This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpchemicaloverload

提供:Board Game Arena
2024年8月7日 (水) 14:43時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版
ナビゲーションに移動 検索に移動

概要

ラボの毒性が強くなり過ぎて作業できなくなる前に、最高のポーションを作りましょう!

手番でできること

自分の手番ではアクションを2回行います。
同じアクションでもかまいません。

また、任意の数のフリー アクションを行うこともできます。

■アクション
・コインを獲得
・フラスコを購入
・化学物質を獲得
・ポーションを作成

■フリーアクション
・ポーションをプレイする
・フラスコをプレイする

アクション: コインを獲得 1 コインを獲得します。保持できるコインの数に制限はなく、供給量は無限です。

アクション: フラスコを購入 左下にあるコインの数を消費して、個人用フラスコ エリアにフラスコを獲得します。

低レベルのフラスコは無料です。

アクション: 化学物質を獲得 左下にある同じ化学物質の数を消費して、同じタイプのよりグレードの高い化学物質を獲得します。使用した化学物質はプレイ エリアに、新しい化学物質はドロー パイルに置きます。

低品質の化学物質の中には無料であるものもあります。

アクション: ポーションを作成する ポーションを作成するには、フラスコと化学物質の両方が必要です。

• フラスコ山または手札から、適切なレベルの必要なフラスコを取ります (適切なフラスコの代わりに、より高いレベルのフラスコを使用することはできません)。

• 手札から必要な化学物質を取ります。これらは必要量を超えていてもかまいません。たとえば、化学物質が 3 であれば、必要な量が 2 個であっても使用できますが、余った分は他の目的には使用できません。

これらはすべてプレイエリアに入れます。

• 希望するポーションの一番上のカードを獲得すると、ポーションがテーブルエリアに行くかドローパイルに行くかがわかります。

ポーションが緑色になっている場合は、毒性のあるポーションであることを示します。毒性レベルについては後ほど説明します。

フリーアクション: ポーションをプレイ ポーションは手札またはテーブルエリアからプレイできます

• 手札からの場合は、プレイエリアに置いて効果を有効にします。

• テーブルエリアにある場合は、移動せずに有効にします。

不明瞭な場合は、効果はアクティブプレイヤーであるあなたに適用されます。たとえば、「カードを 1 枚破壊する」は、自分のカードの 1 枚を破壊することを意味します。

フリーアクション: フラスコをプレイ フラスコを手札からテーブルエリアに置いて、後で使用できます。

テーブル管理 テーブル上のカードは、トークンが置かれていない限り、破棄、破壊、または盗難されるリスクがあります。

ターン終了

2 つのメインアクションとフリーアクションを終えると、次のことが起こります:

• プレイエリアにあるすべてのカードを破棄パイルに転送します

• 手札カードを保持するか破棄するかを選択します

• 最大 5 枚の手札を引きます

次のプレイヤーのターンになります。

毒薬

毒薬が作成されるたびに(ただしプレイされない)、毒マーカーが 1 増加します。これにより、毒薬が新しいレベルに移動する場合と、移動しない場合があります。

• 毒薬は毒メーターの外側から始まるため、最初の毒薬はレベル 0 の最初のステップに配置されます。

• 新しいレベルに到達するたびに(0 を含む)、新しい毒カードが公開され、その効果がトリガーされます(これは小さな緑のカード シンボルで示されます)。

• ただし、現在のプレイヤーがターンを完全に終了するまで、カードは実行されません。

• トラックの右側には、そのスペースに毒薬を移動したプレイヤーの VP 報酬があります。

• すでにアクティブな毒カードがある場合は、ゲームからそれを破棄し、新しいカードと交換します。

• 新しい毒カードは、現在のプレイヤーから時計回りの順序ですべてのプレイヤーに影響します。

• 毒素カードを解決します。カードのレベルを現在の毒性レベルと照合し、現在の毒素レベルの効果のみを解決します。

• 毒素カードには、即時効果 (赤) または継続効果 (青) のいずれかがあります。

ゲーム終了と得点計算

毒素キューブが最高毒素レベルに達すると、ゲームは終了します。

• 現在のプレイヤーは通常どおりターンを終了します。

• ラウンドは継続し、すべてのプレイヤーのターン数は均等になります。

• まず、ゲーム中に収集した勝利トークンを追加します。

• ゲーム終了スコアリングをもたらすポーションをチェックします。

• ゲーム中に収集したすべてのカードのポイントを合計します。

最もポイントが高いプレイヤーが勝ちます!

• 同点の場合は、コインを最も多く持っているプレイヤーが勝ちます!

• それでも同点の場合は、ポーションを最も多く持っているプレイヤーが勝ちます!

• それでも同点の場合は、勝利を分け合います!