This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelponda」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「概要 4ラウンドを通して、最も速く手を空にするために波を操作する。 手番 まず最初に、すべてのプレイヤーはカードを2枚選び、自分の前に伏せておきます。 その後、各プレイヤーの手番で以下のいずれかを行います: フォロー、ターン、ボム、パス フォロー - この場合、プレイヤーは1枚のカードを出すか、2枚から4枚のカードを出してセッ…」)
 
編集の要約なし
 
1行目: 1行目:
概要
== 概要 ==
4ラウンドを通して、最も速く手を空にするために波を操作する。
4ラウンドを通して、最も速く手を空にするために波を操作する。


 
== 手番 ==
手番
まず最初に、すべてのプレイヤーはカードを2枚選び、自分の前に伏せておきます。
まず最初に、すべてのプレイヤーはカードを2枚選び、自分の前に伏せておきます。


その後、各プレイヤーの手番で以下のいずれかを行います: フォロー、ターン、ボム、パス
その後、各プレイヤーの手番で以下のいずれかを行います: フォロー、ターン、ボム、パス


フォロー - この場合、プレイヤーは1枚のカードを出すか、2枚から4枚のカードを出してセットかランを作ることができます。すでにカードが出ていない場合、プレイヤーはこれらのカテゴリーに該当するカードを自由にプレイすることができます。すでにカードが出ている場合、プレイヤーは同じ種類のカード(シングル/セット/ラン)を、タイドがハイタイドかロータイドかによって、前より高いか低いかのどちらかでプレイする必要がある。プレイヤーは伏せたカードの1枚をワイルドとして使うことができる。
=== フォロー ===
この場合、プレイヤーは1枚のカードを出すか、2枚から4枚のカードを出してセットかランを作ることができます。すでにカードが出ていない場合、プレイヤーはこれらのカテゴリーに該当するカードを自由にプレイすることができます。すでにカードが出ている場合、プレイヤーは同じ種類のカード(シングル/セット/ラン)を、タイドがハイタイドかロータイドかによって、前より高いか低いかのどちらかでプレイする必要がある。プレイヤーは伏せたカードの1枚をワイルドとして使うことができる。


ターン - この場合、まずステータスカードが「許可」側か「ブロック」側かをチェックします。ブロックされている場合、このアクションは行えません。許可されている場合、表向きのワイルドカードを1枚選び、そのカードの価値をテーブルに公開し、手札に入れます。その後、ステータスカードとタイドカードを裏返し、ステータスはブロックされ、タイドはハイからロー、またはローからハイに変わります。これでボーナスのフォローアクションを行うことができますが、ワイルドをプレイすることはできません。
=== ターン ===
この場合、まずステータスカードが「許可」側か「ブロック」側かをチェックします。ブロックされている場合、このアクションは行えません。許可されている場合、表向きのワイルドカードを1枚選び、そのカードの価値をテーブルに公開し、手札に入れます。その後、ステータスカードとタイドカードを裏返し、ステータスはブロックされ、タイドはハイからロー、またはローからハイに変わります。これでボーナスのフォローアクションを行うことができますが、ワイルドをプレイすることはできません。


ボム(爆弾) - この場合、現在のボムカードをチェックします。フォローのコンビネーションをプレイする代わりに、ボムに表示されているコンビネーションをプレイすることができます。その後、次にフォローしたプレイヤーは、あなたのボムによって作られた新しいコンビネーションに従わなければならない。ワイルドはボム作成に使用できる。
=== ボム(爆弾) ===
この場合、現在のボムカードをチェックします。フォローのコンビネーションをプレイする代わりに、ボムに表示されているコンビネーションをプレイすることができます。その後、次にフォローしたプレイヤーは、あなたのボムによって作られた新しいコンビネーションに従わなければならない。ワイルドはボム作成に使用できる。


パス - 上記のアクションができない、またはしたくない場合、代わりにパスすることができます。参加カードを裏向きにすると、このトリックに参加できなくなります。
=== パス ===
上記のアクションができない、またはしたくない場合、代わりにパスすることができます。参加カードを裏向きにすると、このトリックに参加できなくなります。


 
== トリック終了 ==
トリック終了
1人のプレイヤーを除いて全員がパスをした時点でトリックは終了し、最後のプレイヤーがそのトリックに勝利します。
1人のプレイヤーを除いて全員がパスをした時点でトリックは終了し、最後のプレイヤーがそのトリックに勝利します。


28行目: 30行目:
そのトリックの勝者が次のトリックを始めます。
そのトリックの勝者が次のトリックを始めます。


 
== ボム ==
ボム
ボムは次の順番で循環します。
ボムは次の順番で循環します。


46行目: 47行目:
(最後の爆弾の種類が公開され、それが山札の最後に置かれた場合、次の爆弾の種類は「同じスート・シークエンス・サイズ2」となり、再び順番が入れ替わります。)
(最後の爆弾の種類が公開され、それが山札の最後に置かれた場合、次の爆弾の種類は「同じスート・シークエンス・サイズ2」となり、再び順番が入れ替わります。)


 
== ラウンド終了 ==
ラウンド終了
手札がなくなり次第、ラウンドは終了します。
手札がなくなり次第、ラウンドは終了します。


66行目: 66行目:
最も点数の低いプレイヤーが次のラウンドを開始する。
最も点数の低いプレイヤーが次のラウンドを開始する。


 
== ゲーム終了 ==
ゲーム終了
4ラウンド終了
4ラウンド終了



2024年6月3日 (月) 23:24時点における最新版

概要

4ラウンドを通して、最も速く手を空にするために波を操作する。

手番

まず最初に、すべてのプレイヤーはカードを2枚選び、自分の前に伏せておきます。

その後、各プレイヤーの手番で以下のいずれかを行います: フォロー、ターン、ボム、パス

フォロー

この場合、プレイヤーは1枚のカードを出すか、2枚から4枚のカードを出してセットかランを作ることができます。すでにカードが出ていない場合、プレイヤーはこれらのカテゴリーに該当するカードを自由にプレイすることができます。すでにカードが出ている場合、プレイヤーは同じ種類のカード(シングル/セット/ラン)を、タイドがハイタイドかロータイドかによって、前より高いか低いかのどちらかでプレイする必要がある。プレイヤーは伏せたカードの1枚をワイルドとして使うことができる。

ターン

この場合、まずステータスカードが「許可」側か「ブロック」側かをチェックします。ブロックされている場合、このアクションは行えません。許可されている場合、表向きのワイルドカードを1枚選び、そのカードの価値をテーブルに公開し、手札に入れます。その後、ステータスカードとタイドカードを裏返し、ステータスはブロックされ、タイドはハイからロー、またはローからハイに変わります。これでボーナスのフォローアクションを行うことができますが、ワイルドをプレイすることはできません。

ボム(爆弾)

この場合、現在のボムカードをチェックします。フォローのコンビネーションをプレイする代わりに、ボムに表示されているコンビネーションをプレイすることができます。その後、次にフォローしたプレイヤーは、あなたのボムによって作られた新しいコンビネーションに従わなければならない。ワイルドはボム作成に使用できる。

パス

上記のアクションができない、またはしたくない場合、代わりにパスすることができます。参加カードを裏向きにすると、このトリックに参加できなくなります。

トリック終了

1人のプレイヤーを除いて全員がパスをした時点でトリックは終了し、最後のプレイヤーがそのトリックに勝利します。

参加カードが裏向きになります。

ステータスカードは許可された側にめくります。

ボムがプレイされていた場合、現在のボムをボム山札の最後に戻し、新しいボムを出します。

そのトリックの勝者が次のトリックを始めます。

ボム

ボムは次の順番で循環します。

同じスートのシークエンス サイズ2

同じ数字のカード2枚

同じスートのシークエンス サイズ3

同じ数字のカード3枚

同じスート・シークエンス・サイズ4

同じ数字のカード4枚

(最後の爆弾の種類が公開され、それが山札の最後に置かれた場合、次の爆弾の種類は「同じスート・シークエンス・サイズ2」となり、再び順番が入れ替わります。)

ラウンド終了

手札がなくなり次第、ラウンドは終了します。

手札がなくなったプレイヤーは3点を獲得します。

残りのプレイヤーは以下のように得点を失います。

残りのワイルド1枚につき3点

1または15のカード1枚につき3点減点

2~4および/または12~14のカード1枚につき2点失点

5~11のカード1枚につき1点減点

カードには点が入っており、そのカードを保持した場合に失われる点数を示している。

最も点数の低いプレイヤーが次のラウンドを開始する。

ゲーム終了

4ラウンド終了

最も得点の多いプレイヤーの勝ち!

同点の場合は、最も多く手札を空にしたプレイヤーの勝ちとなります!