の上に活性化された社員を立てます。

次に、プレイヤーはタイムライン上のアクションマーカーを1スペース右に移動させます(タイムラインマーカーを取り除きます)。アンドリューの現在のアクションカードを裏向きにして、それが到達したVPカードの下に置きます。アンドリューのアクションカードが移動していない場合、0VPカードの下に置きます。最後に、0VPのカードの片側から反対側に機関車を移動させます。

その後、新しいラウンドを始めます。

ゲームの終了と得点

ゲームが終了したら、アンドリューの勝利点を以下のように計算します。

・アンドリューのアクションカードはそれぞれVPカード列の位置に応じたVPの価値があります。
・アンドリューが取得した部署タイルは、それぞれ2VPの価値があります。
・アンドリューの輸送ディスクが輸送トラックの最後のスペースに到達するごとに、アンドリューは6VPを獲得します(アンドリューは都市の接続による得点を獲得しません)。
・アンドリューが建設したディスクはそれぞれ建設された都市に応じたVPの価値があります(ゲームボードに表示されている通りに0~3VP)。
・アンドリューの寄付は、ゲーム中にプレイヤーが行ったことに応じて得点が付けられます。例えば、プレイヤーが西部に5つの事業を建設していて、アンドリューが西部で建設された事業につき2VPをもたらす寄付ディスクを置いていた場合、アンドリューは10VP(5x2)を獲得することになります。

ヒント: アンドリューがプレイヤーの行動によってVPを得るのは不公平だと思うプレイヤーもいるかもしれません。しかし、アンドリューのようなビジネスマンは気にしません。アンドリューが寄付ディスクを置いた後は、プレイヤーはその寄付ができなくなることを知ってますし、そのためアンドリューが利する行動をしないようにしたいと思うかもしれません。

プレイヤーとアンドリューの勝利点を比較してください。勝利点が多い方が勝者です。