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Gamehelpdanceofmuses
概要
タイルを配置し、最高のダンサーがいることを示すためにタイルを動かします
セットアップ
スタートプレイヤーから始めて、各プレイヤーは順番にミューズを配置し、すべてのミューズを配置します
ミューズのうち 1 つは必ず裏向きに配置する必要がありますが、どのミューズをどの時点で配置するかはあなた次第です
ミューズを配置するときは、最初のミューズを除いて、すでにプレイ中のミューズと直交または斜めに隣接して配置する必要があります
ミューズを配置した後、値 1 のサイコロの 1 つでそのミューズにマークを付けます
すべてのミューズを配置したら、ダンスを開始できます。
ターン
自分のターンでは、所有者に関係なくミューズを 1 つ選びます
選択したミューズを水平または垂直に 1 ステップ移動します。他のミューズを押すこともあります
ミューズの移動方法に関係なく、ミューズと影響を受けるすべてのミューズはグループの一部のままでなければなりません。エッジまたはコーナーが別のミューズに触れている限り、グループの一部であるとみなされます (グループは 1 つだけである必要があります。そのため、移動して 2 つの接続されていないグループを作成することも禁止されています)
移動したすべてのミューズは、所有者に関係なく、ダイスの値が 1 増加します
移動の前または後に、特別なパワーを使用することもできますが、2 つの条件があります。1) 特殊パワーは表向きに見えるミューズのみ使用できます。2) ミューズのパワーは、意図していて移動アクションを実行できる場合にのみ使用できます。つまり、ミューズ A のパワーを使用してからミューズ B を移動することはできません
ラウンド終了
ミューズが 1 つでも移動されるとすぐにラウンドが終了します(隠されているか表示されている) ダイスの目が 6 に達する
実行できた他のアクション (能力または移動) は無効になる
隠されたミューズは表向きにひっくり返される
ダイスの値がミューズの太陽の数に等しい場合、ダイスは直接値 6 に変更される
プレイヤーはダイスをそのまま集め、降順で並べ、同じランクの他の全員のダイスと比較し、各ランクで絶対的に最高の値を持つ人 (同点なし) が 1 ポイントを獲得する
例:白は 6-4-3、黒は 6-4-4、赤は 5-5-3 で、1 位では白と黒が 6 で同点なので得点なし、2 位では赤の 5 が明らかに最高なので 1 点、3 位では黒の 4 が明らかに最高なので 1 点
さらに、得点可能なサイコロが最も高い人が追加ポイントを獲得します。たとえば、前の例では、白と黒が 1 位で互いに中和したので、2 位を見て赤の 5 が明らかに最高なのでボーナスポイントを獲得します
2 ラウンドをプレイしていて、これが 2 ラウンド目の場合、追加ボーナスポイントは 2 ポイントに増加します。ただし、1 ラウンド目で誰もボーナスを獲得しなかった場合は、2 ラウンド目のボーナスは 1 ポイントに減少します
ゲーム終了
プレイ前に決定された 1 ラウンドまたは 2 ラウンド後にゲームが終了します。
ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます!
同点の場合は、付与されるボーナスポイント、サイコロの合計数、そして分配によって決定されます。