http://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Northpia7&feedformat=atomBoard Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]2024-03-29T01:20:28Z利用者の投稿記録MediaWiki 1.39.0http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=2266Gamehelppolis2015-11-21T22:40:10Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== ■発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== ■軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動・交易・都市包囲戦を妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
:'''最後の市民1を失った場合、中立都市に戻ります!'''<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
== ■内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振る。'''目の数だけ商品が銀ならレートは下降し、銀以外ならレートは上昇する。'''<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
== ■戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.'''地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側'''となり、'''海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側'''となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を交代して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
== ■ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替する。それでも支払えない場合は都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)を小麦1につき人口1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度(1アクション)で増やせる市民の数は「最大発展数」以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口を超えた数の市民を有している都市1つにつき1名声点を獲得<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得ることができる(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&diff=2258Gamehelpnautilus2015-11-03T02:07:39Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲームの目的'''<br />
<br />
6ラウンドの間, place your divers in order to gain the upper hand in the five great domains that are Science, Exploration, Navigation, Engineering and War. <br />
<br />
ゲーム終了時に最も多くの分野に勝利宣言したプレーヤーが勝者となる.<br />
<br />
<br />
'''セットアップ'''<br />
<br />
2人のプレーヤーの間にゲームボードを置く.<br />
<br />
ダイバーカードをシャッフルしノーチラス号の前部に伏せて山札として置く.<br />
<br />
スペシャルカードをシャッフルしてノーチラス号の船尾に伏せて山札として置く.<br />
<br />
分野カードをシャッフルする. うち5枚のカードをゲームボードの空きスペースに表向きで置く. <br />
<br />
The remaining cards form the draw pile which is placed next to the game board, face down.<br />
<br />
プレーヤーの一人はネモトークンをとり、ラウンドの最初の手番プレーヤーとなる.<br />
<br />
<br />
'''ラウンド準備'''<br />
<br />
ラウンド開始前に、各プレーヤーは5枚のダイバーカードを入手する.<br />
<br />
ファーストプレーヤーは2枚のスペシャルカードを引く. <br />
<br />
それらを見たあと、1枚を自分で保持し、他の1枚を相手に渡す.<br />
<br />
スペシャルカードはラウンド開始時にプレイできるものもあれば、ラウンド中にプレイするものもある.<br />
<br />
<br />
'''ラウンド概要'''<br />
<br />
開始時に、ファーストプレーヤーはダイバーカード1枚を、ノーチラス号にそった分野カードの前に、自分のサイドか相手サイドかのどちらかに表向きに置く. <br />
<br />
そして、それを相手も同じように行い、10のスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)がカードで埋まるまで続ける.<br />
<br />
いくつかのダイバーカードは水平または垂直の矢印がかいてある. それらをプレイした時、移動アクションが発生する.<br />
<br />
ラウンド終了時、ノーチラス号の両サイドに表向きに置かれたダイバーカードの価値が誰が分野カードを入手するかを決定します.<br />
<br />
<br />
'''ラウンド終了'''<br />
<br />
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード(ダイバーもしくはスペシャル)で埋まるとすぐにラウンド終了します. <br />
<br />
分野カードの報酬です. 自分サイドのダイバーカードの価値が相手サイドのそれよりも高かった場合にプレーヤーは分野カードを入手します.<br />
<br />
<br />
'''ゲーム終了と得点計算'''<br />
<br />
分野カードの山が尽き6ラウンドでゲームが終了します.<br />
<br />
各プレーヤーはゲーム中に得た分野カードを取り出します. 5つの各分野において(科学, 探検, 航海, 工学, 戦争),<br />
<br />
プレーヤーは総合点を比較します: 2つ星は得点2の価値、1つ星は得点1の価値、ink blot は関連する分野から1点マイナスします.<br />
<br />
分野中、最も高い得点を得たプレーヤーが、その分野での勝利を獲得します.<br />
<br />
最も多くの分野で勝利したプレーヤーがゲームに勝利します.<br />
<br />
<br />
'''オプション'''<br />
<br />
"分野カード"オプション:<br />
<br />
- 表示: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定).<br />
<br />
- 非表示: 自分のカードは表示され、相手のカードは表示されない.<br />
<br />
<br />
'''Some Features of This Adaptation of the Game'''<br />
<br />
Duration of the game is 6 rounds by rules, but in this adaptation the game can proceed less 6 rounds. <br />
<br />
It can happen when one of players has won 3 of 5 domains at end of one of rounds.<br />
<br />
Player won the domain at end a round if:<br />
<br />
1. He has gained 4 or more score points in the domain (during all previous rounds including current round). <br />
<br />
OR <br />
<br />
2. He has gained 3 score points in the domain and domain card with -1 point(ink blot) already was played off (already in hand of one of players). <br />
<br />
It was done to end a game and not to play superfluous rounds when one of players already won a game.<br />
<br />
At end of game each player gets 1 victory point for each domain won (domain won by player when one of two conditions was executed, see above).<br />
<br />
Total score of a game is number of domains won by each player.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&diff=2257Gamehelpnautilus2015-11-03T01:51:17Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲームの目的'''<br />
<br />
6ラウンドの間, place your divers in order to gain the upper hand in the five great domains that are Science, Exploration, Navigation, Engineering and War. <br />
<br />
ゲーム終了時に最も多くの分野に勝利宣言したプレーヤーが勝者となる.<br />
<br />
<br />
'''セットアップ'''<br />
<br />
2人のプレーヤーの間にゲームボードを置く.<br />
<br />
ダイバーカードをシャッフルしノーチラス号の前部に伏せて山札として置く.<br />
<br />
スペシャルカードをシャッフルしてノーチラス号の船尾に伏せて山札として置く.<br />
<br />
分野カードをシャッフルする. うち5枚のカードをゲームボードの空きスペースに表向きで置く. <br />
<br />
The remaining cards form the draw pile which is placed next to the game board, face down.<br />
<br />
プレーヤーの一人はネモトークンをとり、ラウンドの最初の手番プレーヤーとなる.<br />
<br />
<br />
'''ラウンド準備'''<br />
<br />
ラウンド開始前に、各プレーヤーは5枚のダイバーカードを入手する.<br />
<br />
ファーストプレーヤーは2枚のスペシャルカードを引く. <br />
<br />
それらを見たあと、1枚を自分で保持し、他の1枚を相手に渡す.<br />
<br />
スペシャルカードはラウンド開始時にプレイできるものもあれば、ラウンド中にプレイするものもある.<br />
<br />
<br />
'''ラウンド概要'''<br />
<br />
開始時に、ファーストプレーヤーはダイバーカード1枚を、ノーチラス号にそった分野カードの前に、自分のサイドか相手サイドかのどちらかに表向きに置く. <br />
<br />
そして、それを相手も同じように行い、10のスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)がカードで埋まるまで続ける.<br />
<br />
いくつかのダイバーカードは水平または垂直の矢印がかいてある. それらをプレイした時、移動アクションが発生する.<br />
<br />
At the end of the round, the value of the Diver cards placed face-up, on both sides of the Nautilus, will determine who gets the Domain cards in play.<br />
<br />
'''End of the Round'''<br />
<br />
The round ends as soon as all 10 spaces on both sides of the Nautilus have been filled by a card (Diver or special). <br />
<br />
The Domain cards are then awarded. A player gets a Domain card when the value of the Diver card on their side is higher than that of the one on the opposite side.<br />
<br />
'''End of Game and Scoring'''<br />
<br />
The game ends at the end of the 6th round, when the pile of Domain cards is empty.<br />
<br />
Each player takes the pile of Domain cards won during the game. In each of the 5 domains (Science, Exploration, Navigation, Engineering, War),<br />
<br />
the players will compare their totals: two stars are worth 2 points, one star is worth 1 point, an ink blot removes 1 point from the concerned domain.<br />
<br />
The player with the highest points score in a domain wins that domain.<br />
<br />
The player who wins most domains wins the game.<br />
<br />
'''Game Option'''<br />
<br />
"Domain cards" option:<br />
<br />
- Visible: all collected domain cards by players are visible (by default).<br />
<br />
- Hidden: collected cards by player are visible and collected cards by opponent are hidden.<br />
<br />
'''Some Features of This Adaptation of the Game'''<br />
<br />
Duration of the game is 6 rounds by rules, but in this adaptation the game can proceed less 6 rounds. <br />
<br />
It can happen when one of players has won 3 of 5 domains at end of one of rounds.<br />
<br />
Player won the domain at end a round if:<br />
<br />
1. He has gained 4 or more score points in the domain (during all previous rounds including current round). <br />
<br />
OR <br />
<br />
2. He has gained 3 score points in the domain and domain card with -1 point(ink blot) already was played off (already in hand of one of players). <br />
<br />
It was done to end a game and not to play superfluous rounds when one of players already won a game.<br />
<br />
At end of game each player gets 1 victory point for each domain won (domain won by player when one of two conditions was executed, see above).<br />
<br />
Total score of a game is number of domains won by each player.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&diff=2256Gamehelpnautilus2015-11-03T01:37:22Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲームの目的'''<br />
<br />
6ラウンドの間, place your divers in order to gain the upper hand in the five great domains that are Science, Exploration, Navigation, Engineering and War. <br />
<br />
ゲーム終了時に最も多くの分野に勝利宣言したプレーヤーが勝者となる。<br />
<br />
'''Setup'''<br />
<br />
The gameboard is placed between the two players.<br />
<br />
The Diver cards are shuffled then placed in a pile at the front of the Nautilus, face down.<br />
<br />
The special cards are shuffled then placed in a pile at the back of the Nautilus, face down.<br />
<br />
The Domain cards are shuffled. Five of them are placed faceup on the five empty spaces of the game board. <br />
<br />
The remaining cards form the draw pile which is placed next to the game board, face down.<br />
<br />
One of players gets the Nemo token, thus becoming the first player of the round.<br />
<br />
'''Preparation of the Round'''<br />
<br />
Before starting a round, each player gets 5 Diver cards, which they look at secretly.<br />
<br />
Then the first player draws two special cards. <br />
<br />
After having looked at them, the player keeps one and gives the other to his or her opponent.<br />
<br />
Some special cards can be played at the beginning of the round and others during the round.<br />
<br />
'''Round Overview'''<br />
<br />
To start, the first player places one of their Diver cards face up, along the Nautilus and in front of a Domain card, either on their own side or on the side of their opponent. <br />
<br />
Then, it's up to that opponent to do the same and so on until the 10 spaces (5 on each side of the Nautilus) have been filled by a card.<br />
<br />
Some Diver cards have horizontal or vertical arrows. When they are played, these cards cause a movement action.<br />
<br />
At the end of the round, the value of the Diver cards placed face-up, on both sides of the Nautilus, will determine who gets the Domain cards in play.<br />
<br />
'''End of the Round'''<br />
<br />
The round ends as soon as all 10 spaces on both sides of the Nautilus have been filled by a card (Diver or special). <br />
<br />
The Domain cards are then awarded. A player gets a Domain card when the value of the Diver card on their side is higher than that of the one on the opposite side.<br />
<br />
'''End of Game and Scoring'''<br />
<br />
The game ends at the end of the 6th round, when the pile of Domain cards is empty.<br />
<br />
Each player takes the pile of Domain cards won during the game. In each of the 5 domains (Science, Exploration, Navigation, Engineering, War),<br />
<br />
the players will compare their totals: two stars are worth 2 points, one star is worth 1 point, an ink blot removes 1 point from the concerned domain.<br />
<br />
The player with the highest points score in a domain wins that domain.<br />
<br />
The player who wins most domains wins the game.<br />
<br />
'''Game Option'''<br />
<br />
"Domain cards" option:<br />
<br />
- Visible: all collected domain cards by players are visible (by default).<br />
<br />
- Hidden: collected cards by player are visible and collected cards by opponent are hidden.<br />
<br />
'''Some Features of This Adaptation of the Game'''<br />
<br />
Duration of the game is 6 rounds by rules, but in this adaptation the game can proceed less 6 rounds. <br />
<br />
It can happen when one of players has won 3 of 5 domains at end of one of rounds.<br />
<br />
Player won the domain at end a round if:<br />
<br />
1. He has gained 4 or more score points in the domain (during all previous rounds including current round). <br />
<br />
OR <br />
<br />
2. He has gained 3 score points in the domain and domain card with -1 point(ink blot) already was played off (already in hand of one of players). <br />
<br />
It was done to end a game and not to play superfluous rounds when one of players already won a game.<br />
<br />
At end of game each player gets 1 victory point for each domain won (domain won by player when one of two conditions was executed, see above).<br />
<br />
Total score of a game is number of domains won by each player.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&diff=2255Gamehelpnautilus2015-11-03T01:34:25Z<p>Northpia7: ページの作成:「'''Object of the Game''' During the six rounds of the game, place your divers in order to gain the upper hand in the five great domains that are Science, Exploration, ...」</p>
<hr />
<div>'''Object of the Game'''<br />
<br />
During the six rounds of the game, place your divers in order to gain the upper hand in the five great domains that are Science, Exploration, Navigation, Engineering and War. <br />
<br />
The player who has won in the most domains will be declared the winner at the end of the game.<br />
<br />
'''Setup'''<br />
<br />
The gameboard is placed between the two players.<br />
<br />
The Diver cards are shuffled then placed in a pile at the front of the Nautilus, face down.<br />
<br />
The special cards are shuffled then placed in a pile at the back of the Nautilus, face down.<br />
<br />
The Domain cards are shuffled. Five of them are placed faceup on the five empty spaces of the game board. <br />
<br />
The remaining cards form the draw pile which is placed next to the game board, face down.<br />
<br />
One of players gets the Nemo token, thus becoming the first player of the round.<br />
<br />
'''Preparation of the Round'''<br />
<br />
Before starting a round, each player gets 5 Diver cards, which they look at secretly.<br />
<br />
Then the first player draws two special cards. <br />
<br />
After having looked at them, the player keeps one and gives the other to his or her opponent.<br />
<br />
Some special cards can be played at the beginning of the round and others during the round.<br />
<br />
'''Round Overview'''<br />
<br />
To start, the first player places one of their Diver cards face up, along the Nautilus and in front of a Domain card, either on their own side or on the side of their opponent. <br />
<br />
Then, it's up to that opponent to do the same and so on until the 10 spaces (5 on each side of the Nautilus) have been filled by a card.<br />
<br />
Some Diver cards have horizontal or vertical arrows. When they are played, these cards cause a movement action.<br />
<br />
At the end of the round, the value of the Diver cards placed face-up, on both sides of the Nautilus, will determine who gets the Domain cards in play.<br />
<br />
'''End of the Round'''<br />
<br />
The round ends as soon as all 10 spaces on both sides of the Nautilus have been filled by a card (Diver or special). <br />
<br />
The Domain cards are then awarded. A player gets a Domain card when the value of the Diver card on their side is higher than that of the one on the opposite side.<br />
<br />
'''End of Game and Scoring'''<br />
<br />
The game ends at the end of the 6th round, when the pile of Domain cards is empty.<br />
<br />
Each player takes the pile of Domain cards won during the game. In each of the 5 domains (Science, Exploration, Navigation, Engineering, War),<br />
<br />
the players will compare their totals: two stars are worth 2 points, one star is worth 1 point, an ink blot removes 1 point from the concerned domain.<br />
<br />
The player with the highest points score in a domain wins that domain.<br />
<br />
The player who wins most domains wins the game.<br />
<br />
'''Game Option'''<br />
<br />
"Domain cards" option:<br />
<br />
- Visible: all collected domain cards by players are visible (by default).<br />
<br />
- Hidden: collected cards by player are visible and collected cards by opponent are hidden.<br />
<br />
'''Some Features of This Adaptation of the Game'''<br />
<br />
Duration of the game is 6 rounds by rules, but in this adaptation the game can proceed less 6 rounds. <br />
<br />
It can happen when one of players has won 3 of 5 domains at end of one of rounds.<br />
<br />
Player won the domain at end a round if:<br />
<br />
1. He has gained 4 or more score points in the domain (during all previous rounds including current round). <br />
<br />
OR <br />
<br />
2. He has gained 3 score points in the domain and domain card with -1 point(ink blot) already was played off (already in hand of one of players). <br />
<br />
It was done to end a game and not to play superfluous rounds when one of players already won a game.<br />
<br />
At end of game each player gets 1 victory point for each domain won (domain won by player when one of two conditions was executed, see above).<br />
<br />
Total score of a game is number of domains won by each player.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2023Gamehelpk22015-01-30T07:50:42Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは6枚の手札の中からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・場に出した3枚のカードの移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンを取らなくてはなりません.<br />
*・同点の場合は誰もリスクトークンを取らなくてすみます.<br />
*・その後、3枚のリスクトークンを表に向け場に補充します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚のカードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードを使用し、以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
<br />
<br />
#1.'''【移動】'''カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる(ロープの右側の数字は下山用のみ仕様可).<br />
#2.'''【テント】'''テントを配置する.コストは移動コストと同じ(ボードの黄色い数字).<br />
#3.'''【回復】'''カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
<br />
<br />
<br />
*・ボードの黄色い数字はそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1).<br />
*・ボードの赤い数字は順応チェックの際にそのマスにいた場合に減算する順応値数です.<br />
*・リスクトークンを所持しているプレーヤーは移動力、または順応値からその数を減算しなければならない.<br />
*・1つのマスに同時に存在できる登山家の数は限られている(プレイ人数次第).移動途中は上限を超えてもよい.<br />
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める(その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録することになる).<br />
*・移動に際しては天候の影響範囲に注意すること(特に冬は)!<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・ゲームボード上の現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、天候パネルの値に従って順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2022Gamehelpk22015-01-30T01:47:05Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンを取らなくてはなりません.<br />
*・同点の場合は誰もリスクトークンを取らなくてすみます.<br />
*・その後、3枚のリスクトークンを表に向け場に補充します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚カードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードの効果を使用した以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
<br />
<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる(ロープの右側の数字は下山用のみ仕様可).<br />
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)<br />
#2.テントを配置する.コストは移動コストと同じ(ボードの黄色い数字).<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
<br />
<br />
<br />
*・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力、または順応値からその数を減算しなければならない.<br />
*・1つのマスに同時に存在できる登山家の数は限られている(プレイ人数次第).移動途中は上限を超えてもよい.<br />
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める(その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録することになる).<br />
*・移動に際しては天候の影響範囲に注意すること(特に冬は)!<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・ゲームボード上の現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、天候パネルの値に従って順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2021Gamehelpk22015-01-30T01:45:25Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンを取らなくてはなりません.<br />
*・同点の場合は誰もリスクトークンを取らなくてすみます.<br />
*・3枚のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚カードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードの効果を使用した以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
<br />
<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる(ロープの右側の数字は下山用のみ仕様可).<br />
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)<br />
#2.テントを配置する.コストは移動コストと同じ(ボードの黄色い数字).<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
<br />
<br />
<br />
*・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力、または順応値からその数を減算しなければならない.<br />
*・1つのマスに同時に存在できる登山家の数は限られている(プレイ人数次第).移動途中は上限を超えてもよい.<br />
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める(その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録することになる).<br />
*・移動に際しては天候の影響範囲に注意すること(特に冬は)!<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・ゲームボード上の現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、天候パネルの値に従って順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2020Gamehelpk22015-01-30T01:41:49Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンを取らなくてはなりません. 同点の場合は誰もリスクトークンを取らなくてすみます.<br />
*・3枚のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚カードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードの効果を使用した以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
<br />
<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる(ロープの右側の数字は下山用のみ仕様可).<br />
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)<br />
#2.テントを配置する.コストは移動コストと同じ(ボードの黄色い数字).<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
<br />
<br />
<br />
*・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力か順応値らその数を減算しなければならない.<br />
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める(その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録することになる).<br />
*・移動に際しては天候の影響範囲に注意すること(特に冬は)!<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2019Gamehelpk22015-01-30T01:37:45Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚カードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードの効果を使用した以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
<br />
<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)<br />
#2.テントを配置する.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
<br />
<br />
<br />
*・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力か順応値らその数を減算しなければならない.<br />
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める(その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録するマーカーとなる).<br />
*移動に際しては天候の影響範囲に注意すること(特に冬は)!<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2018Gamehelpk22015-01-30T01:32:30Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚カードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードの効果を使用した以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)<br />
#2.テントを配置する.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
#4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.<br />
#Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.<br />
#Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2017Gamehelpk22015-01-30T01:30:47Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)<br />
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
#4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.<br />
#Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.<br />
#Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2016Gamehelpk22015-01-30T01:28:00Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
#4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.<br />
#Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.<br />
#Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2015Gamehelpk22015-01-30T01:26:59Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
#4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.<br />
#Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.<br />
#Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2014Gamehelpk22015-01-30T01:26:34Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>==='''ゲーム概要'''===<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
#4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.<br />
#Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.<br />
#Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2013Gamehelpk22015-01-30T01:26:10Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>==='''ゲーム概要'''===<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
==='''リスクトークン'''===<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
==='''アクションフェイズ'''===<br />
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.<br />
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.<br />
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
#4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.<br />
#Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.<br />
#Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.<br />
<br />
<br />
<br />
==='''順応値チェック'''===<br />
*・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
<br />
<br />
==='''ターン終了'''===<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*カード3枚をドローし手札を6枚にする.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2012Gamehelpk22015-01-30T01:24:13Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>==='''ゲーム概要'''===<br />
<br />
=='''カード選択Card Selection'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
==='''リスクトークン'''===<br />
*・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.<br />
*・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.<br />
<br />
<br />
<br />
==='''アクションフェイズ'''===<br />
<ol><br />
<li>1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.</li><br />
<li>2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.</li><br />
<li>3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.</li><br />
<li>4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
==='''順応値チェック'''===<br />
<ol><br />
<li>・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.</li><br />
<li>・テントにいる場合は順応値を1回復する.</li><br />
<li>・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.</li><br />
<li>・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.</li><br />
<li>・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
==='''ターン終了'''===<br />
<ol><br />
<li>・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.</li><br />
<li>・天候マーカーが次のスペースに移動する.</li><br />
<li>カード3枚をドローし手札を6枚にする.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2011Gamehelpk22015-01-30T01:22:18Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>==='''ゲーム概要'''===<br />
<br />
=='''カード選択Card Selection'''==<br />
#1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.</li><br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.</li><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''リスクトークン'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.</li><br />
<li>2.必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''アクションフェイズ'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.</li><br />
<li>2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.</li><br />
<li>3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.</li><br />
<li>4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''順応値チェック'''</li><br />
<ol><br />
<li>・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.</li><br />
<li>・テントにいる場合は順応値を1回復する.</li><br />
<li>・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.</li><br />
<li>・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.</li><br />
<li>・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''ターン終了'''</li><br />
<ol><br />
<li>・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.</li><br />
<li>・天候マーカーが次のスペースに移動する.</li><br />
<li>カード3枚をドローし手札を6枚にする.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2010Gamehelpk22015-01-30T01:20:02Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲーム概要'''<br />
<br />
<ol><br />
<li>'''カード選択Card Selection'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.</li><br />
<li>2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''リスクトークン'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.</li><br />
<li>2.必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''アクションフェイズ'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.</li><br />
<li>2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.</li><br />
<li>3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.</li><br />
<li>4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''順応値チェック'''</li><br />
<ol><br />
<li>・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.</li><br />
<li>・テントにいる場合は順応値を1回復する.</li><br />
<li>・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.</li><br />
<li>・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.</li><br />
<li>・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''ターン終了'''</li><br />
<ol><br />
<li>・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.</li><br />
<li>・天候マーカーが次のスペースに移動する.</li><br />
<li>カード3枚をドローし手札を6枚にする.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2009Gamehelpk22015-01-30T00:40:58Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲーム概要'''<br />
<br />
<ol><br />
<li>'''カード選択Card Selection'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.</li><br />
<li>2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''リスクトークン'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.</li><br />
<li>2.必要数のリスクトークンを表に向けます.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''アクションフェイズ'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.</li><br />
<li>テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.</li><br />
<li>カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.</li><br />
<li>The player with a risk token must suffer the consequences and reduce their movement by that amount.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''順応値チェック'''</li><br />
<ol><br />
<li>現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.</li><br />
<li>テントにいる場合は順応値を1回復する.</li><br />
<li>Subtract acclimatization resulting from the current weather, if in the affected altitude zone.</li><br />
<li>If acclimatization exceeds 6, it is reduced back to 6.</li><br />
<li>If acclimatization drops below 1, the climber dies and losing any VP gained.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''ターン終了'''</li><br />
<ol><br />
<li>The starting player marker passes to the left.</li><br />
<li>The weather marker moves to the next space.</li><br />
<li>Draw 3 cards to have 6 again.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2008Gamehelpk22015-01-30T00:10:52Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲーム概要'''<br />
<br />
<ol><br />
<li>'''カード選択Card Selection'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.</li><br />
<li>2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''リスクトークン'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.</li><br />
<li>2.必要数のリスクトークンを表に向けます.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''アクションフェイズ'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.</li><br />
<li>Placing a tent costs the same as the cost to enter that space.</li><br />
<li>Players increase their climbers' acclimatization level using their played (blue) cards.</li><br />
<li>The player with a risk token must suffer the consequences and reduce their movement by that amount.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''順応値チェック'''</li><br />
<ol><br />
<li>Add/subtract acclimatization according to each climber's current space.</li><br />
<li>A tent adds +1 to acclimatization.</li><br />
<li>Subtract acclimatization resulting from the current weather, if in the affected altitude zone.</li><br />
<li>If acclimatization exceeds 6, it is reduced back to 6.</li><br />
<li>If acclimatization drops below 1, the climber dies and losing any VP gained.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''ターン終了'''</li><br />
<ol><br />
<li>The starting player marker passes to the left.</li><br />
<li>The weather marker moves to the next space.</li><br />
<li>Draw 3 cards to have 6 again.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2007Gamehelpk22015-01-29T23:36:39Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>'''ゲーム概要'''<br />
<br />
<ol><br />
<li>'''カード選択Card Selection'''</li><br />
<ol><br />
<li>1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.</li><br />
<li>2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''リスクトークン'''</li><br />
<ol><br />
<li>The player with the most movement points takes a risk token. In case of a tie, no one takes a risk token.</li><br />
<li>Another risk token is revealed if needed.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''アクションフェイズ'''</li><br />
<ol><br />
<li>Players move their climbers using their played (green) cards.</li><br />
<li>Placing a tent costs the same as the cost to enter that space.</li><br />
<li>Players increase their climbers' acclimatization level using their played (blue) cards.</li><br />
<li>The player with a risk token must suffer the consequences and reduce their movement by that amount.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''順応値チェック'''</li><br />
<ol><br />
<li>Add/subtract acclimatization according to each climber's current space.</li><br />
<li>A tent adds +1 to acclimatization.</li><br />
<li>Subtract acclimatization resulting from the current weather, if in the affected altitude zone.</li><br />
<li>If acclimatization exceeds 6, it is reduced back to 6.</li><br />
<li>If acclimatization drops below 1, the climber dies and losing any VP gained.</li><br />
</ol><br />
<br />
<br />
<br />
<li>'''ターン終了'''</li><br />
<ol><br />
<li>The starting player marker passes to the left.</li><br />
<li>The weather marker moves to the next space.</li><br />
<li>Draw 3 cards to have 6 again.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2006Gamehelpk22015-01-29T23:13:31Z<p>Northpia7: ページの作成:「'''ゲーム概要''' <ol> <li>'''カード選択Card Selection'''</li> <ol> <li>各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選...」</p>
<hr />
<div>'''ゲーム概要'''<br />
<br />
<ol><br />
<li>'''カード選択Card Selection'''</li><br />
<ol><br />
<li>各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.</li><br />
<li>全プレーヤーが同時にカードを公開します.</li><br />
</ol><br />
<li>'''リスクトークン'''</li><br />
<ol><br />
<li>The player with the most movement points takes a risk token. In case of a tie, no one takes a risk token.</li><br />
<li>Another risk token is revealed if needed.</li><br />
</ol><br />
<li>'''アクションフェイズ'''</li><br />
<ol><br />
<li>Players move their climbers using their played (green) cards.</li><br />
<li>Placing a tent costs the same as the cost to enter that space.</li><br />
<li>Players increase their climbers' acclimatization level using their played (blue) cards.</li><br />
<li>The player with a risk token must suffer the consequences and reduce their movement by that amount.</li><br />
<li>Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.</li><br />
<li>Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.</li><br />
</ol><br />
<li>'''順応値チェック'''</li><br />
<ol><br />
<li>Add/subtract acclimatization according to each climber's current space.</li><br />
<li>A tent adds +1 to acclimatization.</li><br />
<li>Subtract acclimatization resulting from the current weather, if in the affected altitude zone.</li><br />
<li>If acclimatization exceeds 6, it is reduced back to 6.</li><br />
<li>If acclimatization drops below 1, the climber dies and losing any VP gained.</li><br />
</ol><br />
<li>'''ターン終了'''</li><br />
<ol><br />
<li>The starting player marker passes to the left.</li><br />
<li>The weather marker moves to the next space.</li><br />
<li>Draw 3 cards to have 6 again.</li><br />
</ol><br />
</ol></div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&diff=1983Gamehelpsobek2015-01-06T06:51:13Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== 準備 ==<br />
<br />
各ラウンド開始時、各プレイヤーに裏側が緑色の2枚手札が配られます。またイベントトークンを裏返しでランダムに5枚置いておきます。<br />
<br />
デッキから9枚引いてナイル川沿いに1枚ずつ横に並べて置いていきます(品物カードは表側・キャラクターカードは裏側を向けて)。<br />
<br />
<br />
<br />
== 自分のターンにすること ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかを選択して行う(パスはできない)。<br />
<br />
* ・ナイル川沿いから1枚カードをとる<br />
* ・3枚以上の同じ品物タイプの組み合わせ(セット)をプレイし自分の場に出す<br />
* ・手札のキャラクターカードをプレイする<br />
<br />
<br />
<br />
=== ナイル川沿いから1枚カードをとる ===<br />
<br />
ナイル川沿いに並べられた列の左側から4枚目までのカードを1枚を取り手札に加えます。一番左のカードを選択した時以外、選択したカードの左側にあるカード全てを自分の汚職山札(※後述)に移動させる。<br />
<br />
ナイル川沿いにカードが全てなくなったら、デッキから9枚を新たに並べる。<br />
<br />
デッキからカードがなくなり、取れるカードがなくなったらラウンド終了。<br />
<br />
<br />
<br />
=== 3枚以上の同じ品物タイプの組み合わせ(セット)をプレイし自分の場に出す。 ===<br />
<br />
アミュレットはオールマイティーで全てのタイプとして計算される。キャラクターカードも該当の品物タイプとしてセットに組み込むことができる。<br />
<br />
また、カードの上に付いているスカラベの数は重要で、(スカラベの数の合計)×(セットに使われたカードの数)がポイントになる。例えば、カード4枚のスカラベ合計3個のセットは12ポイントとなる。いくらカード枚数が多くてもスカラベが付いてなければ0点なわけだ。セットのポイントは即時入るわけではなく、ラウンド終了時にまとめて計算される。<br />
<br />
またセットを出す時に既存のセットの中に出そうとするセットに同じタイプのものがあれば、そこに付け加えることができる。<br />
<br />
セットをプレイしたプレイヤーは利用可能なイベントトークンがあれば表側を確認し、1つを選んで発動させます。発動したトークンはどけておきます。つまり早い者勝ちで、最初の5回まで何かイベントを起こせるわけです。<br />
<br />
トークン効果には、もう一度ターンを行えたり、スコアボード上の自分のコマをシンボルマークに従い前進・相手のコマを後退させたり、自分の汚職山札全てを手札に加えたり、誰かに2カード分の汚職タイルを押し付けたり、牛・小麦・魚のセットに2スカラベ分増やしたり、自分の汚職山札のカード分スコアボード上の自分のコマを前進させたりするものがあります。<br />
<br />
<br />
<br />
=== 手札のキャラクターカードをプレイする ===<br />
<br />
手札のキャラクターカードを捨て、各キャラクターの能力を発動させます。<br />
<br />
キャラクター能力には、相手の手札を盗んだり、デッキから3枚カードを引いたり、ナイル川沿いのどこからでもカード1枚をとったり、相手の手札を6枚になるようにカードを汚職山札に移動させたり、相手の汚職山札から任意で1枚取ったり、手札から既存のセットに1~2枚加えたり、自分の汚職山札から同じ品物タイプのカード全てを除去したりするものがあります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== ラウンドの終了(得点計算) ==<br />
<br />
デッキからカードがなくなり、ナイル川沿いからも取れるカードがなくなったら、各プレイヤーは手札の中から出せるセットがあれば、横向きに可能な限りプレイすることができます(既存の同じタイプのセットに付け加えはできない)。<br />
<br />
残った手札は全て自分の汚職山札に移動させます。<br />
<br />
各セット、(スカラベの数の合計)×(セットに使われたカードの数)で計算しますが、横向きのセットはカード枚数は関係なく、カード上のスカラベの合計のみのポイントになります。<br />
<br />
スコアボード上の自分のコマをこのポイントの合計分進めます。<br />
<br />
100点を超えた場合は2周目ということで、0に戻り計算して置きます。例:101点だったら、1点のところに置きます。<br />
<br />
2・3ラウンド開始前に、ナイル川沿いにカードが並べられてから、最下位のプレイヤーは誰をスタートプレイヤーにするか選びます(もちろん自分を選んでも良い)。<br />
<br />
<br />
<br />
== 汚職ペナルティ ==<br />
<br />
ラウンド終了時に一番多く汚職山札にカード(+タイル)を持っていたプレイヤーはペナルティを受けます。基本的にゲーム中汚職山札の数は非公開情報です(自分の汚職山札は確認できる)。<br />
<br />
一番多く持っていたプレイヤーが複数いたら、汚職山札中のカード上のスカラベ合計が多い方がペナルティを受けます。前述の条件を満たすプレイヤーが複数いた場合は、該当のプレイヤー全てがペナルティを受けます。<br />
<br />
=== 汚職ペナルティの計算方法 ===<br />
<br />
まず自分がこのラウンドで獲得したセットのポイント合計を10で割ります(小数点以下切り捨て)。スコアボード上の現在の位置のシンボルマークを確認します。前述した数の分だけ同じシンボルマークに後退させます。数字上にコマがあったら、各数字マスをシンボルマークと考えて戻します。<br />
例えば、40~49点でペナルティを受けたら、だいたい20点前後ペナルティを受けることになります。<br />
<br />
<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
3ラウンドが終わったら終了です。<br />
<br />
もしくは2ラウンド終了時点で、誰か一人でも100点を超えたらゲーム終了です。ゲーム中にイベントトークン効果で100点を超えることがありますが、その場合はゲームを続行します。汚職ペナルティまで計算した上で100点を超えていた場合です。1ラウンド終了時点で誰かが100点を超えていても、次のラウンドに突入します。<br />
<br />
最もポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1957Gamehelptashkalar2014-12-28T00:07:20Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナ版の『タシュ=カラール』は<br />
<br />
・2人プレイのみ<br />
<br />
・2つのレギュレーション(ゲーム形式)<br />
<br />
でのプレイになります。<br />
(実物のボードゲーム版には3、4人プレイやチーム戦、デスマッチ乱戦ルールもあります。)<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”現在のタスク”として表向きに公開されます。その横に”次のタスク”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では2番手プレーヤーはボード上のマークされたスクエアに各色のユニット1つを置きます。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにごとに得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理する。<br />
<br />
- '''カードプレイ'''手札からカードをプレイし、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
- カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、パターンには、自分のユニットがそこに占有していなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
- 新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
- そのカードの効果が解決されると、そのカードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
<br />
- 焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''上位クラス(英雄級、伝説級ユニット)のユニット'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
- 焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
- 「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
- 「最大で~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== キーワード ==<br />
<br />
<br />
- アップグレードされたユニット: 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
- 伝説級でないユニット: 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
- 敵ユニット: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- マークされたスクエア: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
-orthogonally adjacent square: 上下左右(4方向)に隣接するマス<br />
<br />
-diagonally adjacent square: 上下左右斜め(8方向)に隣接するマス<br />
<br />
- 距離: 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
- 移動:移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
- 通常移動: 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
- 戦闘移動: 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
- 通常跳躍: 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
- 戦闘跳躍: 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
- 配置: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- アップグレード: 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
- ダウングレード: 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
- 破壊: ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
- 変換: 敵ユニットを置き換える、同じランクのユニット1つと置き換える(unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1892Gamehelptashkalar2014-12-26T14:18:36Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナのタシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説級ユニットによる得点を計算します。<br />
<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説級クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では2番手プレーヤーはボード上のマークされたマスに各色のユニット1つを置く。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進める。<br />
各ターン、2アクションづつ行う。例外: スタートプレーヤーは最初のターンだけ1回だけしかアクションできない。<br />
<br />
可能なアクション:<br />
<br />
- 空いているマスに自分の色の'''通常ユニット1つを置く'''。もし置くスペースが無い場合は、you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''クリーチャー召還''' (下記参照)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能。”配置”や”召還”アクションを1ターン中に1回以上行い事も可能 (しかし”捨て札”アクションは2回以上はできない)。あなたは全てのアクションを行わなくてはならない。<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能(後述)。焔の発動はアクションとしては数えない。<br />
<br />
クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引いてターンを終了します。<br />
デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。<br />
<br />
'''ハイフォーム''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができる。<br />
<br />
'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにつき得点を得る: 伝説級ユニットは2点、<br />
英雄級ユニットは1点、一般級ユニットは2つペアにつき1点。<br />
自分のユニットの破壊では得点は得られない。ペアではない一般級ユニットは得点にならない。<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得る(英雄級ユニットの昇格は”伝説級の召還”と数えない)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1891Gamehelptashkalar2014-12-26T14:18:08Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナのタシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説的ユニットによる得点を計算します。<br />
<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説的クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では2番手プレーヤーはボード上のマークされたマスに各色のユニット1つを置く。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進める。<br />
各ターン、2アクションづつ行う。例外: スタートプレーヤーは最初のターンだけ1回だけしかアクションできない。<br />
<br />
可能なアクション:<br />
<br />
- 空いているマスに自分の色の'''通常ユニット1つを置く'''。もし置くスペースが無い場合は、you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''クリーチャー召還''' (下記参照)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能。”配置”や”召還”アクションを1ターン中に1回以上行い事も可能 (しかし”捨て札”アクションは2回以上はできない)。あなたは全てのアクションを行わなくてはならない。<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能(後述)。焔の発動はアクションとしては数えない。<br />
<br />
クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引いてターンを終了します。<br />
デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。<br />
<br />
'''ハイフォーム''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができる。<br />
<br />
'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにつき得点を得る: 伝説級ユニットは2点、<br />
英雄級ユニットは1点、一般級ユニットは2つペアにつき1点。<br />
自分のユニットの破壊では得点は得られない。ペアではない一般級ユニットは得点にならない。<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得る(英雄級ユニットの昇格は”伝説級の召還”と数えない)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1890Gamehelptashkalar2014-12-26T14:17:35Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナにおいて、タシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説的ユニットによる得点を計算します。<br />
<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説的クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では2番手プレーヤーはボード上のマークされたマスに各色のユニット1つを置く。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進める。<br />
各ターン、2アクションづつ行う。例外: スタートプレーヤーは最初のターンだけ1回だけしかアクションできない。<br />
<br />
可能なアクション:<br />
<br />
- 空いているマスに自分の色の'''通常ユニット1つを置く'''。もし置くスペースが無い場合は、you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''クリーチャー召還''' (下記参照)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能。”配置”や”召還”アクションを1ターン中に1回以上行い事も可能 (しかし”捨て札”アクションは2回以上はできない)。あなたは全てのアクションを行わなくてはならない。<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能(後述)。焔の発動はアクションとしては数えない。<br />
<br />
クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引いてターンを終了します。<br />
デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。<br />
<br />
'''ハイフォーム''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができる。<br />
<br />
'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにつき得点を得る: 伝説級ユニットは2点、<br />
英雄級ユニットは1点、一般級ユニットは2つペアにつき1点。<br />
自分のユニットの破壊では得点は得られない。ペアではない一般級ユニットは得点にならない。<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得る(英雄級ユニットの昇格は”伝説級の召還”と数えない)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1889Gamehelptashkalar2014-12-26T13:56:01Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナにおいて、タシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説的ユニットによる得点を計算します。<br />
<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説的クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では2番手プレーヤーはボード上のマークされたマスに各色のユニット1つを置く。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進める。<br />
各ターン、2アクションづつ行う。例外: スタートプレーヤーは最初のターンだけ1回だけしかアクションできない。<br />
<br />
可能なアクション:<br />
<br />
- 空いているマスに自分の色の'''通常ユニット1つを置く'''。もし置くスペースが無い場合は、you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''クリーチャー召還''' (下記参照)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
Actions can be done in any order. You can do more than one “place” or “summon” action<br />
per turn (but no more than one “discard” action). You have to use all your actions.<br />
You can invoke a flare (see below) before or after any action.<br />
Invoking a flare does not cost you an action.<br />
<br />
Finish your turn by drawing cards so that you end up with 3 beings from your deck, 2<br />
legends, and 1 flare.<br />
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.<br />
<br />
'''High Form''': At the end of the turn, you may claim exactly 1 of the current tasks, if you meet its<br />
criteria.<br />
<br />
'''Deathmatch''': At the end of your turn, score points for destroyed enemy pieces: 2 points for legendary,<br />
1 point for heroic, 1 point for each pair of common pieces.<br />
You get no points for destroying your own pieces. You get no points for an un-<br />
paired common piece.<br />
Also score 1 point each time you summon a legend. (Upgrading a heroic piece does not<br />
count as “summoning a legend”.)<br />
<br />
== Summoning a being ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1888Gamehelptashkalar2014-12-26T13:41:21Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナにおいて、タシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説的ユニットによる得点を計算します。<br />
<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説的クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.<br />
<br />
== Game play ==<br />
<br />
Players take turns in clockwise order, beginning with the starting player.<br />
Each turn, you have 2 actions. Exception: The starting player has only 1 action on his or<br />
her first turn.<br />
<br />
Possible actions:<br />
<br />
- '''Place 1 common piece''' of your color on any empty square. If you have none left to place, you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''Summon a being'''. (See below.)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
Actions can be done in any order. You can do more than one “place” or “summon” action<br />
per turn (but no more than one “discard” action). You have to use all your actions.<br />
You can invoke a flare (see below) before or after any action.<br />
Invoking a flare does not cost you an action.<br />
<br />
Finish your turn by drawing cards so that you end up with 3 beings from your deck, 2<br />
legends, and 1 flare.<br />
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.<br />
<br />
'''High Form''': At the end of the turn, you may claim exactly 1 of the current tasks, if you meet its<br />
criteria.<br />
<br />
'''Deathmatch''': At the end of your turn, score points for destroyed enemy pieces: 2 points for legendary,<br />
1 point for heroic, 1 point for each pair of common pieces.<br />
You get no points for destroying your own pieces. You get no points for an un-<br />
paired common piece.<br />
Also score 1 point each time you summon a legend. (Upgrading a heroic piece does not<br />
count as “summoning a legend”.)<br />
<br />
== Summoning a being ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1887Gamehelptashkalar2014-12-26T13:40:57Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナにおいて、タシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説的ユニットによる得点を計算します。<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説的クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.<br />
<br />
== Game play ==<br />
<br />
Players take turns in clockwise order, beginning with the starting player.<br />
Each turn, you have 2 actions. Exception: The starting player has only 1 action on his or<br />
her first turn.<br />
<br />
Possible actions:<br />
<br />
- '''Place 1 common piece''' of your color on any empty square. If you have none left to place, you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''Summon a being'''. (See below.)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
Actions can be done in any order. You can do more than one “place” or “summon” action<br />
per turn (but no more than one “discard” action). You have to use all your actions.<br />
You can invoke a flare (see below) before or after any action.<br />
Invoking a flare does not cost you an action.<br />
<br />
Finish your turn by drawing cards so that you end up with 3 beings from your deck, 2<br />
legends, and 1 flare.<br />
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.<br />
<br />
'''High Form''': At the end of the turn, you may claim exactly 1 of the current tasks, if you meet its<br />
criteria.<br />
<br />
'''Deathmatch''': At the end of your turn, score points for destroyed enemy pieces: 2 points for legendary,<br />
1 point for heroic, 1 point for each pair of common pieces.<br />
You get no points for destroying your own pieces. You get no points for an un-<br />
paired common piece.<br />
Also score 1 point each time you summon a legend. (Upgrading a heroic piece does not<br />
count as “summoning a legend”.)<br />
<br />
== Summoning a being ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=1886Gamehelptashkalar2014-12-26T13:40:32Z<p>Northpia7: ページの作成:「== ゲーム形式 == ボードゲームアリーナにおいて、タシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています : - ''...」</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナにおいて、タシュ=カラールは2プレイのみで2つの独立した形式を持っています :<br />
<br />
- '''ハイフォーム''': プレーヤーはタスクによる得点とボード上に存在する伝説的ユニットによる得点を計算します。<br />
<br />
- '''デスマッチ決闘''': タスクは無い。プレーヤーは敵を倒すことによる得点と伝説的クリーチャーを召還したことによる得点と敵が焔を呼び起こすことによる得点を計算します。<br />
<br />
実際のボードゲームは3、4人プレイやチームプレイのデスマッチ乱戦も取り入れています。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
各プレーヤーは6枚のカードを引きます : 3枚のクリーチャーカードデッキ、2枚の伝説カード、1枚の焔カード。<br />
<br />
'''ハイフォーム'''では直ぐに有効な3枚のタスクカードとその横に”次のタスク”カードが表にされて置かれます。<br />
<br />
'''デスマッチ'''では, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.<br />
<br />
== Game play ==<br />
<br />
Players take turns in clockwise order, beginning with the starting player.<br />
Each turn, you have 2 actions. Exception: The starting player has only 1 action on his or<br />
her first turn.<br />
<br />
Possible actions:<br />
<br />
- '''Place 1 common piece''' of your color on any empty square. If you have none left to place, you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.<br />
<br />
- '''Summon a being'''. (See below.)<br />
<br />
- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one<br />
or more of your other cards to the bottoms of their decks.<br />
<br />
Actions can be done in any order. You can do more than one “place” or “summon” action<br />
per turn (but no more than one “discard” action). You have to use all your actions.<br />
You can invoke a flare (see below) before or after any action.<br />
Invoking a flare does not cost you an action.<br />
<br />
Finish your turn by drawing cards so that you end up with 3 beings from your deck, 2<br />
legends, and 1 flare.<br />
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.<br />
<br />
'''High Form''': At the end of the turn, you may claim exactly 1 of the current tasks, if you meet its<br />
criteria.<br />
<br />
'''Deathmatch''': At the end of your turn, score points for destroyed enemy pieces: 2 points for legendary,<br />
1 point for heroic, 1 point for each pair of common pieces.<br />
You get no points for destroying your own pieces. You get no points for an un-<br />
paired common piece.<br />
Also score 1 point each time you summon a legend. (Upgrading a heroic piece does not<br />
count as “summoning a legend”.)<br />
<br />
== Summoning a being ==<br />
<br />
To summon a being, use 1 action and do the following:<br />
<br />
- '''Play the card''' from your hand and choose a square on the board where your pieces match the pattern on the card.<br />
The pattern can be rotated (by 90, 180, or 270 degrees). Mirror images and flips<br />
also count as a match.<br />
The pieces used to summon the being can be the same rank as those depicted<br />
in the pattern or higher rank.<br />
Empty squares are not important to the pattern.<br />
<br />
- '''Place a piece of the indicated rank''' (upper left corner of the card) on the square<br />
indicated by the white-framed square in the pattern.<br />
This square may be empty, unless the pattern says it must be occupied by one<br />
of your pieces.<br />
If the square is occupied by a piece of the same rank or lower, destroy that piece<br />
when you put the new piece on the square.<br />
If the square is occupied by a piece of higher rank, you cannot summon the<br />
being.<br />
If all your pieces of that type are already on the board, you may<br />
still be able to summon the being by picking up a piece that is not required for the pattern and use it as<br />
the new piece.<br />
<br />
- Once the new piece is on the board, '''resolve the effect''' printed on the card.<br />
<br />
- After resolving the effect, discard the card.<br />
<br />
== Invoking a flare ==<br />
<br />
You can invoke a flare on your turn before or after any action.<br />
To invoke a flare, you must meet at least one of the criteria:<br />
<br />
- You meet the upper criterion if your opponent has '''that many more upgraded<br />
pieces''' (heroic and legendary) on the board than you.<br />
<br />
- You meet the lower criterion if your opponent has '''that many more pieces (total)'''<br />
on the board than you.<br />
<br />
If you meet the upper criterion, you resolve the upper effect. If you meet the lower<br />
criterion, you resolve the lower effect. If you meet both, you resolve the upper effect<br />
first, then the lower.<br />
Once the card has been resolved, discard it.<br />
<br />
== Resolving effects of beings and flares ==<br />
<br />
No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the<br />
card is resolved.<br />
Some parts of an effect may be optional:<br />
<br />
- May indicates that a certain part of an effect is optional.<br />
<br />
- Up to always includes 0.<br />
<br />
Any parts that are not specified as optional are mandatory.<br />
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.<br />
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents<br />
the summoned being.<br />
<br />
'''Keywords''':<br />
<br />
- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.<br />
<br />
- Non-legendary piece: a common or heroic piece.<br />
<br />
- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the<br />
effect includes any player's piece.<br />
<br />
- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked<br />
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.<br />
<br />
- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)<br />
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not<br />
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned<br />
piece.<br />
<br />
- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to<br />
another. For example, adjacent squares are at distance 1.<br />
<br />
- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square<br />
destroys the piece that was there.<br />
<br />
- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of lower rank.<br />
<br />
- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square<br />
occupied by a piece of equal or lower rank.<br />
<br />
- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square<br />
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the<br />
board.<br />
<br />
- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color<br />
and rank available, the piece cannot be placed.<br />
<br />
- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip<br />
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.<br />
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.<br />
<br />
- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,<br />
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none<br />
is available, the legendary piece cannot be downgraded.<br />
<br />
- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.<br />
<br />
- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same<br />
rank (unless a different rank is specified).<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== The end of the game ==<br />
<br />
The end of the game is triggered when a player draws the last card from his or her deck.<br />
<br />
In '''High Form''', the end of the game is also triggered if a player has 9 or more points at the end of any<br />
player’s turn.<br />
Count the points for tasks claimed (by the player or by the team) plus 1 point for<br />
each legendary piece of that player’s color currently on the board. (It doesn’t<br />
matter how the piece became legendary.)<br />
<br />
In '''Deathmatch''', the end of the game is also triggered if a player reaches or surpasses 18 points.<br />
<br />
Once the turn that triggers the end is done, play continues so that each player gets one<br />
more turn, including the player whose turn triggered the end. Then the game ends.<br />
The player with more points wins.<br />
If there is a tie, the tiebreakers are, in this order: number of upgraded pieces on<br />
the board and then total number of pieces on the board.<br />
If there is still a tie, it remains unbroken.<br />
<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1877Gamehelppolis2014-12-18T02:38:14Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== ■発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== ■軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動や交易ルートを妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== ■内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== ■戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ■ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替する。それでも支払えない場合は都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)を小麦1につき人口1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度(1アクション)で増やせる市民の数は「最大発展数」以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口を超えた数の市民を有している都市1つにつき1名声点を獲得<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得ることができる(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1876Gamehelppolis2014-12-18T02:29:04Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== ■発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== ■軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動や交易ルートを妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== ■内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== ■戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ■ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替する。それでも支払えない場合は都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)を小麦1につき人口1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度(1アクション)で増やせる市民の数は「最大発展数」以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口を超えた数の市民を有している都市1つにつき1名声点を獲得<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得ることができる(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1875Gamehelppolis2014-12-16T15:15:31Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== ■発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== ■軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動や交易ルートを妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== ■内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== ■戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ■ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替する。それでも支払えない場合は都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ちの都市の人口(市民=キューブ)を小麦1につき人口1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度(1アクション)で増やせる市民の数は「最大発展数」以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点を獲得<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得ることができる(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1874Gamehelppolis2014-12-16T14:54:33Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ■ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== ■発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== ■軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動や交易ルートを妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== ■内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== ■戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ■ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1873Gamehelppolis2014-12-16T14:53:28Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動や交易ルートを妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1872Gamehelppolis2014-12-16T02:41:08Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
*'''・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
*'''・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が相手より上回わると、その地域を「支配」し、ユニットの移動や交易を妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1871Gamehelppolis2014-12-16T02:40:38Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''*・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
'''*・地域内でユニット(重装歩兵、ガレー船)数が相手より上回わると、その地域を「支配」し、ユニットの移動や交易を妨害します'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1870Gamehelppolis2014-12-16T02:38:04Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1869Gamehelppolis2014-12-16T01:53:24Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1868Gamehelppolis2014-12-16T01:48:00Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
*(例外)EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても(敵に封鎖されていても)関係なく交易が可能です。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1867Gamehelppolis2014-12-16T01:36:26Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが場に置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.ゲーム中に獲得した名声点<br />
#3.完成した事業タイルから得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1866Gamehelppolis2014-12-15T23:04:22Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
#1.自分のユニットの数だけカードを引く<br />
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
#3.地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
#8.以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
<br />
<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1865Gamehelppolis2014-12-15T21:30:37Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
*・自分のユニットの数だけカードを引く<br />
*・一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
*・地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
*・攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
*・カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
*・防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
*・攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
*・以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1863Gamehelppolis2014-12-15T07:29:31Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって貿易港(Trade Port)の商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
両プレーヤーがパスをした後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
*・自分のユニットの数だけカードを引く<br />
*・一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
*・地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
*・攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
*・カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
*・防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
*・攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
*・以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1862Gamehelppolis2014-12-15T07:27:34Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
両プレーヤーがパスをした後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
*・自分のユニットの数だけカードを引く<br />
*・一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
*・地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
*・攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
*・カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
*・防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
*・攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
*・以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1861Gamehelppolis2014-12-15T07:21:55Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
** →スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
** →アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
** →スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
** →アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する地域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・海域から海域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵の占領する海域を通過して移動することはできない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を、その地域に配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって商船を海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
両プレーヤーがパスをした後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
*・自分のユニットの数だけカードを引く<br />
*・一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
*・地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
*・攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
*・カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
*・防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
*・攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
*・以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1860Gamehelppolis2014-12-15T07:14:33Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
**→スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
**→アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
**→スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
**→アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業から選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵占領下の地域はブロックされて通過できない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵占領下の地域はブロックされて通過できない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・商船を敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
両プレーヤーがパスをした後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
*・自分のユニットの数だけカードを引く<br />
*・一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
*・地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
*・攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
*・カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
*・防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
*・攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
*・以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&diff=1859Gamehelppolis2014-12-15T07:14:22Z<p>Northpia7: </p>
<hr />
<div>== ゲーム概要 ==<br />
<br />
紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
*・3枚の事業タイルが置かれます<br />
*・イベントカードが引かれイベントが発生します<br />
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます。<br />
<br />
<br />
== ゲーム概要 ==<br />
<br />
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します<br />
*・同じアクションは2回選べません。<br />
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります。<br />
*・一方がパスした場合、以後アクションを実行するには任意の資源を1つコストとして支払わなければなりません。<br />
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です<br />
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。<br />
*・全4ラウンドを行います<br />
<br />
<br />
== ゲーム終了条件と勝敗 ==<br />
<br />
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了<br />
#1.市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合<br />
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合<br />
#3.ラウンド4が終了した時<br />
<br />
<br />
以下の最終計算をする<br />
#1.全ての都市の人口キューブの数<br />
#2.これまでの名声点<br />
#3.事業から得られる名声点<br />
<br />
<br />
== 発展アクション ==<br />
<br />
'''【重装歩兵の編成】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)を重装歩兵に変換しマップに配置します。<br />
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト<br />
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の建造】'''<br />
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民(キューブ)をガレー船に変換し隣接する海域(矢印で示されている)に配置します。<br />
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(R1→3,R2→4,R3,4→5)<br />
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。<br />
*・(例外)SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造でき無い。<br />
*・(例外)Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。<br />
<br />
<br />
'''【商船の建造】'''<br />
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市(ゲーム中で3都市のみ)のみ建造可能。<br />
**→スパルタプレーヤー:Gytheion、Pylos<br />
**→アテネプレーヤー:Athens<br />
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコスト<br />
*・都市の市民(キューブ)を商船に変換し貿易港(Trade Port)に配置します。<br />
**→スパルタの貿易港:イオニア海とミルトア海の間の青いエリア<br />
**→アテネの貿易港:キクラデスの赤いエリア<br />
<br />
<br />
'''【事業の開始】'''<br />
*・場に出ている3つの事業から選び自分の支配する都市に事業を建設する。<br />
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。<br />
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。<br />
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。<br />
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る(1回のみ)。<br />
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。<br />
<br />
<br />
<br />
== 軍事アクション ==<br />
<br />
'''軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。'''<br />
<br />
<br />
'''【重装歩兵の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵占領下の地域はブロックされて通過できない。<br />
<br />
<br />
'''【ガレー船の移動】'''<br />
*・地域から地域へ移動<br />
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。<br />
*・敵占領下の地域はブロックされて通過できない。<br />
<br />
<br />
'''【都市包囲戦】'''<br />
*・攻撃対象の都市の基礎防御力(初期人口)以上の重装歩兵を配置している。<br />
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力(初期人口)以上の目で包囲戦成功<br />
**(成功):都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る<br />
**(失敗):重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。<br />
<br />
<br />
'''【資源徴収】'''<br />
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。<br />
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。<br />
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。<br />
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。<br />
<br />
<br />
== 内政アクション ==<br />
<br />
'''【交易】'''<br />
*・商船を敵のガレー船などで妨害されてない安全な海路をたどって海外マーケットまで移動させる<br />
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する<br />
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。(3,4,5,5)<br />
*・交換レートはレート表に従う<br />
*・交換後ダイスを振り、目の数だけレートが上昇する<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの移動】'''<br />
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。<br />
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う<br />
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。<br />
<br />
<br />
'''【プロクセノスの解放】'''<br />
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる<br />
*・解放したプロクセノスは首都に置く<br />
<br />
<br />
'''【内乱の扇動】'''<br />
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する<br />
*・以下のコストを支払う<br />
**(中立都市の場合):初期人口の2倍の銀<br />
**(敵の都市の場合):現在の人口の3倍の銀<br />
*・内乱成功後の処理:<br />
#1.都市タイルを得る<br />
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。<br />
#3.人口と同じ数の名声点を得る<br />
<br />
<br />
<br />
== 戦闘 ==<br />
<br />
両プレーヤーがパスをした後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。<br />
<br />
*・自分のユニットの数だけカードを引く<br />
*・一方が攻撃側となり一方が防御側となる<br />
*・地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側となり、海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側となる。<br />
*・攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。<br />
*・カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。<br />
*・防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。<br />
*・攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。<br />
*・以後これを攻守を後退して繰り返す。<br />
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する<br />
*#1.カードデッキが無くなった時。<br />
*#2.一方が銀1を支払い撤退した時。<br />
*#3.防御側ユニットが1つになった時。<br />
<br />
<br />
特殊カード<br />
*【傭兵(mercenary)】<br />
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。<br />
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。<br />
*【Salpinx Call】<br />
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。<br />
<br />
<br />
== ラウンド終了時の処理 ==<br />
<br />
'''【事業】'''<br />
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る<br />
'''【食糧供給】'''<br />
*持ちの都市の市民の数だけ小麦を消費する。<br />
*小麦が足りない場合は名声点で代替するか都市を手放す。<br />
'''【発展】'''<br />
*手持ち都市の市民を小麦1につきキューブ1つ増やせる。<br />
*市民は最大人口を超えることは無い。<br />
*1度に増やせる市民の数は最大発展数以内。<br />
'''【メガロポリス】'''<br />
*初期人口以上に市民を有している都市1つにつき1名声点<br />
'''【倉庫】'''<br />
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する(切り上げ)。<br />
'''【徴税】'''<br />
*名声点1を消費して銀1を得る(任意)</div>Northpia7