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Gamehelpriverofgold

提供:Board Game Arena
2024年6月11日 (火) 13:08時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版
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概要

舟を動かして顧客を喜ばせ、建物を建設して、2つの時代で得点を競います。

手番の流れ

手番開始時に神の恩寵を消費して、ダイスの目を1増減できます。
太陽の値は神の恩寵の程度で、月の値は現在の最大値です。

その後に、建設・航海・配達を実行できます。

次に、可能であれば匠を申請できます。
匠は共通目標であり、最初に達成した人がより多く得点します。
複数の匠を申請できますが、同じ匠は一度しか申請できません。

最後に、次の手番に備えてダイスを振ります。

注意:一度に保持できるのは、25石と各貿易品のコピー6個までです。

建築

ダイスの目に一致する、空いている海岸マスを選択します。
そこに示されている石をコストとして支払います。支払えない場合は建設できません。

選んだ建物タイルを1つ取り、マスに追加します。
列の末尾のタイルを取った場合は、神の恩寵ボーナスを1獲得します。

その上に一族マーカーを1つ置き、対応する地域の影響力マーカーを、建物ボーナスに表示されている数だけ移動します。
影響力トラックを通過するか、そこに止まった場合はそのトラックから報酬を獲得します。

建物の列に新しいタイルを追加し、他のタイルをすべてスライドします。
これが時代1の最後のタイルなら、皇帝の訪問が行われます(後述)。

航海

自分の舟を1つ選び、ダイスの数字だけ川下に移動します。
各川マスは4つの建物マスに接続しています。

示されている報酬を獲得します。
空きマスは常に1石ですが、建築されている建物には様々な報酬があります。

収集したばかりの建物の所有者は、川から最も遠いタイルの平らな端に表示されている報酬も獲得します。
収集した建物を所有している場合は、両方の報酬を獲得します。
所有者の報酬が影響力である場合、それは建物が拠点を置く地域に関連付けられたトラックです。

舟が川の端に到達した場合、3石か貿易品1つを獲得し、建物列の端にある建物タイルを破棄します(これにより皇帝の訪問が発生する可能性があります)。
次に、舟を川の最初に戻し、残っている移動ポイントを完了します。

配達

手札から、持っているダイスと一致するダイス目を持つカードを選択します。
要求エリア(名前の下の暗いバナー)にある貿易品を破棄します。
これら2つの手順のどちらも満たせない場合は、配達を実行できません。

カードをプレイエリアに配置します。
Aティック報酬はすぐに得られます。
サイクル報酬は継続的な利益です。
カップ報酬はゲーム終了時の効果です。

新しいカードを2枚引いて、手札から1枚を捨てます。

皇帝の訪問

時代1の最後の建物タイルが初めて利用可能なサプライに移動されると、現在のプレイヤーのターンが終了した後に皇帝の訪問が行われます。

全プレイヤーは、舟が訪問した場合と同じように、建物の所有権報酬を獲得します。
その後、時代2の山札をプレイに出して続行します。

ゲーム終了

時代2の山札が空になったときにトリガーされます。
トリガーを引いたプレイヤーは5点を獲得し、他のプレイヤーはボーナス手番を獲得します。

各影響地域を順位で得点計算します。
該当する場合は、1番目に先行、2番目に先行、3番目に先行します。
トラック上にいない場合は、順位を獲得できません。
同点の場合、同点のプレイヤーは順位点を合計して均等に分割し、超過は無視します。

顧客には2つの特定計算があります。

まず、獲得した数で顧客に点数を付けます。
次に、ゲーム終了時の得点計算条件で顧客に点数を付けます。
これに、ゲーム中に獲得した匠の報酬を追加します。

最多得点が勝者です! 同点の場合は、神の恩寵が多く残っているプレイヤーが勝者です。