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(ページの作成:「概要 伝統的なトリックテイキング ゲームにひねりを加えたもので、パートナーの 1 人がスートをプレイし、もう 1 人がランクをプレイして、カードを組み合わせて勝利の組み合わせを作ろうとします デッキの構成 デッキは 48 枚のカードで構成されています: ランク 1 ~ 8 の各ランク カード (スートなし) 3 枚 4 つのスート (オオカミ、フクロウ、…」)
 
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概要
==概要==
伝統的なトリックテイキング ゲームにひねりを加えたもので、パートナーの 1 人がスートをプレイし、もう 1 人がランクをプレイして、カードを組み合わせて勝利の組み合わせを作ろうとします
伝統的なトリックテイキングにひねりを加えたもので、パートナーの1人がスート、もう1人が数字をプレイして、組み合わせで勝利を目指します。<br>


デッキの構成
==デッキの構成==
 
1~8の数字カード:各3枚(計24枚)<br>
デッキは 48 枚のカードで構成されています:
4種類のスートカード:各6枚(計24枚)<br>
 
ランク 1 ~ 8 の各ランク カード (スートなし) 3 枚
 
4 つのスート (オオカミ、フクロウ、オオヤマネコ、コウモリ) の各スート カード (ランクなし) 6 枚
 
ターン
まず、各プレイヤーは自分の開始手札からランク カード 2 枚とスート カード 2 枚を選び、パートナーと交換します


==ゲームの流れ==
各プレイヤーにスートカード6枚と数字カード6枚を配り、その中から各2枚ずつをパートナーに渡します。<br>
次に、開始プレイヤーから始めて、プレイヤーは切り札 1 枚を裏返し、表向きのカードが 1 枚だけになるまで裏返します。これが切り札のスートになります
次に、開始プレイヤーから始めて、プレイヤーは切り札 1 枚を裏返し、表向きのカードが 1 枚だけになるまで裏返します。これが切り札のスートになります


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勝利したチームのリーダーが次のトリックを開始します
勝利したチームのリーダーが次のトリックを開始します


ラウンド終了
==ラウンド終了==
プレイヤーの手札がなくなるとラウンドが終了します
プレイヤーの手札がなくなるとラウンドが終了します


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新しいラウンドが始まります
新しいラウンドが始まります


ゲーム終了
==ゲーム終了==
ラウンド終了時に、少なくとも 1 つのチームが 30 ポイント以上を獲得した場合、ゲームは終了します
ラウンド終了時に、少なくとも 1 つのチームが 30 ポイント以上を獲得した場合、ゲームは終了します


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同点の場合は、明確な勝者が出るまでラウンドを続行します
同点の場合は、明確な勝者が出るまでラウンドを続行します


2 人のプレーヤーのバリエーション
==2人用ヴァリアント==
独自の「手札」カードを持つ中立のスカイ エリアがあります
独自の「手札」カードを持つ中立のスカイ エリアがあります



2024年6月22日 (土) 15:26時点における版

概要

伝統的なトリックテイキングにひねりを加えたもので、パートナーの1人がスート、もう1人が数字をプレイして、組み合わせで勝利を目指します。

デッキの構成

1~8の数字カード:各3枚(計24枚)
4種類のスートカード:各6枚(計24枚)

ゲームの流れ

各プレイヤーにスートカード6枚と数字カード6枚を配り、その中から各2枚ずつをパートナーに渡します。
次に、開始プレイヤーから始めて、プレイヤーは切り札 1 枚を裏返し、表向きのカードが 1 枚だけになるまで裏返します。これが切り札のスートになります

その後、トリックが始まります

開始プレイヤーは好きなカードをプレイできます

チームの最初のプレイヤーはスート カードまたはランク カードのいずれかをプレイできますが、同じチームの 2 番目のプレイヤーはもう一方のカードをプレイする必要があります。つまり、チームメイト 1 がスートをプレイした場合、チームメイト 2 はスートをプレイする必要がありますランク

最初にスートをプレイしたプレイヤーがトリックのリード スートを決定します。これは必ずしも開始プレイヤーや開始チームである必要はありません。例:チーム A のプレイヤー 1 がランクをプレイし、チーム B のプレイヤー 1 がスートをプレイし、チーム B のスートが決定されます

リード スートが決定したら、次にスートをプレイするプレイヤーは、持っている場合は同じスートをプレイし、リード スートのコピーを持っていない場合は任意のスートをプレイする必要があります

トリックが完了したら、次のようにトリックの勝者を決定します:

チームが同じスートをプレイした場合、最もランクの高いチームが勝ち、同点の場合は最後にプレイしたチームが勝ちます

チームが異なるスートをプレイし、そのうちの 1 つが切り札のスートだった場合、切り札のスートを持つチームが勝ちます

チームが異なるスートをプレイし、切り札をプレイしなかった場合、リード スートを決定したチーム (つまり、最も早くスートをプレイしたチーム) が勝ちます

勝ったチームはチーム マーカーを 1 マス進め、星アイコンを含むどのチームによってプレイされたカードも保持します

勝利したチームのリーダーが次のトリックを開始します

ラウンド終了

プレイヤーの手札がなくなるとラウンドが終了します

各チームは、自分の位置の横にある星に基づいてポイントを獲得しますチーム トラック

さらに、各チームは保持したスター カードごとにポイントを獲得します

新しいラウンドが始まります

ゲーム終了

ラウンド終了時に、少なくとも 1 つのチームが 30 ポイント以上を獲得した場合、ゲームは終了します

ポイントが最も多いチームが勝ちます!

同点の場合は、明確な勝者が出るまでラウンドを続行します

2人用ヴァリアント

独自の「手札」カードを持つ中立のスカイ エリアがあります

各ラウンドでは、各プレーヤーに 2 ターンあります。1 ターン目はスーツまたはランクをプレイする必要があり、もう 1 ターンは以前にプレイしなかったカードをプレイします

さらに、1 枚のカードは隠された手札から、もう 1 枚は共有のスカイ「手札」から出さなければなりません。この場合も順序はプレーヤーの選択ですが、2 ターン目は以前にプレイしなかった場所からプレイする必要があります

スーツのフォローに関しては、プレイする予定の (またはプレイしなければならない) エリアのカードのみを考慮します。例:天空にリードスーツのカードがあり、手札にない場合は、手札からリードスーツ以外のカードをプレイすることを選択できます。