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コマは赤プレイヤーの♦と♥、黒プレイヤーの♣と♠に分けられ、各スートには'''7,8,9,10,J,Q,K,A'''のコマがあります。<br> | コマは赤プレイヤーの♦と♥、黒プレイヤーの♣と♠に分けられ、各スートには'''7,8,9,10,J,Q,K,A'''のコマがあります。<br> | ||
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移動は直線で行わなくても構いません。<br> | 移動は直線で行わなくても構いません。<br> | ||
相手のコマがあるマスに自分の<b>勝てるコマを動かすと</b> | 相手のコマがあるマスに自分の<b>勝てるコマを動かすと</b>それを取ります(<b>コマの勝敗</b>を参照)。<br> | ||
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'''A''' | ==コマの勝敗== | ||
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|- | |||
|💀(負けるコマ)||コマ(移動数)||⚔(勝てるコマ) | |||
|- | |||
|A,10,9,8,7||'''A'''(2)||A,K,Q,J | |||
|- | |||
|A,J||'''K'''(2)||Q,10,9,8,7 | |||
|- | |||
|A,K||'''Q'''(2)||J,10,9,8,7 | |||
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|A,Q,7||'''J'''(2)||K,10,9,8 | |||
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|K,Q,J||'''10'''(2)||A,9,8,7 | |||
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|K,Q,J,10||'''9'''(3)||A,8,7 | |||
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|K,Q,J,10,9||'''8'''(4)||A,7 | |||
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|K,Q,10,9,8||'''7'''(3)||A,J | |||
|} | |||
'''K''' | :*🃏'''A'''は'''A'''と絵札('''J,Q,K''')を取れます。 | ||
:*🃏絵札は数札('''7,8,9,10''')を取れます。 | |||
:*🃏しかし、例外として'''7'''と'''J'''の関係だけは逆となります('''7'''は'''J'''を取れます)。 | |||
:*🃏絵札は3すくみの要領でお互いを取れます('''K'''➡'''Q'''、'''Q'''➡'''J'''、'''J'''➡'''K''')。 | |||
:*🃏数札は'''A'''と自分より小さい数字を取れます。 | |||
==コマの救出== | ==コマの救出== | ||
相手側のベースに自分のコマを置くとそのコマが即座に取られますが、その代わり以前に取られたコマの中から一つを、自陣の空いているベースのどちらかに戻すことができます。<br> | |||
空いているベースが残っていない場合は救出することができません。 | 空いているベースが残っていない場合は救出することができません。 | ||
相手側陣地の一段目に'''Q | 相手側陣地の一段目に'''Q,K,A以外'''のコマを置くと、ベースの場合と同様にコマが取られますが、その代わりコマを2つまで(ベースが空いている限り)救出できます。<br> | ||
救出したコマは次の番まで移動できません。 | 救出したコマは次の番まで移動できません。 | ||
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==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== | ||
先に相手側陣地の一段目(一番奥)に'''Q,K,A'''を置いたプレイヤーが勝利します。<br> | |||
相手の'''K | 相手の'''K,A'''を全て取ったプレイヤーでも勝利します(相手が移動できなくなるため)。 |
2024年3月19日 (火) 23:47時点における最新版
概要
四天王(Quattuor Reges「クァットゥオル・レジェス」)は二人用のアブストラクトゲームです。
トランプのスートで赤と黒の各16個のコマを使って、どちらが先に相手側陣地の1段目(画面の一番奥)に自分のQ,K,Aのコマを置けるかを競います。
ボードとコマ
ゲームボードは15段に区切られ、各段がさらに16マスか17マスに区切られています。
マスがへクスのように配置されているため、最大6マスまで隣接しています。
ボードの下6段があなたの陣地、上6段が相手プレイヤーの陣地です。
各プレイヤーの陣地には『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが2つずつあります(コマの救出を参照)。
コマは赤プレイヤーの♦と♥、黒プレイヤーの♣と♠に分けられ、各スートには7,8,9,10,J,Q,K,Aのコマがあります。
全部で4スートx8枚=32枚です。
ゲームの進め方
両プレイヤーはゲーム開始時に、自身の陣地にコマを自由に配置します。
最初の一手目のみ、赤プレイヤーがコマを一つだけ動かします。(コマの移動を参照)。
二手目以降は黒プレイヤーと赤プレイヤーがコマを2つずつ動かしますが、それぞれ違うスートでなければなりません。
コマの移動
コマの種類によって、移動できる範囲が異なります。
- 🃏8は4マス
- 🃏7と9は3マス
- 🃏それ以外は2マス
移動は直線で行わなくても構いません。
相手のコマがあるマスに自分の勝てるコマを動かすとそれを取ります(コマの勝敗を参照)。
Aが相手のコマを取ったら、直前にいたマスに戻ることができます。
Kが取られた場合は、救出されるまで同じスートのA以外が動かせなくなります(コマの救出を参照)。
コマの勝敗
💀(負けるコマ) | コマ(移動数) | ⚔(勝てるコマ) |
A,10,9,8,7 | A(2) | A,K,Q,J |
A,J | K(2) | Q,10,9,8,7 |
A,K | Q(2) | J,10,9,8,7 |
A,Q,7 | J(2) | K,10,9,8 |
K,Q,J | 10(2) | A,9,8,7 |
K,Q,J,10 | 9(3) | A,8,7 |
K,Q,J,10,9 | 8(4) | A,7 |
K,Q,10,9,8 | 7(3) | A,J |
- 🃏AはAと絵札(J,Q,K)を取れます。
- 🃏絵札は数札(7,8,9,10)を取れます。
- 🃏しかし、例外として7とJの関係だけは逆となります(7はJを取れます)。
- 🃏絵札は3すくみの要領でお互いを取れます(K➡Q、Q➡J、J➡K)。
- 🃏数札はAと自分より小さい数字を取れます。
コマの救出
相手側のベースに自分のコマを置くとそのコマが即座に取られますが、その代わり以前に取られたコマの中から一つを、自陣の空いているベースのどちらかに戻すことができます。
空いているベースが残っていない場合は救出することができません。
相手側陣地の一段目にQ,K,A以外のコマを置くと、ベースの場合と同様にコマが取られますが、その代わりコマを2つまで(ベースが空いている限り)救出できます。
救出したコマは次の番まで移動できません。
ゲーム終了
先に相手側陣地の一段目(一番奥)にQ,K,Aを置いたプレイヤーが勝利します。
相手のK,Aを全て取ったプレイヤーでも勝利します(相手が移動できなくなるため)。