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提供:Board Game Arena
2024年7月26日 (金) 12:14時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版
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プレイの概要

DinoGenics は 7 つのシーズンにわたってプレイされ、各シーズンはオープン シーズンとそれに続く維持フェーズの 2 つのフェイズで構成されます。オープンシーズンでは、リソースの収集と構築を行います。維持フェイズでは、プレイヤーは恐竜のニーズが満たされているかどうかを確認し、勝利点を獲得する必要があります。

・オープンシーズン
オープンシーズン中、各プレイヤーは評判レベルに基づいて、自分のパークに有料の訪問者を誘致します。次に、プレイヤーは順番に、メインランドのゲームボードのアクション スペースに一度に 1 人のワーカーを配置し、リソース、パークの施設を獲得し、恐竜を作成します。
重要: シーズン 1 の手順 6 に直接進んでください。ゲームの最初のシーズンは、手順 1 ~ 4 で訪問者を獲得しない「プレシーズン」準備フェイズを表します。
プレイヤーは、将来の訪問者を誘致するために、恐竜と施設を獲得することに集中する必要があります。
1. 評判に基づいてプレイヤーの順序を決定します。最も高い評判が最初のプレイヤーになり、以下同様に続きます。同点の場合は、損傷していない施設とクレジットの数でその順序になります。
2. プレイヤーの順序に基づいて訪問者を割り当てます。最初のプレイヤーは、一番左の列に表示されている訪問者を獲得します。
3. ボーナス訪問者を割り当てます 。最初のプレイヤーは最大 2 人の訪問者を取ることができ、その後はプレイヤー 2 から始めて、ボーナス訪問者またはホテルのスペースがなくなるまで、各プレイヤーはプレイヤーの順番で一度に 1 人の訪問者を取ることができます。
4. 各プレイヤーは、自分のパークの訪問者 1 人につき 1 クレジットを受け取ります。
5. 次の Breaking News カードを解決し、新しい次のカードを引きます。アクティブな Breaking News カードを破棄し、次のカードをアクティブな位置に押し込みます。これで解決され、即時効果が発生するか、現在のラウンドに特別な効果が発生します。最後に、次のスペースに新しい Breaking News カードを引きます。
6. 2 番目のスペースのそれぞれにランダムにタイルを 1 枚引きます。

・維持フェイズ
維持フェイズ中、各パークの所有者はパーク内の肉食動物に餌をやらなければなりません。肉食動物に餌をやらなかったり、恐竜を適切に囲いに入れないと、パークの建造物が破壊されたり、訪問者が死亡する可能性があります。餌やり段階の後、パークの恐竜と生き残った訪問者に勝利ポイント (VP) が与えられます。
1. すべての肉食動物に餌をやる (肉食動物にはできる限り餌をやらなければなりません)。 必要な数のヤギを一般供給に戻して、肉食動物に餌をやります。
プレイヤーがヤギを十分に飼っていなくても、各肉食動物に餌をやらなければなりません。ヤギが足りないときは、どの恐竜に餌をやるか選ぶことができます。
十分に餌をやっていない肉食動物は、次のステップで暴れ回ります。 肉食動物に餌をやったら、各ミュータントにシーズンごとに 1 回、オプションで 2 匹のヤギを与えて、パークに新しいミュータントを追加できます。
餌を与えることを選択したミュータントごとに、新しいミュータントを追加します。
ミュータントの供給がなくなる場合に備えて、これは順番に行われます。 パークの恐竜の価値を直ちに上げます。
新しく配置されたミュータントには、次のシーズンまで餌を与えることはできません。

餌やりの例: リチャードは、ヤギ 2 頭を必要とする T-Rex と、それぞれヤギ 1 頭を必要とするプテロダクティルスを 2 頭飼っています。
残念ながら、ヤギは全部で 3 頭しかいません。
彼は 2 頭のプテロダクティルスに餌を与え、T-Rex にはヤギを 1 頭だけ残すことにしました。
彼は 3 頭のヤギすべてを供給に戻し、T-Rex の暴走チェックをロールします (T-Rex は破壊的特性のため、ダイスを 2 個振ります)。

2. 暴走チェックを行い、必要に応じてロールします。餌を与えていない肉食動物、または不適切な生息地にいる恐竜は暴走チェックを必要とし、施設に損害を与えたり、フェンスを取り除いたりして、訪問者の死亡につながる可能性があります。
3. パークから生きて出る訪問者 2 人ごとに 3 勝利点を獲得します。すべてのプレイヤーは、自分のパークに残っている訪問者 2 人 (端数切り捨て) ごとに 3 勝利点を獲得します。その後、すべての訪問者は共通サプライに戻されます。
4. 恐竜と施設から勝利点を獲得します。すべてのプレイヤーは、自分のプレイヤーボードの恐竜値を獲得します。一部の施設は、維持期間中に VP も付与します 。
5. 恐竜と施設からリソースを獲得します。ステゴサウルスを持つすべてのプレイヤーは、それぞれ 1 クレジットを獲得します。一部の施設は、維持期間中にリソースも付与します。
6. メインランドボードから各所有者のパークにワーカーを戻します。
7. 訪問者オーバーレイを 1 列左に進めます。
8. 次のオープンシーズンまたはゲーム終了時のスコアリングに進みます。

訪問者の獲得

訪問者ボードは、評判、プレイヤーの順位、ゲームの各オープンシーズンにパークが受け入れるビジターの数を追跡します。
ゲームの開始時に、各プレイヤーの追跡キューブを評判トラックのゼロスペースに配置する必要があります。
シーズン 1 がアクティブヘッダーのセクションの下になるようにビジターオーバーレイを配置します。
各シーズンの終了時に、ビジターオーバーレイを 1 列左に移動します。

各オープンシーズンの開始時に、次の操作を実行します。

1. 評判に基づいてプレイヤーの順序を決定します。
各パークの評判レベルを確認し、最も高い評判から最も低い評判の順に派閥トークンを並べ替えます。同点の場合は、最も多くの損傷を受けていない施設を持つプレイヤー、次に最も多くのクレジットを持つプレイヤーが優先になります。それでも同点の場合、相対的な順序は変更されません。前のラウンドでプレイヤーの順序が早かったプレイヤーが同点の優勢になります。
2. プレイヤーの順序に基づいて訪問者を割り当てます。
各プレイヤーは、ビジターオーバーレイの自分の列に表示されている数の訪問者を最大で受け入れます。
訪問者アイコンごとに 1 つの訪問者ミープルを要求し獲得します。
プレイヤーはホテルに部屋を持っている必要がありますが、可能な限り多くの訪問者を受け入れる必要があります。
余分な訪問者は、一般的な供給として残ります。
3. ボーナス訪問者を割り当てます。通常の訪問者が要求された後、プレイヤーは、アクティブなシーズン列に表示されているボーナスに基づいて、ボーナス訪問者 (空きがある場合) を自分のパークに割り当てます。
十分な訪問者容量がある場合、最初のプレイヤーはボーナスプールから最大 2 人の訪問者を要求できます。
その後、各プレイヤーは順番にボーナスプールから訪問者を 1 人ずつ獲得し、訪問者がいなくなるか、プレイヤーのホテルスペースがすべて埋まるまで続けます。
割り当てられない訪問者は供給に残ります。
4. 各プレイヤーは訪問者 1 人につき 1 クレジットを受け取ります。すべての訪問者が獲得され配置されたら、パーク内の訪問者 1 人につき 1 クレジットを受け取ります。

・訪問者の特典
オープンシーズンの開始時に、あなたのパークを訪れた各訪問者は 1 クレジットを支払います。
維持期間中、あなたのパークを生きて去った各訪問者ペアは 3 勝利点を与えます。

・訪問者の定員
訪問者は、空いている訪問者スペース (空の赤い四角) にのみ割り当てることができます。
ゲームの開始時に、すべてのパークは 2 人の訪問者を収容するのに十分な定員で開始します。
これは、プレイヤーボードの右下に組み込まれたホテルであるビジターセンターによって付与されます。
空いているホテルスペースがない場合、追加の訪問者を要求することはできません。
訪問者の定員を増やすには、追加のホテルを建設する必要があります。

・ホテル
市街地では、2 種類のホテルを建設できます。
基本ホテルは 2 人の訪問者を収容でき、ゲームの開始時に購入できます。
中規模ホテルは 3 人の訪問者を収容できますが、各シーズンのランダムな施設 3 つにのみ表示されます。

ワーカーの割り当て

プレイの概要

DinoGenics は 7 つのシーズンにわたってプレイされ、各シーズンはオープン シーズンとそれに続く維持フェーズの 2 つのフェーズで構成されます。オープン シーズンでは、リソースの収集と構築を行います。維持フェーズでは、プレイヤーは恐竜のニーズが満たされているかどうかを確認し、勝利ポイントを獲得する必要があります。


・オープンシーズン

オープンシーズン中、各プレイヤーは評判レベルに基づいて、自分のパークに有料の訪問者を誘致します。次に、プレイヤーは順番に、メインランドのゲームボードのアクション スペースに一度に 1 人のワーカーを配置し、リソース、パークの施設を獲得し、恐竜を作成します。

重要: シーズン 1 の手順 6 に直接進んでください。ゲームの最初のシーズンは、手順 1 ~ 4 で訪問者を獲得しない「プレシーズン」準備フェイズを表します。

プレイヤーは、将来の訪問者を誘致するために、恐竜と施設を獲得することに集中する必要があります。

1. 評判に基づいてプレイヤーの順序を決定します。最も高い評判が最初のプレイヤーになり、以下同様に続きます。同点の場合は、損傷していない施設とクレジットの数でその順序になります。

2. プレイヤーの順序に基づいて訪問者を割り当てます。最初のプレイヤーは、一番左の列に表示されている訪問者を獲得します。

3. ボーナス訪問者を割り当てます 。最初のプレイヤーは最大 2 人の訪問者を取ることができ、その後はプレイヤー 2 から始めて、ボーナス訪問者またはホテルのスペースがなくなるまで、各プレイヤーはプレイヤーの順番で一度に 1 人の訪問者を取ることができます。

4. 各プレイヤーは、自分の公園の訪問者 1 人につき 1 クレジットを受け取ります。

5. 次の Breaking News カードを解決し、新しい次のカードを引きます。アクティブな Breaking News カードを破棄し、次のカードをアクティブな位置に押し込みます。これで解決され、即時効果が発生するか、現在のラウンドに特別な効果が発生します。最後に、次のスペースに新しい Breaking News カードを引きます。

6. 2 番目のスペースのそれぞれにランダムにタイルを 1 枚引きます。


・維持フェイズ

維持フェイズ中、各公園の所有者は公園内の肉食動物に餌をやらなければなりません。肉食動物に餌をやらなかったり、恐竜を適切に囲いに入れないと、公園の建造物が破壊されたり、訪問者が死亡する可能性があります。餌やり段階の後、公園の恐竜と生き残った訪問者に勝利ポイント (VP) が与えられます。

1. すべての肉食動物に餌をやる (肉食動物にはできる限り餌をやらなければなりません)。 必要な数のヤギを一般供給に戻して、肉食動物に餌をやります。

プレイヤーがヤギを十分に飼っていなくても、各肉食動物に餌をやらなければなりません。ヤギが足りないときは、どの恐竜に餌をやるか選ぶことができます。

十分に餌をやっていない肉食動物は、次のステップで暴れ回ります。 肉食動物に餌をやったら、各ミュータントにシーズンごとに 1 回、オプションで 2 匹のヤギを与えて、公園に新しいミュータントを追加できます。

餌を与えることを選択したミュータントごとに、新しいミュータントを追加します。

ミュータントの供給がなくなる場合に備えて、これは順番に行われます。 パークの恐竜の価値を直ちに上げます。

新しく配置されたミュータントには、次のシーズンまで餌を与えることはできません。


餌やりの例: リチャードは、ヤギ 2 頭を必要とする T-Rex と、それぞれヤギ 1 頭を必要とするプテロダクティルスを 2 頭飼っています。

残念ながら、ヤギは全部で 3 頭しかいません。

彼は 2 頭のプテロダクティルスに餌を与え、T-Rex にはヤギを 1 頭だけ残すことにしました。

彼は 3 頭のヤギすべてを供給に戻し、T-Rex の暴走チェックをロールします (T-Rex は破壊的特性のため、サイコロを 2 個振ります)。


2. 暴走チェックを行い、必要に応じてロールします。餌を与えていない肉食動物、または不適切な生息地にいる恐竜は暴走チェックを必要とし、施設に損害を与えたり、フェンスを取り除いたりして、訪問者の死亡につながる可能性があります。

3. 公園から生きて出る訪問者 2 人ごとに 3 勝利点を獲得します。すべてのプレイヤーは、自分の公園に残っている訪問者 2 人 (端数切り捨て) ごとに 3 勝利点を獲得します。その後、すべての訪問者は共通サプライに戻されます。

4. 恐竜と施設から勝利点を獲得します。すべてのプレイヤーは、自分のプレイヤーボードの恐竜値を獲得します。一部の施設は、維持期間中に VP も付与します 。

5. 恐竜と施設からリソースを獲得します。ステゴサウルスを持つすべてのプレイヤーは、それぞれ 1 クレジットを獲得します。一部の施設は、維持期間中にリソースも付与します。

6. メインランドボードから各所有者の公園にワーカーを戻します。

7. 訪問者オーバーレイを 1 列左に進めます。

8. 次のオープンシーズンまたはゲーム終了時のスコアリングに進みます。

訪問者の獲得

訪問者ボードは、評判、プレイヤーの順位、ゲームの各オープン シーズンに公園が受け入れるビジターの数を追跡します。

ゲームの開始時に、各プレイヤーの追跡キューブを評判トラックのゼロスペースに配置する必要があります。

シーズン 1 がアクティブヘッダーのセクションの下になるようにビジターオーバーレイを配置します。

各シーズンの終了時に、ビジターオーバーレイを 1 列左に移動します。


各オープンシーズンの開始時に、次の操作を実行します。


1. 評判に基づいてプレイヤーの順序を決定します。

各パークの評判レベルを確認し、最も高い評判から最も低い評判の順に派閥トークンを並べ替えます。同点の場合は、最も多くの損傷を受けていない施設を持つプレイヤー、次に最も多くのクレジットを持つプレイヤーが優先になります。それでも同点の場合、相対的な順序は変更されません。前のラウンドでプレイヤーの順序が早かったプレイヤーが同点の優勢になります。

2. プレイヤーの順序に基づいて訪問者を割り当てます。

各プレイヤーは、ビジターオーバーレイの自分の列に表示されている数の訪問者を最大で受け入れます。

訪問者アイコンごとに 1 つの訪問者ミープルを要求し獲得します。

プレイヤーはホテルに部屋を持っている必要がありますが、可能な限り多くの訪問者を受け入れる必要があります。

余分な訪問者は、一般的な供給として残ります。

3. ボーナス訪問者を割り当てます。通常の訪問者が要求された後、プレイヤーは、アクティブなシーズン列に表示されているボーナスに基づいて、ボーナス訪問者 (空きがある場合) を自分のパークに割り当てます。

十分な訪問者容量がある場合、最初のプレイヤーはボーナスプールから最大 2 人の訪問者を要求できます。

その後、各プレイヤーは順番にボーナスプールから訪問者を 1 人ずつ獲得し、訪問者がいなくなるか、プレイヤーのホテルスペースがすべて埋まるまで続けます。

割り当てられない訪問者は供給に残ります。

4. 各プレイヤーは訪問者 1 人につき 1 クレジットを受け取ります。すべての訪問者が獲得され配置されたら、パーク内の訪問者 1 人につき 1 クレジットを受け取ります。


・訪問者の特典

オープンシーズンの開始時に、あなたの公園を訪れた各訪問者は 1 クレジットを支払います。

維持期間中、あなたのパークを生きて去った各訪問者ペアは 3 勝利点を与えます。


・訪問者の定員

訪問者は、空いている訪問者スペース (空の赤い四角) にのみ割り当てることができます。

ゲームの開始時に、すべての公園は 2 人の訪問者を収容するのに十分な定員で開始します。

これは、プレイヤーボードの右下に組み込まれたホテルであるビジターセンターによって付与されます。

空いているホテルスペースがない場合、追加の訪問者を要求することはできません。

訪問者の定員を増やすには、追加のホテルを建設する必要があります。


・ホテル

市街地では、2 種類のホテルを建設できます。

基本ホテルは 2 人の訪問者を収容でき、ゲームの開始時に購入できます。

中規模ホテルは 3 人の訪問者を収容できますが、各シーズンのランダムな施設 3 つにのみ表示されます。

ワーカーの割り当て

ワーカーを本土に出すことは、プレイヤーが公園を改善する主な方法です。

各プレイヤーのターンでは、本土の空いているアクション スペース、またはまれにアクティブなニュース速報カードにワーカーを配置する必要があります。

一部のアクション スペースは、使用にコストがかかります。プレイヤーが必要なリソースを持っていない場合、そのスペースにワーカーを割り当てることはできません。


・サイト A

DNA デッキからカードを 2 枚獲得します。


・サイト B

DNA デッキからカードを 3 枚獲得し、1 枚を保持し、他の 2 枚を捨て札置き場に捨てます。


・ボーンヤード

スキャンダル トークンを 1 枚獲得し、現在ボーンヤードにある DNA カード 1 枚をコストなしで獲得します。


・エージェンシー

操作カードを 2 枚引き、スキャンダル トークンを最大 1 枚まで捨て札置き場に捨てます。


・アップリンク

アクティブプレイヤーは手札から操作カードを 1 枚プレイできます。特に指定がない限り、プレイした操作カードを捨て札置き場に捨てます。


・ 農場

ヤギのミープルを 3 個獲得します。ヤギはボードのスペースを占有せず、プレイヤーの他のリソースと一緒に保持されます。


・フェリー

3 クレジットを獲得します。


・タイムシェア

1 クレジットと訪問者 1 人を獲得します(ここにワーカーを配置するには、プレイヤーは空のホテルスペースを持っていなければなりません)。


・アウトソース

2 クレジットを支払い、現在ワーカーミープル (自分のものも含む) が占めている他のアクションスペース (メインランドのゲームボードまたはアクティブなあなたのニュース速報)のワーカーはアウトソースに残り、あなたがそこにワーカーミープルを自分でプレイしたかのように、ターゲットアクションを実行します。

たとえば、現在のニュース速報カードがそのアクションスペースを変更する場合、あなたにも適用されます。


・市街地

以下の異なるアクションを最大 2 つ実行します。

①施設の購入

市街地の任意のスタックの一番上から、施設タイルの左下隅に表示されている全コストを支払って、表向きの施設タイルを 1 枚購入します。

タイルに示されているように、個人用島ボードの商業セクター側またはパーク側の空きスペースに配置する必要があります。

購入後にスタックにタイルが残っていない場合は、すぐに新しい施設タイルをランダムに 1 枚引いて、そのスペースに配置します。

一部の操作カードでは、複数の施設を購入できる場合があり、その場合は新しく公開されたタイルをすぐに購入できます。

②施設の修理

損傷した施設タイル 1 枚を 3 クレジットで修理します。

③フェンスの購入/再配置

フェンスを1つ2クレジットで最大 3 つ購入できます。フェンスはすぐに配置する必要があります。ただし、フェンスを配置するときに、フェンスや恐竜をすべて再配置できます。

④マーケットの使用

現在マーケットにある DNA カードを 1 枚購入するか、手札からマーケットの最初のスペースに DNA カードを 1 枚販売します。

同じワーカーで購入と販売の両方を行うことはできません。

購入するときは、DNA マーケットにある 3 枚のカードのうち 1 枚を選択し、記載されているコストを支払います。

3 番目のスペースにあるカードは、2 クレジットの割引で購入できます。購入後は、マーケット カードは移動または補充されません。

手札からカードを販売するときは、記載されているクレジット数を獲得してから、必要に応じてカードを押してマーケットの最初のスロットに配置します。

押し出されたカードは最大で 1 スペース右に移動し、空きスペースを埋めるか、次のカードを押します。

たとえば、現在最初のスロットにカードがある場合、それを 2 番目のスロットに押し込むと、すでにそこにあるカードは 3 番目のスロットに押し込まれます。販売前に 3 つのスロットがすべていっぱいだった場合、最後のカードは押し出され、表向きにボーンヤードに置かれます。


・DinoGenics IOM

一致する DNA カードのセット (またはミュータントの場合は任意の DNA カード 3 枚) を破棄すると、対応する恐竜ミープルが公園の空きスペース (またはバイオドーム) に即座に配置されます。

配置後、ビジター ボードの評判追跡キューブと個人島ボードの恐竜価値追跡キューブが即座に増加します。恐竜を配置するときは、その生息地が有効かどうかを直ちに確認する必要があります。有効でない場合は、暴れ回りチェックを実行する必要があります。


□手札の制限

10 枚の DNA カードの制限を超えた場合は、10 枚になるまで捨ててください。

コンポーネントの制限 恐竜は、ボックス内のミープルの数に制限されます。ミュータント (12 枚) を除くすべての種は 6 枚あります。

スキャンダル トークン、クレジット、ヤギ、フェンスは無制限とみなされます。


==パーク施設==

施設タイルは個人島ボードの緑または灰色のマス目に配置されますが、各スペースには恐竜ミープル 1 体または施設タイル 1 体しか置けません。

島ボードの公園側にはフェンスが配置され、恐竜のための囲いのある生息地を作ります。


・施設

施設とは、プレイヤーの島ボードの空きスペースに配置できるタイルベースの構造物です。

施設は市街地で購入でき、パーク施設と商業施設の 2 種類があります。

パーク施設は、プレイヤーの島のパーク (左側) 側に配置する必要があり、緑色のセクターインジケーターで示されます。

商業施設は、プレイヤーの島の商業セクター (右側) 側に配置する必要があり、灰色のセクター インジケーターで示されます。

施設は移動または交換できないため、購入する際には注意してください。

施設のメリットは、施設タイルが損傷していない場合にのみ使用できます。

施設が損傷した場合は、裏返します。施設が修理されない限り、ゲーム終了時の施設ボーナス勝利ポイントを含むすべてのメリットは失われます。


・フェンス

フェンスは市街地で購入し、プレイヤーの島ボード上の緑の生息地スペースの周囲に設置して囲いを作ります。

フェンスはプレイヤーの島の公園側にのみ設置できます。

囲いは任意のサイズや形状にすることができますが、生息地スペースを完全に囲むには最低 4 つのフェンスが必要です。

囲いは、連結された線上にフェンスのみで構成されている必要があります。

施設は囲いの中や囲いの隣に設置できますが、施設タイルの側面はフェンスの代わりにはなりません。


・フェンスと恐竜の移動

フェンスと恐竜は、市街地からフェンス構築アクションが実行されたとき、または操作カードやニュース速報イベントでフェンスの設置が許可されているときはいつでも、移動および再配置できます。

移動および再配置では、生息地の条件に違反していても暴れ回りチェックは行われません。ただし、恐竜が囲いに入れられなかったり不適切な生息地に置かれたりすると、維持期間中に暴れ回ります。

恐竜の創造

DinoGenics IOM は、簡単に参照できるように、これらの先史時代の種の遺伝的特徴を各 DNA カードにカタログ化しました。

特定の種のカードはすべてまったく同じです。


・恐竜の創造と配置

プレイヤーは、DinoGenics IOM にワーカーを配置し、手札から DNA カード一式を捨てることで恐竜を創造できます。

各恐竜には、DNA カードの右上隅に示されているように、対応する DNA カードが必要です。

代わりに、プレイヤーは 3 枚の DNA カードの任意の組み合わせを捨てて、ミュータントを自分のパークに配置することができます。

DNA カードは、ボードの横の捨て札置き場に捨てられます。

DNA カード デッキが空になった場合は、捨て札置き場をシャッフルし直し、指定されたボードスペースに戻します。


新しい恐竜は、プレイヤーの個人用島ボードのパーク側 (緑) の空いているスペース (またはバイオドーム) に配置する必要があります。

各恐竜ミープルは、独自の 1x1 スペースを占有します。

したがって、バイオドーム施設を使用しない限り、公園には 12 を超える恐竜ミープルを配置することはできません。

恐竜を配置したら、すぐにプレイヤーの評判追跡キューブを恐竜の評判値の量だけ増やします。

プレイヤーは、自分の個人島ボードの恐竜値追跡キューブも進めます。

これにより、シーズンごとに獲得する個人の恐竜勝利ポイントを追跡しやすくなります。

恐竜を配置したら、その生息地が有効かどうかをすぐに確認する必要があります。有効でない場合は、暴走チェックを実行する必要があります。

適切な生息地

恐竜の暴走によるコストのかかる被害を防ぐために、事前に各恐竜に適切な生息地を用意する必要があります。

ただし、価値の高い恐竜の場合は、不適切な生息地に住まわせるリスクを冒す価値があることもあります。

ほとんどの恐竜にとって適切な生息地とは、十分な大きさの囲いがあり、同じ囲いに異なる種が混在していないことを意味します。


・最小囲いサイズ

すべての恐竜 (ブロントサウルスを除く) には、1 つ以上の公園スペースを完全に囲むフェンスの囲いが必要です。

右下にある各 DNA カードには、その種に必要な最小囲いサイズが表示されます。

囲いに囲まれた施設によって囲いのサイズが小さくなることはありませんが、1 つのスペースには恐竜または施設が 1 つしか存在できません。

囲いの中に複数の恐竜がいる場合、その恐竜に必要な囲いのサイズは増加しません。

スペースごとに恐竜を 1 匹まで配置できます。

たとえば、アンキロサウルスは最小囲いサイズが 2 であるため、スペースが 3 つあり、アンキロサウルスが最大 3 匹いる囲いは有効です。

ブロントサウルスは、オープン スペースを好むという独自の特性を持つ例外です。

パークの囲いのないスペースに配置する必要があります。

部分的にフェンスで囲むことはできますが、完全に囲いに入れないようにしてください。そうしないと暴れ回ります。


・共存

すべての恐竜(アンキロサウルスを除く)は、同じ種の他の恐竜と一緒にのみ安全に飼育できます。

複数の種類を混ぜないでください。そうしないと、混合された囲いの中のすべての恐竜が暴れ回ります!

アンキロサウルスは例外で、他の種と囲い(またはバイオドーム)を共有できますが、どちらも暴れ回りません。


・オープンスペース

オープン スペースとは、囲いのないボードの部分です。

囲いのない恐竜はオープンスペースにいるとみなされ、ボードの他のすべてのフェンスのない領域にアクセスできます。

これには、島の反対側にいる場合でも、囲いのない他の恐竜が含まれます。

このため、ブロントサウルスは連鎖的に暴れまわる傾向があります。別の恐竜が壊れたフェンスからボードの端に近づくと、同じ生息地を共有しているため、その恐竜とブロントサウルスの両方が暴れまわることになります。


暴走をチェックするタイミング:

• 新しい恐竜を配置するときは、その新しい恐竜の生息地をチェックします。

これには、DinoGenics IOM での作成だけでなく、操作カード、速報イベント、またはミュータントの怪物特性による恐竜の特別な配置も含まれます。

• 維持フェイズ中に、公園内のすべての恐竜の生息地をチェックし、餌が与えられていることを確認します。

• 特定の速報イベントも暴走チェックを引き起こす可能性があります。

不適切な生息地にいる恐竜、または維持中に餌が与えられていない恐竜は、暴走チェックをロールする必要があります。


・連鎖的な失敗

恐竜の配置が他の恐竜の生息地に違反している場合、または暴走チェックが他の恐竜のフェンスを壊した場合、影響を受けた恐竜も暴走チェックを解決する必要があります。

ただし、連鎖的な失敗が何回発生しても、各恐竜はゲームフェイズ(オープンシーズンと維持期間)ごとに 1 回だけ暴れ回ります。


・バイオドーム

バイオドーム施設は、互換性のある恐竜を最大 2 匹まで収容できる、任意のサイズの囲いとしてカウントされるという点でユニークです。

つまり、フェンスで囲む必要がなく、T-Rex (通常は少なくとも 3 スペースの囲いが必要) にも十分な大きさです。

バイオドームは、恐竜を施設と同じスペースに配置できる唯一の方法、または 2 匹の恐竜を同じスペースに配置できる唯一の方法です。

バイオドームは、すべての施設と同様に、パークの空きスペースに構築する必要があります。

その後、新しく創造された恐竜を直接配置できます。

パーク内の既存の恐竜は、恐竜を配置するときに移動できます。

暴走と被害

適切に世話されていない恐竜は興奮して逃げようとします。運が良ければ、世間知らずの訪問者はそれがすべてショーの一部だと思うでしょう。

運が悪ければ、暴れまわる恐竜がフェンスや施設を破壊したり、最悪の場合、訪問者を殺したりします。

暴れまわる恐竜1頭ごとにダイス1個を振り、効果を 1 つずつ解決します。


◎暴走チェック

恐竜は以下の場合に暴れまわりチェックをしなければなりません:

• 囲いが小さすぎるか、柵で完全に囲まれていない (例外: ブロントサウルス)。

• 2 つ以上の種族が同じ囲いまたは空き地を共有している (例外: アンキロサウルス)。

• ブロントサウルスが囲われているか、別の種族が空き地にアクセスできる。

• プテロダクティルスがバイオドーム内にいない。

• 肉食動物が維持期間中に必要な数のヤギを与えられていない。

• 速報カードがそれを必要とする。


暴走チェックを解決するには、暴走ダイスを振る必要があります。

一部の恐竜には、暴走ダイスの挙動や振るダイスの数に影響を与える特別な特性がありますが、一般的には暴れまわる恐竜 1 頭につき 1 個のダイスを振ります。

複数の恐竜が暴れまわっている場合は、暴走チェックを 1 度に 1 個ずつ解決します。


●暴走による致命的ダメージ(確率 6 分の 2)

暴走による致命的ダメージは最悪の結果です。この結果が出た場合、訪問者の致命的ダメージを 1 つ受け(スキャンダル トークンを獲得)、恐竜がアクセスできるパークの構造物 1 つにダメージを与えなければなりません。

プレイヤーに現在訪問者がいない場合、恐竜はパークの構造物にダメージを与えますが、致命的ダメージの結果は無視されます。


●暴走によるによる斬撃(確率 6 分の 3)

暴走による斬撃は、パークの構造物に対する標準的な恐竜の攻撃となります。

プレイヤーが斬撃の結果をロールした場合、恐竜がアクセスできるパークの構造物 1 つにダメージを与えなければなりません。


●素朴な訪問者(確率 6 分の 1)

素朴な訪問者は、暴走チェックで発生する唯一の良い結果です。

これが発生した場合、プレイヤーの公園の警備員はしっかりと持ちこたえ、状況を封じ込めます。

訪問者の 1 人は、恐竜の攻撃的な態度がすべてショーの一部であると考えるほど信頼していました。

プレイヤーは、良いパフォーマンスに対して訪問者から 1 クレジットを受け取ります。

これをロールしたときに公園内に訪問者がいない場合は、クレジットは付与されません。


・訪問者の死亡

プレイヤーのパークで訪問者が死亡するたびに、訪問者は失われます。

パークの所有者は、ホテルの 1 つにある訪問者ミープルを一般の供給に捨て、訪問者が死亡するたびにスキャンダル トークンを取得する必要があります。

ゲーム終了時に、プレイヤーが持っているスキャンダル トークンごとに、最終スコアが 6 勝利点マイナスされます。


・パーク施設へのダメージの割り当て

ダメージはアクセス可能な施設またはフェンスに割り当てる必要がありますが、恐竜は、可能であれば、まず自分の囲いまたはアクセス可能なオープンスペース内の施設にダメージを与えます。

この場合、プレイヤーはダメージを受けていない施設を選択し、タイルをダメージを受けた側に裏返す必要があります。

市街地で修復されるまで、タイルは効果がなく (ゲーム終了時に勝利ポイントは得られません) なります。

恐竜がフェンスで完全に囲まれていて囲いの中に施設がない場合、代わりに、ボードの端に最も直接的な経路を持つフェンスを 1 つ破壊します (ブロックするフェンスの数が最も少ない、同点の場合はプレイヤーの選択)。


・オープン スペース

フェンスを破壊した後、恐竜がボードの端にアクセスできる場合、その恐竜はオープンスペースにいるとみなされ、商業セクターやオープンスペース内の他の恐竜を含む、ボード上のフェンスで囲まれていない他のすべての領域にアクセスできます。


・特別なケース

恐竜がバイオドーム内に閉じ込められている場合、その恐竜の唯一の選択肢はバイオドームにダメージを与えることです。

ホテルがダメージの対象に選択された場合、そのホテルのすべての訪問者が殺されます。

ビジターセンター (開始ホテル) が選択された場合には、所有者は殺された訪問者ごとにスキャンダルに加えてスキャンダルトークンを 1 つ取得する必要があります。

ビジターセンターはダメージを受けた直後に修復されたとみなされ、その後の攻撃を受けることができます。


※恐竜ミープルはゲームフェイズごとに 1 回しか暴れ回れないことを忘れないでください。

つまり、恐竜は暴れ回れる条件を複数回違反しても 1 回しか暴れ回れません(飢餓、囲いの中に複数の種がいるなど)。

情報操作と速報ニュース

・操作カード

操作カードは、プレイヤーがエージェンシーで獲得し、アップリンクにワーカーを送るときに手札からプレイできる強力な 1 回限りの能力です。

操作カードは、ゲームの障害を克服したり、対戦相手に対して優位に立つのに役立ちます。

ただし、操作カードを重視しすぎないように注意してください。

操作カードをプレイする機会は限られており、ゲーム後半ではアップリンクのアクション スペースが激しく争われるようになります。


・企業スパイ (推奨されますが、オプションです)

無害な操作カードに加えて、DinoGenics には、帽子アイコンで識別できる企業スパイ カードの形で、より攻撃的なオプションがいくつか含まれています。

すべての操作カードを使用することをお勧めしますが、プレイヤーがより攻撃的でないプレイ体験を希望する場合は、ゲームからすべての企業スパイカードを取り除いて、企業救済バリアントでプレイすることでこれを実現できます。


企業救済バリアント (攻撃性の低いバリアント) 標準ゲームへの変更:

• デッキからすべての企業スパイ操作カードを取り除きます。

• オープンシーズンのステップ 3 では、最初のプレイヤーはボーナス プールから 2 人ではなく 1 人の訪問者を受け取り、残りの訪問者を通常どおりに分配します。

• シーズン 4 からは、速報イベントを解決する前に、VP の合計が最も低いプレイヤーが DNA カードを 1 枚引きます。2 クレジットを支払ってカードを保持するか、DNA マーケットに追加して 2 クレジットを獲得することができます。


・速報カード

各オープン シーズンには、裏向きの速報デッキの上から引いた速報イベントが含まれます。

これらのイベントは、すべてのプレイヤーにとってプラスになる場合もあれば、克服すべき悲惨な課題が含まれる場合もあります。

速報デッキにより、DinoGenics のすべてのゲームがユニークになります。

速報カードを解決するときにタイミングの問題がある場合は、プレイヤーの順番に解決します。

複数のオプションが有効である場合、各プレイヤーは自分の公園でカードを解決する方法を選択できます。


・堕落した会場(上級者向け)

プレイヤーは、ゲームを学習している間、堕落した T-Rex の速報カード (#21) をイベントデッキから取り除く必要があります。

挑戦的な体験を求める上級者向けには、このカードを戻してゲームにさらなる興奮と混沌を加えることができます。

また、堕落した T-Rex DNA カードが 5 枚あります。これらは参照カードとして意図されており、標準の DNA デッキにシャッフルしないでください。

堕落した T-Rex は標準の T-Rex の破壊的特性がないため、暴走チェック中に 1 つのダイスを振ることに注意してください。

ゲーム終了と得点計算

ゲームは 7 シーズンの終了後に終了します。これにはシーズン 7 終了時の最終維持フェイズが含まれます。

その後、各プレイヤーは以下の基準に基づいて最終スコアを計算し合計します:


1. 施設ポイント (損傷していない場合)

各プレイヤーは、右下隅に示されている損傷していない施設に対して勝利ポイントを獲得します。

以下のタイルのいずれかを所有している場合、コントロールしているプレイヤーは追加の勝利点を獲得します。

◎肉食動物バイオーム: ゲーム終了時に、パーク内の肉食動物 1 匹につき 3 勝利点を獲得します(ミュータントはカウントされません)。

◎草食動物バイオーム: ゲーム終了時に、パーク内の草食動物 1 匹につき 2 勝利点を獲得します(ミュータントはカウントされません)。

◎DNA アーカイブ: ゲーム終了時に、ボーンヤードの DNA カードの固有種ごとに 1 勝利点を獲得します。

◎ステゴサウルスの記念碑: ゲーム中、すべてのパークのステゴサウルスは 3 の評判に値します。ゲーム終了時に、任意のパークのステゴサウルス 1 匹につき2勝利点を獲得します。


2. 恐竜の種類

各プレイヤーは、有効な生息地にいる自分の公園内の固有の種ごとに 3 勝利点を獲得します。種は、有効な生息地に少なくとも 1 つのミープルがある場合にカウントされます。ミュータントは「種」と見なされます。

注意: ゲーム終了時に別の種が囲いから出ている場合、ブロントサウルスは有効な生息地にいません。


3. クレジット

各プレイヤーは、残っているクレジット 3 ごとに 1 の勝利点を獲得します (端数切り捨て)。


4. DNA カード

各プレイヤーは、残っている DNA カード 2 ごとに 1 の勝利点を獲得します (端数切り捨て)。


5. スキャンダル

各プレイヤーは、持っているスキャンダル トークン 1 つごとに6勝利点を失います。


勝利点が最も多いプレイヤーが勝者です。タイブレークの場合は、ゲーム終了時に評判が最も高い該当プレイヤーが勝者となります。

を本土に出すことは、プレイヤーがパークを改善する主な方法です。
各プレイヤーのターンでは、本土の空いているアクション スペース、またはまれにアクティブなニュース速報カードにワーカーを配置する必要があります。
一部のアクション スペースは、使用にコストがかかります。プレイヤーが必要なリソースを持っていない場合、そのスペースにワーカーを割り当てることはできません。

・サイト A
DNA デッキからカードを 2 枚獲得します。

・サイト B
DNA デッキからカードを 3 枚獲得し、1 枚を保持し、他の 2 枚を捨て札置き場に捨てます。

・ボーンヤード
スキャンダル トークンを 1 枚獲得し、現在ボーンヤードにある DNA カード 1 枚をコストなしで獲得します。

・エージェンシー
操作カードを 2 枚引き、スキャンダル トークンを最大 1 枚まで捨て札置き場に捨てます。

・アップリンク
アクティブプレイヤーは手札から操作カードを 1 枚プレイできます。特に指定がない限り、プレイした操作カードを捨て札置き場に捨てます。

・ 農場
ヤギのミープルを 3 個獲得します。ヤギはボードのスペースを占有せず、プレイヤーの他のリソースと一緒に保持されます。

・フェリー
3 クレジットを獲得します。

・タイムシェア
1 クレジットと訪問者 1 人を獲得します(ここにワーカーを配置するには、プレイヤーは空のホテル スペースを持っていなければなりません)。

・アウトソース
2 クレジットを支払い、現在ワーカーミープル (自分のものも含む) が占めている他のアクションスペース (メインランドのゲームボードまたはアクティブなあなたのニュース速報)のワーカーはアウトソースに残り、あなたがそこにワーカーミープルを自分でプレイしたかのように、ターゲットアクションを実行します。
たとえば、現在のニュース速報カードがそのアクションスペースを変更する場合、あなたにも適用されます。

・市街地
以下の異なるアクションを最大 2 つ実行します。
①施設の購入
市街地の任意のスタックの一番上から、施設タイルの左下隅に表示されている全コストを支払って、表向きの施設タイルを 1 枚購入します。
タイルに示されているように、個人用島ボードの商業セクター側またはパーク側の空きスペースに配置する必要があります。
購入後にスタックにタイルが残っていない場合は、すぐに新しい施設タイルをランダムに 1 枚引いて、そのスペースに配置します。
一部の操作カードでは、複数の施設を購入できる場合があり、その場合は新しく公開されたタイルをすぐに購入できます。
②施設の修理
損傷した施設タイル 1 枚を 3 クレジットで修理します。
③フェンスの購入/再配置
フェンスを1つ2クレジットで最大 3 つ購入できます。フェンスはすぐに配置する必要があります。ただし、フェンスを配置するときに、フェンスや恐竜をすべて再配置できます。
④マーケットの使用
現在マーケットにある DNA カードを 1 枚購入するか、手札からマーケットの最初のスペースに DNA カードを 1 枚販売します。
同じワーカーで購入と販売の両方を行うことはできません。
購入するときは、DNA マーケットにある 3 枚のカードのうち 1 枚を選択し、記載されているコストを支払います。
3 番目のスペースにあるカードは、2 クレジットの割引で購入できます。購入後は、マーケット カードは移動または補充されません。
手札からカードを販売するときは、記載されているクレジット数を獲得してから、必要に応じてカードを押してマーケットの最初のスロットに配置します。
押し出されたカードは最大で 1 スペース右に移動し、空きスペースを埋めるか、次のカードを押します。
たとえば、現在最初のスロットにカードがある場合、それを 2 番目のスロットに押し込むと、すでにそこにあるカードは 3 番目のスロットに押し込まれます。販売前に 3 つのスロットがすべていっぱいだった場合、最後のカードは押し出され、表向きにボーンヤードに置かれます。

・DinoGenics IOM
一致する DNA カードのセット (またはミュータントの場合は任意の DNA カード 3 枚) を破棄すると、対応する恐竜ミープルがパークの空きスペース (またはバイオドーム) に即座に配置されます。
配置後、ビジター ボードの評判追跡キューブと個人島ボードの恐竜価値追跡キューブが即座に増加します。恐竜を配置するときは、その生息地が有効かどうかを直ちに確認する必要があります。有効でない場合は、暴れ回りチェックを実行する必要があります。

□手札の制限
10 枚の DNA カードの制限を超えた場合は、10 枚になるまで捨ててください。
コンポーネントの制限 恐竜は、ボックス内のミープルの数に制限されます。ミュータント (12 枚) を除くすべての種は 6 枚あります。
スキャンダル トークン、クレジット、ヤギ、フェンスは無制限とみなされます。

パーク施設

施設タイルは個人島ボードの緑または灰色のマス目に配置されますが、各スペースには恐竜ミープル 1 体または施設タイル 1 体しか置けません。
島ボードのパーク側にはフェンスが配置され、恐竜のための囲いのある生息地を作ります。

・施設
施設とは、プレイヤーの島ボードの空きスペースに配置できるタイルベースの構造物です。
施設は市街地で購入でき、パーク施設と商業施設の 2 種類があります。
パーク施設は、プレイヤーの島のパーク (左側) 側に配置する必要があり、緑色のセクターインジケーターで示されます。
商業施設は、プレイヤーの島の商業セクター (右側) 側に配置する必要があり、灰色のセクター インジケーターで示されます。
施設は移動または交換できないため、購入する際には注意してください。
施設のメリットは、施設タイルが損傷していない場合にのみ使用できます。
施設が損傷した場合は、裏返します。施設が修理されない限り、ゲーム終了時の施設ボーナス勝利ポイントを含むすべてのメリットは失われます。

・フェンス
フェンスは市街地で購入し、プレイヤーの島ボード上の緑の生息地スペースの周囲に設置して囲いを作ります。
フェンスはプレイヤーの島のパーク側にのみ設置できます。
囲いは任意のサイズや形状にすることができますが、生息地スペースを完全に囲むには最低 4 つのフェンスが必要です。
囲いは、連結された線上にフェンスのみで構成されている必要があります。
施設は囲いの中や囲いの隣に設置できますが、施設タイルの側面はフェンスの代わりにはなりません。

・フェンスと恐竜の移動
フェンスと恐竜は、市街地からフェンス構築アクションが実行されたとき、または操作カードやニュース速報イベントでフェンスの設置が許可されているときはいつでも、移動および再配置できます。
移動および再配置では、生息地の条件に違反していても暴れ回りチェックは行われません。ただし、恐竜が囲いに入れられなかったり不適切な生息地に置かれたりすると、維持期間中に暴れ回ります。

恐竜の創造

DinoGenics IOM は、簡単に参照できるように、これらの先史時代の種の遺伝的特徴を各 DNA カードにカタログ化しました。
特定の種のカードはすべてまったく同じです。

・恐竜の創造と配置
プレイヤーは、DinoGenics IOM にワーカーを配置し、手札から DNA カード一式を捨てることで恐竜を創造できます。
各恐竜には、DNA カードの右上隅に示されているように、対応する DNA カードが必要です。
代わりに、プレイヤーは 3 枚の DNA カードの任意の組み合わせを捨てて、ミュータントを自分のパークに配置することができます。
DNA カードは、ボードの横の捨て札置き場に捨てられます。
DNA カード デッキが空になった場合は、捨て札置き場をシャッフルし直し、指定されたボードスペースに戻します。

新しい恐竜は、プレイヤーの個人用島ボードのパーク側 (緑) の空いているスペース (またはバイオドーム) に配置する必要があります。
各恐竜ミープルは、独自の 1x1 スペースを占有します。
したがって、バイオドーム施設を使用しない限り、パークには 12 を超える恐竜ミープルを配置することはできません。
恐竜を配置したら、すぐにプレイヤーの評判追跡キューブを恐竜の評判値の量だけ増やします。
プレイヤーは、自分の個人島ボードの恐竜値追跡キューブも進めます。
これにより、シーズンごとに獲得する個人の恐竜勝利ポイントを追跡しやすくなります。
恐竜を配置したら、その生息地が有効かどうかをすぐに確認する必要があります。有効でない場合は、暴走チェックを実行する必要があります。

適切な生息地

恐竜の暴走によるコストのかかる被害を防ぐために、事前に各恐竜に適切な生息地を用意する必要があります。
ただし、価値の高い恐竜の場合は、不適切な生息地に住まわせるリスクを冒す価値があることもあります。
ほとんどの恐竜にとって適切な生息地とは、十分な大きさの囲いがあり、同じ囲いに異なる種が混在していないことを意味します。

・最小囲いサイズ
すべての恐竜 (ブロントサウルスを除く) には、1 つ以上のパークスペースを完全に囲むフェンスの囲いが必要です。
右下にある各 DNA カードには、その種に必要な最小囲いサイズが表示されます。
囲いに囲まれた施設によって囲いのサイズが小さくなることはありませんが、1 つのスペースには恐竜または施設が 1 つしか存在できません。
囲いの中に複数の恐竜がいる場合、その恐竜に必要な囲いのサイズは増加しません。
スペースごとに恐竜を 1 匹まで配置できます。
たとえば、アンキロサウルスは最小囲いサイズが 2 であるため、スペースが 3 つあり、アンキロサウルスが最大 3 匹いる囲いは有効です。
ブロントサウルスは、オープン スペースを好むという独自の特性を持つ例外です。
パークの囲いのないスペースに配置する必要があります。
部分的にフェンスで囲むことはできますが、完全に囲いに入れないようにしてください。そうしないと暴れ回ります。

・共存
すべての恐竜(アンキロサウルスを除く)は、同じ種の他の恐竜と一緒にのみ安全に飼育できます。
複数の種類を混ぜないでください。そうしないと、混合された囲いの中のすべての恐竜が暴れ回ります!
アンキロサウルスは例外で、他の種と囲い(またはバイオドーム)を共有できますが、どちらも暴れ回りません。

・オープンスペース
オープン スペースとは、囲いのないボードの部分です。
囲いのない恐竜はオープンスペースにいるとみなされ、ボードの他のすべてのフェンスのない領域にアクセスできます。
これには、島の反対側にいる場合でも、囲いのない他の恐竜が含まれます。
このため、ブロントサウルスは連鎖的に暴れまわる傾向があります。別の恐竜が壊れたフェンスからボードの端に近づくと、同じ生息地を共有しているため、その恐竜とブロントサウルスの両方が暴れまわることになります。

暴走をチェックするタイミング:
• 新しい恐竜を配置するときは、その新しい恐竜の生息地をチェックします。
これには、DinoGenics IOM での作成だけでなく、操作カード、速報イベント、またはミュータントの怪物特性による恐竜の特別な配置も含まれます。
• 維持フェイズ中に、パーク内のすべての恐竜の生息地をチェックし、餌が与えられていることを確認します。
• 特定の速報イベントも暴走チェックを引き起こす可能性があります。
不適切な生息地にいる恐竜、または維持中に餌が与えられていない恐竜は、暴走チェックをロールする必要があります。

・連鎖的な失敗
恐竜の配置が他の恐竜の生息地に違反している場合、または暴走チェックが他の恐竜のフェンスを壊した場合、影響を受けた恐竜も暴走チェックを解決する必要があります。
ただし、連鎖的な失敗が何回発生しても、各恐竜はゲームフェイズ(オープンシーズンと維持期間)ごとに 1 回だけ暴れ回ります。

・バイオドーム
バイオドーム施設は、互換性のある恐竜を最大 2 匹まで収容できる、任意のサイズの囲いとしてカウントされるという点でユニークです。
つまり、フェンスで囲む必要がなく、T-Rex (通常は少なくとも 3 スペースの囲いが必要) にも十分な大きさです。
バイオドームは、恐竜を施設と同じスペースに配置できる唯一の方法、または 2 匹の恐竜を同じスペースに配置できる唯一の方法です。
バイオドームは、すべての施設と同様に、パークの空きスペースに構築する必要があります。
その後、新しく創造された恐竜を直接配置できます。
パーク内の既存の恐竜は、恐竜を配置するときに移動できます。

暴走と被害

適切に世話されていない恐竜は興奮して逃げようとします。運が良ければ、世間知らずの訪問者はそれがすべてショーの一部だと思うでしょう。
運が悪ければ、暴れまわる恐竜がフェンスや施設を破壊したり、最悪の場合、訪問者を殺したりします。
暴れまわる恐竜1頭ごとにダイス1個を振り、効果を 1 つずつ解決します。

◎暴走チェック
恐竜は以下の場合に暴れまわりチェックをしなければなりません:
• 囲いが小さすぎるか、柵で完全に囲まれていない (例外: ブロントサウルス)。
• 2 つ以上の種族が同じ囲いまたは空き地を共有している (例外: アンキロサウルス)。
• ブロントサウルスが囲われているか、別の種族が空き地にアクセスできる。
• プテロダクティルスがバイオドーム内にいない。
• 肉食動物が維持期間中に必要な数のヤギを与えられていない。
• 速報カードがそれを必要とする。

暴走チェックを解決するには、暴走ダイスを振る必要があります。
一部の恐竜には、暴走ダイスの挙動や振るダイスの数に影響を与える特別な特性がありますが、一般的には暴れまわる恐竜 1 頭につき 1 個のダイスを振ります。
複数の恐竜が暴れまわっている場合は、暴走チェックを 1 度に 1 個ずつ解決します。

●暴走による致命的ダメージ(確率 6 分の 2)
暴走による致命的ダメージは最悪の結果です。この結果が出た場合、訪問者の致命的ダメージを 1 つ受け(スキャンダル トークンを獲得)、恐竜がアクセスできるパークの構造物 1 つにダメージを与えなければなりません。
プレイヤーに現在訪問者がいない場合、恐竜はパークの構造物にダメージを与えますが、致命的ダメージの結果は無視されます。

●暴走によるによる斬撃(確率 6 分の 3)
暴走による斬撃は、パークの構造物に対する標準的な恐竜の攻撃となります。
プレイヤーが斬撃の結果をロールした場合、恐竜がアクセスできるパークの構造物 1 つにダメージを与えなければなりません。

●素朴な訪問者(確率 6 分の 1)
素朴な訪問者は、暴走チェックで発生する唯一の良い結果です。
これが発生した場合、プレイヤーのパークの警備員はしっかりと持ちこたえ、状況を封じ込めます。
訪問者の 1 人は、恐竜の攻撃的な態度がすべてショーの一部であると考えるほど信頼していました。
プレイヤーは、良いパフォーマンスに対して訪問者から 1 クレジットを受け取ります。
これをロールしたときにパーク内に訪問者がいない場合は、クレジットは付与されません。

・訪問者の死亡
プレイヤーのパークで訪問者が死亡するたびに、訪問者は失われます。
パークの所有者は、ホテルの 1 つにある訪問者ミープルを一般の供給に捨て、訪問者が死亡するたびにスキャンダル トークンを取得する必要があります。
ゲーム終了時に、プレイヤーが持っているスキャンダル トークンごとに、最終スコアが 6 勝利点マイナスされます。

・パーク施設へのダメージの割り当て
ダメージはアクセス可能な施設またはフェンスに割り当てる必要がありますが、恐竜は、可能であれば、まず自分の囲いまたはアクセス可能なオープンスペース内の施設にダメージを与えます。
この場合、プレイヤーはダメージを受けていない施設を選択し、タイルをダメージを受けた側に裏返す必要があります。
市街地で修復されるまで、タイルは効果がなく (ゲーム終了時に勝利ポイントは得られません) なります。
恐竜がフェンスで完全に囲まれていて囲いの中に施設がない場合、代わりに、ボードの端に最も直接的な経路を持つフェンスを 1 つ破壊します (ブロックするフェンスの数が最も少ない、同点の場合はプレイヤーの選択)。

・オープン スペース
フェンスを破壊した後、恐竜がボードの端にアクセスできる場合、その恐竜はオープンスペースにいるとみなされ、商業セクターやオープンスペース内の他の恐竜を含む、ボード上のフェンスで囲まれていない他のすべての領域にアクセスできます。

・特別なケース
恐竜がバイオドーム内に閉じ込められている場合、その恐竜の唯一の選択肢はバイオドームにダメージを与えることです。
ホテルがダメージの対象に選択された場合、そのホテルのすべての訪問者が殺されます。
ビジターセンター (開始ホテル) が選択された場合には、所有者は殺された訪問者ごとにスキャンダルに加えてスキャンダルトークンを 1 つ取得する必要があります。
ビジターセンターはダメージを受けた直後に修復されたとみなされ、その後の攻撃を受けることができます。

※恐竜ミープルはゲームフェイズごとに 1 回しか暴れ回れないことを忘れないでください。
つまり、恐竜は暴れ回れる条件を複数回違反しても 1 回しか暴れ回れません(飢餓、囲いの中に複数の種がいるなど)。

情報操作と速報ニュース

・操作カード
操作カードは、プレイヤーがエージェンシーで獲得し、アップリンクにワーカーを送るときに手札からプレイできる強力な 1 回限りの能力です。
操作カードは、ゲームの障害を克服したり、対戦相手に対して優位に立つのに役立ちます。
ただし、操作カードを重視しすぎないように注意してください。
操作カードをプレイする機会は限られており、ゲーム後半ではアップリンクのアクション スペースが激しく争われるようになります。

・企業スパイ (推奨されますが、オプションです)
無害な操作カードに加えて、DinoGenics には、帽子アイコンで識別できる企業スパイ カードの形で、より攻撃的なオプションがいくつか含まれています。
すべての操作カードを使用することをお勧めしますが、プレイヤーがより攻撃的でないプレイ体験を希望する場合は、ゲームからすべての企業スパイカードを取り除いて、企業救済バリアントでプレイすることでこれを実現できます。

企業救済バリアント (攻撃性の低いバリアント) 標準ゲームへの変更:
• デッキからすべての企業スパイ操作カードを取り除きます。
• オープンシーズンのステップ 3 では、最初のプレイヤーはボーナス プールから 2 人ではなく 1 人の訪問者を受け取り、残りの訪問者を通常どおりに分配します。
• シーズン 4 からは、速報イベントを解決する前に、VP の合計が最も低いプレイヤーが DNA カードを 1 枚引きます。2 クレジットを支払ってカードを保持するか、DNA マーケットに追加して 2 クレジットを獲得することができます。

・速報カード
各オープン シーズンには、裏向きの速報デッキの上から引いた速報イベントが含まれます。
これらのイベントは、すべてのプレイヤーにとってプラスになる場合もあれば、克服すべき悲惨な課題が含まれる場合もあります。
速報デッキにより、DinoGenics のすべてのゲームがユニークになります。
速報カードを解決するときにタイミングの問題がある場合は、プレイヤーの順番に解決します。
複数のオプションが有効である場合、各プレイヤーは自分のパークでカードを解決する方法を選択できます。

・堕落した会場(上級者向け)
プレイヤーは、ゲームを学習している間、堕落した T-Rex の速報カード (#21) をイベントデッキから取り除く必要があります。
挑戦的な体験を求める上級者向けには、このカードを戻してゲームにさらなる興奮と混沌を加えることができます。
また、堕落した T-Rex DNA カードが 5 枚あります。これらは参照カードとして意図されており、標準の DNA デッキにシャッフルしないでください。
堕落した T-Rex は標準の T-Rex の破壊的特性がないため、暴走チェック中に 1 つのダイスを振ることに注意してください。

ゲーム終了と得点計算

ゲームは 7 シーズンの終了後に終了します。これにはシーズン 7 終了時の最終維持フェイズが含まれます。
その後、各プレイヤーは以下の基準に基づいて最終スコアを計算し合計します:

1. 施設ポイント (損傷していない場合)
各プレイヤーは、右下隅に示されている損傷していない施設に対して勝利ポイントを獲得します。
以下のタイルのいずれかを所有している場合、コントロールしているプレイヤーは追加の勝利点を獲得します。
◎肉食動物バイオーム: ゲーム終了時に、パーク内の肉食動物 1 匹につき 3 勝利点を獲得します(ミュータントはカウントされません)。
◎草食動物バイオーム: ゲーム終了時に、パーク内の草食動物 1 匹につき 2 勝利点を獲得します(ミュータントはカウントされません)。
◎DNA アーカイブ: ゲーム終了時に、ボーンヤードの DNA カードの固有種ごとに 1 勝利点を獲得します。
◎ステゴサウルスの記念碑: ゲーム中、すべてのパークのステゴサウルスは 3 の評判に値します。ゲーム終了時に、任意のパークのステゴサウルス 1 匹につき2勝利点を獲得します。

2. 恐竜の種類
各プレイヤーは、有効な生息地にいる自分のパーク内の固有の種ごとに 3 勝利点を獲得します。種は、有効な生息地に少なくとも 1 つのミープルがある場合にカウントされます。ミュータントは「種」と見なされます。
注意: ゲーム終了時に別の種が囲いから出ている場合、ブロントサウルスは有効な生息地にいません。

3. クレジット
各プレイヤーは、残っているクレジット 3 ごとに 1 の勝利点を獲得します (端数切り捨て)。

4. DNA カード
各プレイヤーは、残っている DNA カード 2 ごとに 1 の勝利点を獲得します (端数切り捨て)。

5. スキャンダル
各プレイヤーは、持っているスキャンダル トークン 1 つごとに6勝利点を失います。

勝利点が最も多いプレイヤーが勝者です。タイブレークの場合は、ゲーム終了時に評判が最も高い該当プレイヤーが勝者となります。