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==ターンの流れ==
==ターンの流れ==
A. カードをプレイ
===A.カードをプレイする===
各ターンの開始時に、プレイヤーはカードをプレイして、サバンナの右側に配置し、トークンの 1 つでマークする必要があります。
手番の開始時に手札をサバンナの右端にプレイして、自分の色トークンを置きます。<br>
プレイできる手札が無い場合、1枚を選んで捨てます。<br>


プレイヤーが所有する 3 枚のカードのうちどれもプレイできない場合、捨て札置き場に置く動物を選択する必要があります。
カードをプレイする際には、各カードの右側に書かれている配置制限を考慮します。<br>
例えば、サバンナの右端が捕食動物だと、捕食動物を置くことができません。<br>


カードを配置する際、プレイヤーは各カードの右側に指定されている配置制限を慎重に考慮する必要があります。たとえば、右端のカードも捕食動物である場合、捕食動物カードを配置することはできません。これらの配置制限は常にボードの右端の位置から数えられます。
===B.狩りを行う(自動処理)===
各カードの左側には狩りアクションが書かれており、対象の動物を殺す(kill)か、追い払う(scare away)か、何もしません。<br>
これらは手札をプレイした時に自動で行われます。<br>


B. 狩猟アクションを実行する
また、特別なアクションを持つ動物もいます。<br>
各カードの左側には狩猟アクションが表示されており、プレイヤーは動物を殺すか、特定の範囲内で動物を追い払うかを選択できます。動物には特別なアクションがある場合があります。これらのアクションは、プレイヤーのターン中に上から下へ、表示されている順序で実行する必要があります。
特別アクションは上から下に実行します。<br>


動物を殺すことができる場合、プレイヤーはサバンナから対応するカードを取り除き、自分の殺し札置き場に再配置します。これらのカードには、ゲーム終了時のレベルに相当するポイント値があります。
動物を殺した場合:そのカードを自分のKILL PILEに置きます。<br>
動物を追い払った場合:そのカードを共通のDISCARD PILEに置きます。<br>


プレイヤーが動物を追い払うと、対応するカードは捨て札置き場に置かれ、事実上ゲームから完全に排除されます。これらのカードは、その後のゲームプレイには影響しません。
いずれも、カード上の矢印アイコンで示されるように、サバンナ上の特定の数の動物に影響するものがほとんどです。<br>


動物を殺したり追い払ったりすると、影響を受けたカードに置かれたトークンはそれぞれのプレイヤーに返されます。これらのトークンは、その後のターンでプレイヤーが使用できるようになります。
===C.カードを引く===
カードを1枚引いて手札を3枚にします。<br>


アクションは、カード上の「矢印」アイコンで示されるように、サバンナ上の特定の数の動物に固有のものであることがよくあります。
===D.サバンナを並べ替える===
手番終了時、プレイした動物と同じグループに属する全動物をグループ化します(カードの配置エリアに示されているとおり)。<br>
プレイした動物と同じグループの動物を、プレイした動物の左に置き換えます。<br>
グループの一番右の動物が、先ほどプレイした動物になります。<br>
この並べ替えの手順は、サバンナレイアウトの整合性を維持するために重要であり、ゲーム全体の一貫性を確保します。<br>


動物が追い払われたり殺されたりしても、ライン上の他のカードの位置はすぐには変わりません。代わりに、サバンナがターン開始時と同じ状態のままで、すべてのアクションを実行し、カウントする必要があります。
==ゲームの終了と得点計算==
DRAW PILEが無くなるとゲームが終了します。<br>
全プレイヤーは手札から1枚を捨てることができます(手札に2枚残ります)。<br>


C. カードを引く
1.生存している動物(alive)の点:サバンナ上に残っている動物は生存とみなされ、トークンの色でそれぞれのプレイヤーが得点を獲得します。<br>
各ターンは、プレイヤーがカードを 1 枚引くことで終了します。ターン終了時に 3 枚のカードの手札を維持することが必須です。
2.手札(in hand)の減点:手札に残っている動物は減点となります。<br>
3.マサイ族の減点:サバンナの一番右がマサイ族(青)の場合、このカードを持っているプレイヤーは-10点です。<br>
4.殺した動物(killed)の得点:KILL PILEにある動物の得点を獲得します。<br>
5.BIG5ボーナス:KILL PILEにBIG5を5種類とも保持していると、25点を獲得します。<br>
 BIG5はライオン、ヒョウ、ゾウ、バッファロー、サイの5種類で、カード左下に六角形のマークで示されています。<br>
6.ボーナス点:ゲーム中に受け取った全ボーナス点を合計します(キリンの特別アクションなど)。<br>


D. サバンナの並べ替え
1~6を合計して最多得点獲得者が勝者です。<br>
各ターンの終了時に、プレイした動物と同じグループに属するすべての動物をグループ化します (カードの配置エリアに示されているとおり)。これを行うには、動物を左に配置して、グループの一番右の動物 (先ほどプレイした動物) に加わります。グループ分けが確立したら、すべての動物を左に移動して、最初の配置を維持しながら、再び 1 列になるようにします。この並べ替えの手順は、サバンナ レイアウトの整合性を維持するために重要であり、ゲーム全体の一貫性を確保します。
同点の場合、KILL PILEの枚数が多い方です。
 
==ゲームの終了==
ゲームは、カードの山がなくなると終了します。これで、すべてのプレーヤーは最後の 1 枚のカードを捨てることができます。ゲーム終了時に、すべてのプレーヤーの手札には 2 枚のカードが残っています。
 
1. 生存者の評価:
 
サバンナ ライン内に残っている動物は生存者とみなされ、生命力を維持します。プレーヤーは、トークンでマークされたそれぞれの動物のカード値に基づいてポイントを獲得します。
 
2. 手札の評価:
 
プレーヤーの手札に残っているカードに対してペナルティ ポイントが加算されます。
 
3. マサイ族カードのペナルティ:
 
一番右のカードがマサイ族 (青) カードの場合、このカードを持っているプレイヤーは 10 ペナルティ ポイントを受けます。
 
4. キル パイルの計算:
 
各プレイヤーのキル パイルにあるすべての動物カードのレベル ポイントを合計します。
 
5. ビッグ ファイブ ボーナス:
 
キル パイルにビッグ ファイブの 5 種類の動物のうち少なくとも 1 種類を確保すると、プレイヤーは 25 ポイントのボーナスを受け取ります。ビッグ ファイブの動物はアイコンでマークされます。ビッグ ファイブは、ライオン、ヒョウ、ゾウ、バッファロー、サイで構成されます。
 
6. ボーナス ポイント:
 
ゲーム中に受け取ったすべてのボーナス ポイントを集計します (例: キリンの特別なアクション)
 
7. 最終スコアの決定:
 
ステップ 2 から 5 で獲得したポイントを合計して、各プレイヤーの最終スコアを決定します。
 
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
 
最終スコアが同点の場合は、最も多くの捕食動物を殺したプレイヤーが勝者となります。

2024年7月8日 (月) 12:51時点における最新版

ストーリー

「食うか食われるか」と言う人もいる
「生きるか生かされるか」と言う人もいる
だが、その全員が同意してその群れに加わっている
与える以上に奪ってはいけない
人生の輪の中で
それは運命の輪
それは信仰の飛躍
それは希望の輪
私たちが自分の居場所を見つけるまで
解き放たれる道の上で
輪の中で、人生の輪の中で

概要

この魅惑的なゲームでは、あらゆる決断が生存と犠牲の間の微妙なバランスを形作る荒野の真ん中に浸ることができます。
あなたの仕事は?

過酷なサバンナを進み、あらゆる選択が動物の運命に影響を及ぼします。
ゲームが終了すると、生き残った動物が報酬を提供してくれます。
ただし、ライバルプレイヤーがサバンナの動物を捕食しようと潜んでいるので、慎重に行動してください。
狙うのは、動物の命を奪うだけでなく、動物がもたらす得点を奪うことも目的としています。
倒れた動物にも大きな価値があり、あらゆる勝負の倍率が増すことを忘れないでください。

あなたはサバンナの混沌の中で勝利し、誰もが認める支配者として立ち上がることができるでしょうか?

ターンの流れ

A.カードをプレイする

手番の開始時に手札をサバンナの右端にプレイして、自分の色トークンを置きます。
プレイできる手札が無い場合、1枚を選んで捨てます。

カードをプレイする際には、各カードの右側に書かれている配置制限を考慮します。
例えば、サバンナの右端が捕食動物だと、捕食動物を置くことができません。

B.狩りを行う(自動処理)

各カードの左側には狩りアクションが書かれており、対象の動物を殺す(kill)か、追い払う(scare away)か、何もしません。
これらは手札をプレイした時に自動で行われます。

また、特別なアクションを持つ動物もいます。
特別アクションは上から下に実行します。

動物を殺した場合:そのカードを自分のKILL PILEに置きます。
動物を追い払った場合:そのカードを共通のDISCARD PILEに置きます。

いずれも、カード上の矢印アイコンで示されるように、サバンナ上の特定の数の動物に影響するものがほとんどです。

C.カードを引く

カードを1枚引いて手札を3枚にします。

D.サバンナを並べ替える

手番終了時、プレイした動物と同じグループに属する全動物をグループ化します(カードの配置エリアに示されているとおり)。
プレイした動物と同じグループの動物を、プレイした動物の左に置き換えます。
グループの一番右の動物が、先ほどプレイした動物になります。
この並べ替えの手順は、サバンナレイアウトの整合性を維持するために重要であり、ゲーム全体の一貫性を確保します。

ゲームの終了と得点計算

DRAW PILEが無くなるとゲームが終了します。
全プレイヤーは手札から1枚を捨てることができます(手札に2枚残ります)。

1.生存している動物(alive)の点:サバンナ上に残っている動物は生存とみなされ、トークンの色でそれぞれのプレイヤーが得点を獲得します。
2.手札(in hand)の減点:手札に残っている動物は減点となります。
3.マサイ族の減点:サバンナの一番右がマサイ族(青)の場合、このカードを持っているプレイヤーは-10点です。
4.殺した動物(killed)の得点:KILL PILEにある動物の得点を獲得します。
5.BIG5ボーナス:KILL PILEにBIG5を5種類とも保持していると、25点を獲得します。
 BIG5はライオン、ヒョウ、ゾウ、バッファロー、サイの5種類で、カード左下に六角形のマークで示されています。
6.ボーナス点:ゲーム中に受け取った全ボーナス点を合計します(キリンの特別アクションなど)。

1~6を合計して最多得点獲得者が勝者です。
同点の場合、KILL PILEの枚数が多い方です。