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(ページの作成:「== ゲーム概要 == 「サバイブ」は、プレイヤーがアトランティス島から自分のキャラクターを脱出させ、できるだけ多くのポイントを獲得することを目指すゲームです。 しかし、島は崩壊しつつあり、海には危険な生物が潜んでいます。他のプレイヤーと競いながら、戦略的に行動して生き残りましょう。 == ゲームの準備(BGAでは自動) == # メイ…」)
 
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# キャラクターコマ・船コマの準備
# キャラクターコマ・船コマの準備
#* 各プレイヤーは自分の色のキャラクターコマ10体を受け取ります。
#* 各プレイヤーは自分の色のキャラクターコマ10体を受け取ります。
#* '''(この準備のみ手動)'''キャラクターコマを他のプレイヤーに見えないように配置し、その後 船2隻を配置します。 キャラクターコマの数値はアトランティス島で発掘した貴重な遺産の価値(勝利点)です。
#* '''(この準備のみ手動)'''キャラクターコマを他のプレイヤーに見えないように配置し、その後 船2隻を配置します。 キャラクターコマの数値はアトランティス島で発掘した貴重な遺産の価値(勝利点)を表しています。
# 船とモンスタートークン
# 船とモンスターコマ
#* 船コマとモンスター(サメ、怪獣、海竜)のトークンをボード脇に準備します。
#* 船コマとモンスターコマ(サメ(緑色)、怪獣(青色)、海竜(赤色))をボード脇に準備します。
# スタートプレイヤーの決定
# スタートプレイヤーの決定
#* 任意の方法で最初のプレイヤーを決めます。
#* 任意の方法で最初のプレイヤーを決めます。
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=== 3. 陸地タイルを取り除く ===
=== 3. 陸地タイルを取り除く ===


* 陸地タイル1枚を(砂浜(薄黄色)→森林(緑色)→山岳(灰色)の順に)取り除きます。
* 陸地タイル1枚を(砂浜(薄黄)→森林()→山岳()の順に)取り除きます。
* 取り除いたタイルの裏面を確認し、赤枠なら即時で解決し、緑枠なら手元に置きます。
* 取り除いたタイルの裏面を確認し、赤枠なら即時で解決し、緑枠なら手元に置きます。


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* モンスターダイスを振って出た目の怪物1つを移動させ、怪物ごとの能力を解決します。
* モンスターダイスを振って出た目の怪物1つを移動させ、怪物ごとの能力を解決します。
* サメ(緑色):水中のキャラクターを食べます(ゲームから除外します)。
* サメ():水中のキャラクターを食べます(ゲームから除外します)。
* 怪獣(青色):キャラクター・船を任意の方向に押し出します。
* 怪獣():キャラクター・船を任意の方向に押し出します。
* 海竜(赤色):キャラクターと船を食べます(ゲームから除外します)。 なお、クジラ(船を破壊する)は怪獣に変わったのでBGAでの出番はありません。
* 海竜():キャラクターと船を食べます(ゲームから除外します)。 なお、クジラ(船を破壊する)は怪獣に変わったのでBGAでの出番はありません。


== ゲーム終了条件 ==
== ゲーム終了条件 ==

2024年12月22日 (日) 08:47時点における版

ゲーム概要

「サバイブ」は、プレイヤーがアトランティス島から自分のキャラクターを脱出させ、できるだけ多くのポイントを獲得することを目指すゲームです。

しかし、島は崩壊しつつあり、海には危険な生物が潜んでいます。他のプレイヤーと競いながら、戦略的に行動して生き残りましょう。

ゲームの準備(BGAでは自動)

  1. メインボード
    • 中央に置き、六角形タイルを指定エリア上に配置します(砂浜(薄黄色)→森林(緑色)→山岳(灰色)の順に並べます)。
    • 各タイルの裏面はランダムな状態で配置します。
  2. キャラクターコマ・船コマの準備
    • 各プレイヤーは自分の色のキャラクターコマ10体を受け取ります。
    • (この準備のみ手動)キャラクターコマを他のプレイヤーに見えないように配置し、その後 船2隻を配置します。 キャラクターコマの数値はアトランティス島で発掘した貴重な遺産の価値(勝利点)を表しています。
  3. 船とモンスターコマ
    • 船コマとモンスターコマ(サメ(緑色)、怪獣(青色)、海竜(赤色))をボード脇に準備します。
  4. スタートプレイヤーの決定
    • 任意の方法で最初のプレイヤーを決めます。

ゲームの目的

  • 自分のキャラクターコマを安全な島へ生還させること(四隅の島まで移動させること)です。
  • ゲーム終了時に生還させたキャラクターの遺産ポイントを合計し、多くの遺産ポイントを持っているプレイヤーが勝者となります。

ゲーム進行

ゲームは時計回りで進行し、各プレイヤーは以下の順序でアクションを行います。

1.手元にある陸地タイルの使用

  • 詳細は画面右側の個人アイコン付近にある""アイコンをクリックしてください。

2. キャラクターコマ・船コマを移動する

2.1. キャラクターコマを移動する
  • 陸地か船にいる場合、最大3マスまで移動できます。キャラクターコマ1つを3回移動させても、キャラクターコマ3つを1回ずつ移動させても良いです。
  • 海にいる場合、最大1マスまで移動できます。
  • 移動できるキャラクターコマは自分の色のみです。
2.1.船コマを移動する
  • 船もキャラクターコマ同様に最大3マスまで移動できますが、移動はその船に自分の色のキャラクターコマが最大数乗っている時、 または誰もその船に乗っていない時のみ実行できます。 例:キャラクターコマが {赤、青、緑}の3体で乗っている船は、赤、青、緑のプレイヤーのみが船を操作できます。 キャラクターコマが {赤2、青1}の3体で乗っている船は、赤のプレイヤーのみが船を操作できます。

3. 陸地タイルを取り除く

  • 陸地タイル1枚を(砂浜(薄黄)→森林(緑)→山岳(灰)の順に)取り除きます。
  • 取り除いたタイルの裏面を確認し、赤枠なら即時で解決し、緑枠なら手元に置きます。

4. モンスターを移動させる

  • モンスターダイスを振って出た目の怪物1つを移動させ、怪物ごとの能力を解決します。
  • サメ(緑):水中のキャラクターを食べます(ゲームから除外します)。
  • 怪獣(青):キャラクター・船を任意の方向に押し出します。
  • 海竜(赤):キャラクターと船を食べます(ゲームから除外します)。 なお、クジラ(船を破壊する)は怪獣に変わったのでBGAでの出番はありません。

ゲーム終了条件

  • 全員のキャラクターコマが盤面から無くなった時
  • (山岳タイルの裏面にある)火山タイルの3枚目がめくられた時

注意事項

  • 海洋生物による攻撃や他プレイヤーとの駆け引きを楽しむことが、このゲームの醍醐味です。
  • 戦略的な判断と運が重要な要素となります。
  • 安全な島には橋が描かれていますが、これはデザインなので隣接する2マスどちらからも接岸・上陸できます。
  • 安全な島への上陸にも、1移動力を使います。
  • 船は同じマスに複数存在することはできません。
  • キャラクターコマや船コマは、自分からモンスターに突っ込んでいった場合でも食べられたり押し出されたりします。
  • 概略のみ説明しているので、詳細なルールや特定の状況はルールブックをご参照ください。