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山カードを規定に従い並べます。<br> | 山カードを規定に従い並べます。<br> | ||
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そこから、3人プレイの場合、各山からポイントトークンを1 つ取り除きます。2人プレイの場合、各山からポイント トークンを2つ取り除きます。<br> | |||
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各プレイヤーは、それぞれの山のふもとに自分のヤギを 1 匹ずつ配置します。<br> | 各プレイヤーは、それぞれの山のふもとに自分のヤギを 1 匹ずつ配置します。<br> | ||
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アクティブプレイヤーは 4 つのサイコロを振ります。<br> | アクティブプレイヤーは 4 つのサイコロを振ります。<br> | ||
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●山の頂上<br> | ●山の頂上<br> | ||
山頂を除いて、複数のヤギが同じ空間を共有できます。<br> | 山頂を除いて、複数のヤギが同じ空間を共有できます。<br> | ||
プレイヤーがヤギを山の頂上に移動させると、その山からポイントトークン (ある場合) | プレイヤーがヤギを山の頂上に移動させると、その山からポイントトークン (ある場合) を獲得します。このポイントはグループの数字(5~10)と等しくなっています。そしてそこにいる他プレイヤーのヤギを山の麓に戻します(いる場合)。<br> | ||
'''プレイヤーが山を登るヤギを移動させるサイコロのグループを作成したが、そのヤギがすでに山頂にいる場合、代わりにその山のポイントトークンを 1 つ獲得します (獲得可能な場合)。'''<br> | '''プレイヤーが山を登るヤギを移動させるサイコロのグループを作成したが、そのヤギがすでに山頂にいる場合、代わりにその山のポイントトークンを 1 つ獲得します (獲得可能な場合)。'''<br> | ||
※5・6では山頂まで4マス、7・8では山頂まで3マス、9・10では山頂まで3マス。<br> | |||
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●ボーナスポイント<br> | ●ボーナスポイント<br> | ||
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==ビッグマウンテン拡張== | ==ビッグマウンテン拡張== | ||
ヤギを移動させるとき、プレイヤーは 11 ~ 24 の値を持つサイコロセットを使用して、ビッグマウンテンの対応する数字のスペースにヤギを配置できます (そのスペースが空いている場合)。<br> | ヤギを移動させるとき、プレイヤーは 11 ~ 24 の値を持つサイコロセットを使用して、ビッグマウンテンの対応する数字のスペースにヤギを配置できます (そのスペースが空いている場合)。<br> | ||
ヤギは任意の山にいる自分のものを移動させ配置します(一度させるとその数字の山はもう動かせなくなります)。 | |||
ゲームの最後に、通常どおり山に得点を付けます。下の得点表に示されているように、ビッグマウンテンに得点を付けます。<br> | ゲームの最後に、通常どおり山に得点を付けます。下の得点表に示されているように、ビッグマウンテンに得点を付けます。<br> | ||
プレイヤーは、ビッグマウンテンに複数のヤギがいる場合、複数回得点を獲得できます。<br> | プレイヤーは、ビッグマウンテンに複数のヤギがいる場合、複数回得点を獲得できます。<br> |
2024年6月27日 (木) 11:28時点における最新版
ゲームの準備
山カードを規定に従い並べます。
ポイントトークンをそれぞれの山の頂上に積み上げます。5/6/7/8/9/10点のポイントトークンが12/11/10/9/8/7枚あります。
そこから、3人プレイの場合、各山からポイントトークンを1 つ取り除きます。2人プレイの場合、各山からポイント トークンを2つ取り除きます。
15・12・9・6のボーナスポイントトークンを配置します。
各プレイヤーは、それぞれの山のふもとに自分のヤギを 1 匹ずつ配置します。
遊び方
アクティブプレイヤーは 4 つのサイコロを振ります。
2つ以上の「1」を出した場合、1 つを除くすべての「1」を好きな面に変えることができます。
その後、サイコロのグループを作ります。各グループには任意の数のサイコロを含めることができます。
各サイコロのグループごとに、プレイヤーはそのエリアのダイス目の合計の数字の山でヤギを 1 マス上に移動します。5 ~ 10 の数字にならないサイコロのグループでは、ヤギは移動しません。
※BGAではサイコロを任意の数選択すると、その時点でのダイス目の合計の山にいるヤギがクリック可能になり、それをクリックすることで移動できます。そしてまだサイコロが残っていればこれを繰り返すことができます。
アクション終了後、サイコロは次のプレイヤーに渡され、後述のゲーム終了がトリガーされるまで順番にアクションを実行します。
●山の頂上
山頂を除いて、複数のヤギが同じ空間を共有できます。
プレイヤーがヤギを山の頂上に移動させると、その山からポイントトークン (ある場合) を獲得します。このポイントはグループの数字(5~10)と等しくなっています。そしてそこにいる他プレイヤーのヤギを山の麓に戻します(いる場合)。
プレイヤーが山を登るヤギを移動させるサイコロのグループを作成したが、そのヤギがすでに山頂にいる場合、代わりにその山のポイントトークンを 1 つ獲得します (獲得可能な場合)。
※5・6では山頂まで4マス、7・8では山頂まで3マス、9・10では山頂まで3マス。
●ボーナスポイント
プレイヤーが 6 つの山のそれぞれから少なくとも 1 つのポイントトークンを獲得すると、獲得可能な最高価値のボーナストークンを1つ獲得します。
プレイヤーがポイントトークンの完全なセットを2回作ると、同じように2つ目のボーナストークンを獲得できます。
◎ゲームの終了と得点計算
すべてのボーナスポイントトークンが獲得されたとき、または3つの山にポイントトークンがなくなったとき、すべてのプレイヤーが同じ回数ターンするまでゲームを続けます。その後、ゲームは終了します。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
同点の場合は、山頂に最も多くのヤギがいる該当プレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、より高い番号の山頂にヤギがいるプレイヤーが勝ちます。
ビッグマウンテン拡張
ヤギを移動させるとき、プレイヤーは 11 ~ 24 の値を持つサイコロセットを使用して、ビッグマウンテンの対応する数字のスペースにヤギを配置できます (そのスペースが空いている場合)。
ヤギは任意の山にいる自分のものを移動させ配置します(一度させるとその数字の山はもう動かせなくなります)。
ゲームの最後に、通常どおり山に得点を付けます。下の得点表に示されているように、ビッグマウンテンに得点を付けます。
プレイヤーは、ビッグマウンテンに複数のヤギがいる場合、複数回得点を獲得できます。
2人プレイ | 3人プレイ | 4・5人プレイ | |
最も高い位置にいるヤギ | 12 | 16 | 15 |
2番目に高い位置にいるヤギ | 8 | 12 | 12 |
3番目に高い位置にいるヤギ | 4 | 8 | 9 |
4番目に高い位置にいるヤギ | 4 | 6 | |
5番目に高い位置にいるヤギ | 3 |