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Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]
2024-03-28T20:17:19Z
利用者の投稿記録
MediaWiki 1.39.0
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2099
Gamehelptashkalar
2015-04-14T11:20:16Z
<p>H footstep: /* ゲームの終了 */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーは各色の一般級ユニットをスクエアマークに隣接するマスに1つずつ配置します。4人対戦の場合は2番手プレイヤーのユニットは配置しません。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットをグレード別に得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
乱戦(3~4人デスマッチ)においては、色別に点数を記録します。複数色の一般級ユニットがペアにならずに1つずつ余った場合、その内1つの色に対して1点得る。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
複数の色で対戦が行われる場合、対象に取った色との差が条件になります。<br />
焔を発動したことによる相手への得点は、対象にとった相手に自分の色の点数が入ることで解決されます。<br />
発動時に対象とした相手以外へも焔の効果を適用することは可能です。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
召喚時の上書きによる破壊、移動や跳躍による破壊、カード効果による破壊、これらで破壊されたユニットはターン終了時にまとめて点数化される。ダウングレードやアップグレードによる置き換えは破壊とは認めない。<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では、人数によって終了点が変わります。<br />
2人対戦ではいずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
3人対戦では12点、4人なら10点以上をいずれかのプレイヤーがいずれかの色に対して得点した時点で終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
<br />
※デスマッチ乱戦の場合、同点の場合は次に低い色の点数同士を比べ、これで解決しない場合に上記の方法で順位を決定することになります。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2098
Gamehelptashkalar
2015-04-14T11:16:13Z
<p>H footstep: /* ゲームプレイ */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーは各色の一般級ユニットをスクエアマークに隣接するマスに1つずつ配置します。4人対戦の場合は2番手プレイヤーのユニットは配置しません。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットをグレード別に得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
乱戦(3~4人デスマッチ)においては、色別に点数を記録します。複数色の一般級ユニットがペアにならずに1つずつ余った場合、その内1つの色に対して1点得る。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
複数の色で対戦が行われる場合、対象に取った色との差が条件になります。<br />
焔を発動したことによる相手への得点は、対象にとった相手に自分の色の点数が入ることで解決されます。<br />
発動時に対象とした相手以外へも焔の効果を適用することは可能です。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
召喚時の上書きによる破壊、移動や跳躍による破壊、カード効果による破壊、これらで破壊されたユニットはターン終了時にまとめて点数化される。ダウングレードやアップグレードによる置き換えは破壊とは認めない。<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2097
Gamehelptashkalar
2015-04-14T11:14:22Z
<p>H footstep: /* 破壊のカウント */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーは各色の一般級ユニットをスクエアマークに隣接するマスに1つずつ配置します。4人対戦の場合は2番手プレイヤーのユニットは配置しません。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットをグレード別に得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
乱戦(3~4人デスマッチ)においては、色別に点数を記録します。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
複数の色で対戦が行われる場合、対象に取った色との差が条件になります。<br />
焔を発動したことによる相手への得点は、対象にとった相手に自分の色の点数が入ることで解決されます。<br />
発動時に対象とした相手以外へも焔の効果を適用することは可能です。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
召喚時の上書きによる破壊、移動や跳躍による破壊、カード効果による破壊、これらで破壊されたユニットはターン終了時にまとめて点数化される。ダウングレードやアップグレードによる置き換えは破壊とは認めない。<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2096
Gamehelptashkalar
2015-04-14T11:10:25Z
<p>H footstep: /* 焔の発動 */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーは各色の一般級ユニットをスクエアマークに隣接するマスに1つずつ配置します。4人対戦の場合は2番手プレイヤーのユニットは配置しません。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットをグレード別に得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
乱戦(3~4人デスマッチ)においては、色別に点数を記録します。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
複数の色で対戦が行われる場合、対象に取った色との差が条件になります。<br />
焔を発動したことによる相手への得点は、対象にとった相手に自分の色の点数が入ることで解決されます。<br />
発動時に対象とした相手以外へも焔の効果を適用することは可能です。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2095
Gamehelptashkalar
2015-04-14T11:07:24Z
<p>H footstep: /* ゲームプレイ */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーは各色の一般級ユニットをスクエアマークに隣接するマスに1つずつ配置します。4人対戦の場合は2番手プレイヤーのユニットは配置しません。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットをグレード別に得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
乱戦(3~4人デスマッチ)においては、色別に点数を記録します。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2094
Gamehelptashkalar
2015-04-14T11:01:36Z
<p>H footstep: /* 準備 */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーは各色の一般級ユニットをスクエアマークに隣接するマスに1つずつ配置します。4人対戦の場合は2番手プレイヤーのユニットは配置しません。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにごとに得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2093
Gamehelptashkalar
2015-04-14T10:58:04Z
<p>H footstep: /* 準備 */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では最終手番のプレイヤーはボード上のマークされたスクエアに各色のユニット1つを置きます。4人対戦の場合は2番手プレイヤーを除いた各色をスクエアマーク1つにつき1ユニットを隣接するマスに配置します。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにごとに得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&diff=2036
Gamehelptashkalar
2015-02-15T09:23:32Z
<p>H footstep: /* ゲーム形式 */</p>
<hr />
<div>== ゲーム形式 ==<br />
<br />
ボードゲームアリーナ版の『タシュ=カラール』は<br />
<br />
・2人プレイのみ<br />
<br />
・2つのレギュレーション(ゲーム形式)<br />
<br />
でのプレイになります。<br />
(実物のボードゲーム版には3、4人プレイやチーム戦、デスマッチ乱戦ルールもあります。)<br />
<br />
<br />
以下にボードゲームアリーナ版で遊べる2つのレギュレーションを簡単に紹介します。<br />
<br />
・'''クラシック''': '''タスク'''による得点とボード上に存在する'''伝説級ユニットの数'''により得点を計算します。<br />
<br />
'''タスク'''とは、たとえば「緑のマスにユニットを置く」や「1ターンに敵の4ユニットを倒す」などの条件で、達成すると得点を獲得します。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦''': '''タスクはありません'''。プレーヤーは'''敵を倒すことによる得点(伝説2点、英雄1点、一般1/2点、端数はターン毎切捨て)'''と'''伝説級クリーチャーを召還したことによる得点(1点)'''と'''敵が焔を呼び起こすことによる得点(1点)'''を計算します。<br />
<br />
以上2つのレギュレーションがボードゲームアリーナ版で遊べます。<br />
<br />
== 準備 ==<br />
<br />
プレイヤーは3枚のクリーチャーカード、2枚の伝説カード、1枚の焔カードの合計6枚のカードを引きます。<br />
<br />
・'''クラシック'''では3枚のタスクカードが”'''現在のタスク'''”として表向きに公開されます。その横に”'''次のタスク'''”カードが1枚表向きに置かれます。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''では2番手プレーヤーはボード上のマークされたスクエアに各色のユニット1つを置きます。<br />
<br />
== ゲームプレイ ==<br />
<br />
スタートプレーヤーから開始し時計回りに手番を進めます。<br />
<br />
自分のターンになると'''2アクション'''行い、可能ならば'''焔を発動'''することもできます。<br />
(ただし、スタートプレーヤーの最初のターンだけは1回だけしかアクションできません。)<br />
<br />
<br />
'''可能なアクション''':<br />
<br />
アクションはどんな順番でも実行可能です。順番は選べますが、毎ターン必ず2アクション(場合によってはそれ以上)使い切らなくてはいけません。<br />
<br />
<br />
・空いているスクエアに自分の色の'''一般級ユニット1つを置く'''。<br />
<br />
・手札のカードを使ってパターンがあっている'''クリーチャーを召還する'''。 <br />
<br />
・クリーチャーカードを'''1枚捨て札'''。 そうすると手札を山札に複数枚、山札に戻すことができます。<br />
<br />
<br />
同じターン中に”ユニットの配置”を2回、”クリーチャーの召還”を2回、ということもも可能です。<br />
ただし”捨て札”アクションは1ターンに一度だけです。<br />
<br />
<br />
'''焔の発動''':<br />
<br />
焔はアクションの前でも後でも発動可能です。焔の発動はアクションを消費しません。<br />
<br />
<br />
'''ターンの終了''':<br />
<br />
すべてのアクションを消費し、焔を使わない場合は、<br />
<br />
・クリーチャー3枚、伝説カード2枚、焔カード1枚になるまでカードを引きます<br />
(デッキから最後のカードを引いた場合、3枚以下の手札となることもあります。)<br />
<br />
<br />
以上でターン終了です。レギュレーションごとにターン終了時の効果を解決します。<br />
<br />
・'''クラシック''': ターン終了時、条件が合致していれば現在のタスクカードを1枚だけ獲得することができます。<br />
<br />
・'''デスマッチ''': ターン終了時、破壊した敵ユニットにごとに得点を得ます( 伝説級ユニット→2点、英雄級ユニット→1点、一般級ユニットは2につき1点)<br />
(自分のユニットの破壊、端数の一般級ユニットの破壊→得点にならない)<br />
また伝説級ユニットを召還した際に1点を得ます(英雄級ユニットのアップグレードは”伝説級の召還”には数えません)。<br />
<br />
== クリーチャー召還 ==<br />
<br />
クリーチャーを1体召還するには、1アクションを消費し、下記のように処理します。<br />
<br />
・'''手札からカードをプレイ'''し、そのカードの配置ルールに則したスクエアに自分のユニットを配置します。<br />
配置パターンは、回転が可能です(90度、180度、270度回転)。反転、回転したパターンが、一致していれば、配置ルールを満たしているとみなされます。<br />
カードのパターン欄に書かれているユニットは、描かれたランク以上のユニットであれば、その召還に必要なパターンを満たしているとみなされます。<br />
パターンに描かれている空白のスクエアは無視します。<br />
<br />
・カードの左上に書かれているランクのユニットを、カードのパターン欄の白線で囲まれた'''スクエアに配置'''します。<br />
このスクエアは、大体空白のスクエアですが、カードによっては、自分のユニットがそこにいなければ、配置できないものもあります。<br />
もし、今、召還によって、配置しようとしているスクエアに、同ランク以下のユニットが占有している場合は、そのユニットを破壊して、新しいユニットを替わりに置きます。<br />
仮に、今配置しようとしているユニットが、占有しているユニットのランクより、下位のランクであった場合、そのカードは召還はできません。<br />
もし、そのランクのユニットが、すべて盤面に出てしまっている場合は、その召還に必要なパターンを構成していない同じランクのユニットを一つ選んで、新しいユニットとして、配置することが可能です。<br />
<br />
・新しいユニットが配置されると、'''そのカードの効果を解決'''します。<br />
<br />
・そのカードの効果が解決されると、そのカードは'''捨て札に置かれ'''ます。<br />
<br />
== 焔の発動==<br />
<br />
自分のターン中なら、各アクションの前でも後ろでも、焔の発動ができます。<br />
焔を発動するには、カードに書かれた条件の内、最低一つを自分が満たしている必要があります。<br />
<br />
・焔の発動条件の上段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''アップグレードされたユニット(英雄級、伝説級ユニット)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
・焔の発動条件の下段には、対戦相手が盤面にあなたよりどれだけ多くの'''総ユニット(一般級、英雄級、伝説級ユニット、すべて含む)'''を持っているかが描かれています。<br />
<br />
もし、上段の発動条件を満たしていれば、上段の効果を発動します。<br />
もし、下段の発動条件を満たしていれば、下段の効果を発動します。<br />
もし、両方の発動条件を満たしていれば、まず、上段の効果を発動し、次に、下段の効果を発動します。(このとき、上段の発動効果により、ユニット数が変化しても、下段の効果は発動されます。発動条件をチェックするのは、焔の発動を宣言した時だけです。)<br />
<br />
カードの効果が解決されると、カードは捨て札に置かれます。<br />
<br />
== クリーチャーや焔の効果の解決==<br />
<br />
カードの効果の解決途中では、カードの効果が完全に解決されるまで、他のアクションをとったり、焔の発動をしたりはできません。<br />
効果の一部は、選択可能です。<br />
<br />
・「してもよい」と効果欄に示されている場合、それは選択可能であり、強制ではありません。<br />
<br />
・「~~まで」という選択では「0」を選択することも可能です。<br />
<br />
特に選択可能という記述がない場合は、すべて強制です。<br />
効果のすべてを実行できない場合は、可能な部分だけ実行します。<br />
カードがそれ自身の名前を示している場合、それは召還されたクリーチャーを示す盤面のユニットのことを意味します。<br />
<br />
== カードテキストに出てくるキーワード ==<br />
<br />
<br />
・'''アップグレードされたユニット''': 英雄級と伝説級ユニット<br />
<br />
・'''伝説級でないユニット''': 一般級と英雄級ユニット<br />
<br />
・'''ユニット''': 対戦相手のユニットか、自分のユニットか、特に明記していない場合、その効果はどのユニットでもありえます。<br />
<br />
・'''マークされたマス''':配列図で示された色つきのスクエアのこと。カードテキスト上で、マークされたマスについて言及されていない場合、それは見やすくしてあるだけです。<br />
<br />
・'''隣接するマス''': 辺(直行隣接)か角(斜め隣接)を共有する8マス。特に指定がない場合は新しく召喚されたユニットの置かれているマスが対象。<br />
<br />
・'''距離''': 斜めも距離1としてカウント。<br />
<br />
・'''移動''': 移動は常に隣接したスクエアに行います。ユニットの既に配置されているスクエアへの移動では、そこに置かれていたユニットを破壊します。<br />
<br />
・'''通常移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘移動''': 8方向に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''通常跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットより弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''戦闘跳躍''': 好きな場所に移動できる。動かすユニットと同等あるいは弱いユニットがいるマスにも動ける。<br />
<br />
・'''配置''': '''配置アクション'''(上記、'''可能なアクション'''を参照)と同様。ただし、指定された色、及び、ランクのユニットがない場合は配置できない。<br />
<br />
・'''アップグレード''': 一般級を英雄級に、英雄級を伝説級にできる。伝説級はアップグレードできない。<br />
伝説級ユニットがストックになければ、英雄級をアップグレードできない。<br />
<br />
・'''ダウングレード''': 伝説級を英雄級に、英雄級を一般級にできる。一般級はダウングレードできない。<br />
通常ユニットがストックになければ、伝説級をダウングレードできない。<br />
<br />
・'''破壊''': ユニットを破壊、ボードから取り除く。<br />
<br />
・'''変換''': 敵ユニットを置き換える際には('''違うランクのユニット'''という記述が無い限りは)同じランクの自分のユニット1つと置き換える。<br />
<br />
== 破壊のカウント ==<br />
<br />
When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you<br />
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you<br />
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor<br />
downgrading ever counts as destroying a piece.<br />
<br />
== ゲームの終了 ==<br />
<br />
プレイヤーの誰かが、自分のデッキの最後の一枚を引いた後、そのプレイヤーが行う次のターンでゲームが終了します。<br />
<br />
・'''クラシック'''では、誰かがターンの終了時に9点以上の点数を持っていた場合にも同様にゲーム終了条件が満たされます。<br />
(そのプレイヤーかそのプレイヤーが属しているチームによって)達成されたタスクのポイントを数え、現在盤面に残っているそのプレイヤーの色の伝説級ユニットにつき1ポイントを加算します(その伝説級ユニットがどのように伝説級になったかは問われません)。<br />
<br />
・'''デスマッチ対戦'''でも、いずれかのプレイヤーが18点以上のポイントになるとゲームの終了条件が満たされます。<br />
<br />
ゲームの終了条件が満たされると、それぞれのプレイヤーに1ターンづつ得られるようにゲームを続けます。(ゲームの終了条件を満たしたターンの進行をしていたプレイヤーにも最後のターンが与えられます。)<br />
そしてゲームが終了します。<br />
一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。<br />
<br />
<br />
同点だった場合、以下の順番でタイ・ブレーカーが計算されます。<br />
<br />
・上級ユニットの数<br />
<br />
・でも決まらなければ、ユニットの総数<br />
<br />
・でも決まらなければ、引き分け<br />
<br />
です。<br />
----<br />
<br />
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&diff=2035
Gamehelpcoloretto
2015-02-14T11:26:06Z
<p>H footstep: /* ゲーム準備 */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
同じ色のカードを数多く集め高得点を狙います。しかしプラス得点になるのは3色までです。4色目以降はマイナス点になります。最終的に合計点が高いほうが勝利です。<br />
<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
3~5人でプレイする場合プレイ人数分の列カードを並べます。ここに引いたカードを並べる事になります。<br />
1色あたり9枚、7色があり、3人プレイなら1色、2人プレイなら2色除外します。<br />
また、カメレオンカードが3枚と2点カードが10枚あります。<br />
また、山札が残り15枚になるところ(ラストから16枚目)に最終ラウンドカードを置きます。<br />
4人以上~=62枚目<br />
3人=53枚目<br />
2人=44枚目<br />
に配置されます。<br />
<br />
==プレイ手順==<br />
<br />
手番では以下の2つのアクションから1つを選びます<br />
<br />
<br />
'''【A:カードをめくって置く】'''<br />
<br />
* 山札からカードを1枚めくり、好きな列に置きます。<br />
* 列は最大3枚まで並べることが可能で、既に3枚ある列には追加できません。<br />
* 既に引き取って閉じられている列にも置けません<br />
<br />
'''【B:カードの列を引き取る】'''<br />
<br />
* ある列のカードを全て引き取りラウンドから抜けます<br />
* ラウンドから抜けた人の手番は飛ばします<br />
<br />
<br />
全プレーヤーが列を引き取ったらラウンド終了します。列カードが再配置され次のラウンドに進みます。<br />
<br />
<br />
<br />
==ゲーム終了と得点==<br />
<br />
「最終ラウンド」カードが引かれたらそのラウンド最後までプレイして終了です。<br />
<br />
<br />
同一の色の枚数を数え得点チャートと比較して色ごとの得点を計算します。しかし得点になるのは3色までです。4色目以降の得点は減点になります。どの3色をプラス得点とするかはプレーヤーが選べます(もちろん高得点の3色が選ばれるでしょう)。<br />
<br />
<br />
<br />
==特殊カード==<br />
<br />
* 【+2カード】 :1枚につき2得点となります。<br />
* 【ジョーカー】:どの色としても使用できます。どの色として使用するかはゲーム最後で決める事ができます。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&diff=1723
Gamehelphive
2014-09-15T18:28:15Z
<p>H footstep: </p>
<hr />
<div>== ゲームの目的 ==<br />
相手の女王蜂が完全に囲まれて動けなくなったらこちらの勝ちです。(たとえ自分の昆虫でも女王蜂が囲まれてしまったら負け)<br />
<br />
==あそびかた==<br />
<br />
それぞれのターンにまだ設置していない昆虫を一匹設置するか、既に置かれている自分の昆虫一匹を動かすことができます。<br />
ただし、動かすためには女王蜂が既に場にプレイされている必要があります。<br />
<br />
設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。<br />
昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません(”巣は一つ”のルール)。<br />
<br />
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。<br />
<br />
===駒の移動法===<br />
*女王蜂:一マスのみ移動できます。<br />
*クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。<br />
*クモ:巣の外枠に沿って三マスぴったり移動します。<br />
*バッタ:コマを挟んだ反対側まで移動します(移動は直線)。コマの無いマスを挟んだ移動はできません。<br />
*アリ:巣の外枠に沿って無制限移動できます。軍隊蟻。<br />
*蚊(選択):ターン開始時点で隣接しているいずれかのコマの能力を模倣して動きます。能力とはつまり移動方法ですが、ダンゴムシの特殊能力も含まれます。クワガタの能力で他のコマに乗っている時、降りるまでクワガタと同じ動きになります(但しダンゴムシが隣接している場合その特殊能力の使用はできます。これが仕様かどうかは不明です)。蚊自体は移動能力を持たないため、蚊のみが横に居る時、動くことはできません。<br />
*テントウムシ(選択):他のコマに重なるように2回動き、その後降ります。<br />
*ダンゴムシ(選択):女王蜂と同じ動きが出来ます。あるいは移動する代わりに、ダンゴムシに隣接したコマをダンゴムシに隣接したいずれかのマスに移動させることができる特殊能力を持ちます※。<br />
<br />
※直前の相手ターンで移動のあったコマを移動させることはできず、相手も直後のターンでダンゴムシにより動かされたコマを移動させることはできません。また、”巣は一つ”のルールは守られなければなりません。クワガタの能力で複数重なっているコマを動かすことはできません(上のコマも下のコマも)。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&diff=1722
Gamehelphive
2014-09-15T17:37:51Z
<p>H footstep: </p>
<hr />
<div>== ゲームの目的 ==<br />
相手の女王蜂が完全に囲まれて動けなくなったらこちらの勝ちです。(たとえ自分の昆虫でも女王蜂が囲まれてしまったら負け)<br />
<br />
==あそびかた==<br />
<br />
それぞれのターンにまだ設置していない昆虫を一匹設置するか、既に置かれている自分の昆虫一匹を動かすことができます。<br />
ただし、動かすためには女王蜂が既に場にプレイされている必要があります。<br />
<br />
設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。<br />
昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません(”巣は一つ”のルール)。<br />
<br />
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。<br />
<br />
===駒の移動法===<br />
*女王蜂:一マスのみ移動できます。<br />
*クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。<br />
*クモ:巣の外枠に沿って三マスぴったり移動します。<br />
*バッタ:コマを挟んだ反対側まで移動します(移動は直線)。コマの無いマスを挟んだ移動はできません。<br />
*アリ:巣の外枠に沿って無制限移動できます。軍隊蟻。<br />
*蚊(選択):ターン開始時点で隣接しているいずれかのコマの能力を模倣して動きます。能力とはつまり移動方法ですが、ダンゴムシの特殊能力も含まれます。クワガタの能力で他のコマに乗っている時、降りるまでクワガタと同じ動きになります。蚊自体は移動能力を持たないため、蚊のみが横に居る時、動くことはできません。<br />
*テントウムシ(選択):他のコマに重なるように2回動き、その後降ります。<br />
*ダンゴムシ(選択):女王蜂と同じ動きが出来ます。あるいは移動する代わりに、ダンゴムシに隣接したコマをダンゴムシに隣接したいずれかのマスに移動させることができる特殊能力を持ちます※。<br />
<br />
※直前の相手ターンで移動のあったコマを移動させることはできず、相手も直後のターンでダンゴムシにより動かされたコマを移動させることはできません。また、”巣は一つ”のルールは守られなければなりません。クワガタの能力で複数重なっているコマを動かすことはできません(上のコマも下のコマも)。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&diff=1721
Gamehelphive
2014-09-15T17:11:17Z
<p>H footstep: </p>
<hr />
<div>== ゲームの目的 ==<br />
相手の女王蜂が完全に囲まれて動けなくなったらこちらの勝ちです。(たとえ自分の昆虫でも女王蜂が囲まれてしまったら負け)<br />
<br />
==あそびかた==<br />
<br />
それぞれのターンにまだ設置していない昆虫を一匹設置するか、既に置かれている自分の昆虫一匹を動かすことができます。<br />
ただし、動かすためには女王蜂が既に場にプレイされている必要があります。<br />
<br />
設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。<br />
昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません(”巣は一つ”のルール)。<br />
<br />
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。<br />
<br />
===駒の移動法===<br />
*女王蜂:一マスのみ移動できます。<br />
*クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。<br />
*クモ:巣の外枠に沿って三マスぴったり移動します。<br />
*バッタ:コマを挟んだ反対側まで移動します(移動は直線)。コマの無いマスを挟んだ移動はできません。<br />
*アリ:巣の外枠に沿って無制限移動できます。軍隊蟻。<br />
*蚊(選択):ターン開始時点で隣接しているいずれかのコマの能力を模倣して動きます。能力とはつまり移動方法ですが、ダンゴムシの特殊能力も含まれます。<br />
*テントウムシ(選択):他のコマに重なるように2回動き、その後降ります。<br />
*ダンゴムシ(選択):女王蜂と同じ動きが出来ます。あるいは移動する代わりに、ダンゴムシに隣接したコマをダンゴムシに隣接したいずれかのマスに移動させることができる特殊能力を持ちます※。<br />
<br />
※直前の相手ターンで移動のあったコマを移動させることはできず、相手も直後のターンでダンゴムシにより動かされたコマを移動させることはできません。また、”巣は一つ”のルールは守られなければなりません。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&diff=1720
Gamehelphive
2014-09-15T08:02:04Z
<p>H footstep: 選択ルールの新コマについて</p>
<hr />
<div>== ゲームの目的 ==<br />
相手の女王蜂が完全に囲まれて動けなくなったらこちらの勝ちです。(たとえ自分の昆虫でも女王蜂が囲まれてしまったら負け)<br />
<br />
==あそびかた==<br />
<br />
それぞれのターンにまだ設置していない昆虫を一匹設置するか、既に置かれている自分の昆虫一匹を動かすことができます。<br />
ただし、動かすためには女王蜂が既に場にプレイされている必要があります。<br />
<br />
設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。<br />
昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません(”巣は一つ”のルール)。<br />
<br />
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。<br />
<br />
===駒の移動法===<br />
*女王蜂:一マスのみ移動できます。<br />
*クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。<br />
*クモ:巣の外枠に沿って三マスぴったり移動します。<br />
*バッタ:コマを挟んだ反対側まで移動します(移動は直線)。コマの無いマスを挟んだ移動はできません。<br />
*アリ:巣の外枠に沿って無制限移動できます。軍隊蟻。<br />
*蚊(選択):隣のコマの能力を模倣して動きます。<br />
*テントウムシ(選択):他のコマに重なるように2回動き、その後降ります。<br />
*ダンゴムシ(選択):隣接したコマを隣接したいずれかのマスに移動させることができます。但し、”巣は一つ”のルールは守らなければなりません。また、直前の相手ターンで移動のあったコマを移動させることはできません。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&diff=1707
Gamehelpcoloretto
2014-09-12T07:36:28Z
<p>H footstep: BGAに2人プレイは無いため削除</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
同じ色のカードを数多く集め高得点を狙います。しかしプラス得点になるのは3色までです。4色目以降はマイナス点になります。最終的に合計点が高いほうが勝利です。<br />
<br />
<br />
<br />
== ゲーム準備 ==<br />
<br />
3~5人でプレイする場合プレイ人数分の列カードを並べます。ここに引いたカードを並べる事になります。<br />
<br />
<br />
<br />
==プレイ手順==<br />
<br />
手番では以下の2つのアクションから1つを選びます<br />
<br />
<br />
'''【A:カードをめくって置く】'''<br />
<br />
* 山札からカードを1枚めくり、好きな列に置きます。<br />
* 列は最大3枚まで並べることが可能で、既に3枚ある列には追加できません。<br />
* 既に引き取って閉じられている列にも置けません<br />
<br />
'''【B:カードの列を引き取る】'''<br />
<br />
* ある列のカードを全て引き取りラウンドから抜けます<br />
* ラウンドから抜けた人の手番は飛ばします<br />
<br />
<br />
全プレーヤーが列を引き取ったらラウンド終了します。列カードが再配置され次のラウンドに進みます。<br />
<br />
<br />
<br />
==ゲーム終了と得点==<br />
<br />
「最終ラウンド」カードが引かれたらそのラウンド最後までプレイして終了です。<br />
<br />
<br />
同一の色の枚数を数え得点チャートと比較して色ごとの得点を計算します。しかし得点になるのは3色までです。4色目以降の得点は減点になります。どの3色をプラス得点とするかはプレーヤーが選べます(もちろん高得点の3色が選ばれるでしょう)。<br />
<br />
<br />
<br />
==特殊カード==<br />
<br />
* 【+2カード】 :1枚につき2得点となります。<br />
* 【ジョーカー】:どの色としても使用できます。どの色として使用するかはゲーム最後で決める事ができます。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&diff=1705
Gamehelpdragonheart
2014-09-12T06:23:44Z
<p>H footstep: /* デッキ内容 */</p>
<hr />
<div>==要約==<br />
ドラゴンハート(Dragonheart) は、場にカードを置いたり 置かれているカードを集めることで なるべく多くのポイントを獲得することを目的とした 二人用のゲームです。9つの異なる種類のカードがあり、それぞれのカードを場に置いた時に どのカードを獲得することができるか に 関する 独自のルールがあります。<br />
<br />
==目標==<br />
ゲームが終わったときに、一番ポイントを獲得すること。<br />
<br />
==ゲーム開始==<br />
ゲームのはじめに、プレイヤーはそれぞれデッキから5枚ずつカードを引きます。そしてグレートドラゴンのトークンをボードに置きます。(1個)<br />
<br />
==デッキ内容==<br />
デッキは各プレイヤーに50枚。内容は同じものです。効果はカードの項にて。<br />
<br />
宝箱 7枚:1,1,2,2,3,3,4<br />
<br />
ファイア ドラゴン 4枚:2,3,3,4<br />
<br />
石化ドラゴン 5枚:2,2,2,2,2<br />
<br />
ソーサレス 4枚:1,1,2,2<br />
<br />
トロール 3枚:1,2,3<br />
<br />
ドワーフ 10枚:1,1,1,1,1,1,2,2,2,3<br />
<br />
ナイト 5枚:1,1,1,1,2<br />
<br />
ハントレス 6枚:1,1,1,1,2,2<br />
<br />
船 6枚<br />
<br />
==終了==<br />
9つの船カード全てが使われたり、1プレイヤーのデッキのカードがなくなるとゲーム終了です。それぞれのプレイヤーはポイントに自分の山のすべてのカードの値を追加します。さらに 3のエクストラポイントをグレートドラゴンのトークンを持っているプレイヤーのポイントに追加します。一番多くの得点を持っている人が勝ちです。ポイントが同じ場合、グレートドラゴンを持っているプレイヤーの勝ちとなります。<br />
<br />
==ターン==<br />
交互に順番がくるので、カードを置き、引いてください。プレイヤーは同じ種類のカードを置きたいだけ置くことができます。カードはゲームボードの絵と同じ位置に配置してください。Depending on what was placed, a player may take cards from the board to put in their pile, or move cards to the bottom of the board, below the ship. <br />
<br />
==カード==<br />
このゲームには9つの種類のカードがあります。カードのポイント数は角に数字で書かれています。このポイント数はカード種類とは関係ありません。ボードに書かれた矢印によりどのカードがどのカードを取ることができるかがわかります。<br />
<br />
* ''ドワーフ'': 4枚目のドワーフカードを配置したプレイヤーは、4枚のカードすべてを獲得できます。ドワーフ以外のカードをとることはできません。<br />
* ''ハントレス'': 3枚目のハントレスカードを配置したプレイヤーは、場にあるすべてのファイアドラゴンのカードを獲得できます。この時、その3枚のハントレスカードはボードの下(船着き場のスペース)に移動させます。 <br />
* ''ファイアドラゴン'': ファイアドラゴンのカードを置くたびに、場にあるすべての宝箱のカードを獲得できます。<br />
* ''宝箱'': このカードを置いてもなにもおこりません。しかし、このカードはファイアドラゴンかソーサレスのカードで獲得することができます。<br />
* ''トロール'': このカードを置くことで、ソーサレスカードの山を獲得できます。<br />
* ''ナイト'': 2枚目のナイトカードを置いたプレイヤーは、ソーサレスかトロールの山のどちらかを選べます。その後、その2枚のナイトカードはボードの下(船着き場のスペース)に移動させます。<br />
* ''石化ドラゴン'': このカードを置いてもなにもおこりません。しかし、このカードはソーサレスのカードで獲得することができます。さらにボードか相手からグレートドラゴンのトークンを獲得できます。<br />
* ''ソーサレス'': ソーサレスを置くことで、石化ドラゴンか宝箱の山を獲得できます。石化ドラゴンのカードを取った場合、グレートドラゴンのトークンを獲得できます。(ただし、場にカードがある場合に限る)<br />
* ''船'': 3枚目の船カードを配置したプレイヤーはボードの下(船着き場のスペース)のナイトカードとハントレスカードのすべてを獲得できます。そして、船カードは場から捨てます。3枚の船カードが3回置かれたらゲームは終了です。相手に最後の番が回ってきます。<br />
* ''グレートドラゴン'': 最後にグレートドラゴンのトークンを持っていたプレイヤーに石化ドラゴンカードの残りが与えられます。さらに、ゲーム終了後、3のエクストラポイントが追加されます。相手にグレートドラゴンを取られている場合、相手の手札から無作為に1枚 カードを引くことができます。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&diff=1704
Gamehelpdragonheart
2014-09-12T06:23:28Z
<p>H footstep: カード枚数の記載</p>
<hr />
<div>==要約==<br />
ドラゴンハート(Dragonheart) は、場にカードを置いたり 置かれているカードを集めることで なるべく多くのポイントを獲得することを目的とした 二人用のゲームです。9つの異なる種類のカードがあり、それぞれのカードを場に置いた時に どのカードを獲得することができるか に 関する 独自のルールがあります。<br />
<br />
==目標==<br />
ゲームが終わったときに、一番ポイントを獲得すること。<br />
<br />
==ゲーム開始==<br />
ゲームのはじめに、プレイヤーはそれぞれデッキから5枚ずつカードを引きます。そしてグレートドラゴンのトークンをボードに置きます。(1個)<br />
<br />
==デッキ内容==<br />
デッキは各プレイヤーに50枚。内容は同じものです。効果はカードの項にて。<br />
宝箱 7枚:1,1,2,2,3,3,4<br />
<br />
ファイア ドラゴン 4枚:2,3,3,4<br />
<br />
石化ドラゴン 5枚:2,2,2,2,2<br />
<br />
ソーサレス 4枚:1,1,2,2<br />
<br />
トロール 3枚:1,2,3<br />
<br />
ドワーフ 10枚:1,1,1,1,1,1,2,2,2,3<br />
<br />
ナイト 5枚:1,1,1,1,2<br />
<br />
ハントレス 6枚:1,1,1,1,2,2<br />
<br />
船 6枚<br />
<br />
==終了==<br />
9つの船カード全てが使われたり、1プレイヤーのデッキのカードがなくなるとゲーム終了です。それぞれのプレイヤーはポイントに自分の山のすべてのカードの値を追加します。さらに 3のエクストラポイントをグレートドラゴンのトークンを持っているプレイヤーのポイントに追加します。一番多くの得点を持っている人が勝ちです。ポイントが同じ場合、グレートドラゴンを持っているプレイヤーの勝ちとなります。<br />
<br />
==ターン==<br />
交互に順番がくるので、カードを置き、引いてください。プレイヤーは同じ種類のカードを置きたいだけ置くことができます。カードはゲームボードの絵と同じ位置に配置してください。Depending on what was placed, a player may take cards from the board to put in their pile, or move cards to the bottom of the board, below the ship. <br />
<br />
==カード==<br />
このゲームには9つの種類のカードがあります。カードのポイント数は角に数字で書かれています。このポイント数はカード種類とは関係ありません。ボードに書かれた矢印によりどのカードがどのカードを取ることができるかがわかります。<br />
<br />
* ''ドワーフ'': 4枚目のドワーフカードを配置したプレイヤーは、4枚のカードすべてを獲得できます。ドワーフ以外のカードをとることはできません。<br />
* ''ハントレス'': 3枚目のハントレスカードを配置したプレイヤーは、場にあるすべてのファイアドラゴンのカードを獲得できます。この時、その3枚のハントレスカードはボードの下(船着き場のスペース)に移動させます。 <br />
* ''ファイアドラゴン'': ファイアドラゴンのカードを置くたびに、場にあるすべての宝箱のカードを獲得できます。<br />
* ''宝箱'': このカードを置いてもなにもおこりません。しかし、このカードはファイアドラゴンかソーサレスのカードで獲得することができます。<br />
* ''トロール'': このカードを置くことで、ソーサレスカードの山を獲得できます。<br />
* ''ナイト'': 2枚目のナイトカードを置いたプレイヤーは、ソーサレスかトロールの山のどちらかを選べます。その後、その2枚のナイトカードはボードの下(船着き場のスペース)に移動させます。<br />
* ''石化ドラゴン'': このカードを置いてもなにもおこりません。しかし、このカードはソーサレスのカードで獲得することができます。さらにボードか相手からグレートドラゴンのトークンを獲得できます。<br />
* ''ソーサレス'': ソーサレスを置くことで、石化ドラゴンか宝箱の山を獲得できます。石化ドラゴンのカードを取った場合、グレートドラゴンのトークンを獲得できます。(ただし、場にカードがある場合に限る)<br />
* ''船'': 3枚目の船カードを配置したプレイヤーはボードの下(船着き場のスペース)のナイトカードとハントレスカードのすべてを獲得できます。そして、船カードは場から捨てます。3枚の船カードが3回置かれたらゲームは終了です。相手に最後の番が回ってきます。<br />
* ''グレートドラゴン'': 最後にグレートドラゴンのトークンを持っていたプレイヤーに石化ドラゴンカードの残りが与えられます。さらに、ゲーム終了後、3のエクストラポイントが追加されます。相手にグレートドラゴンを取られている場合、相手の手札から無作為に1枚 カードを引くことができます。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&diff=1702
Gamehelphive
2014-09-12T04:30:23Z
<p>H footstep: クワガタについて追記</p>
<hr />
<div>== ゲームの目的 ==<br />
相手の女王蜂が完全に囲まれて動けなくなったらこちらの勝ちです。(たとえ自分の昆虫でも女王蜂が囲まれてしまったら負け)<br />
<br />
==あそびかた==<br />
<br />
それぞれのターンにまだ設置していない昆虫を一匹設置するか、既に置かれている自分の昆虫一匹を動かすことができます。<br />
ただし、動かすためには女王蜂が既に場にプレイされている必要があります。<br />
<br />
設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。<br />
昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません。<br />
<br />
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。<br />
<br />
===駒の移動法===<br />
*女王蜂:一マスのみ移動できます。<br />
*クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。<br />
*蜘蛛:境界にそって三マス目に移動します。<br />
*バッタ:まっすぐ相手の駒を飛び越えて移動できます。間にいくつ駒があっても飛び越えられます。<br />
*アリ:境界にそって無制限移動できます。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&diff=1701
Gamehelppylos
2014-09-11T14:40:29Z
<p>H footstep: 日本語ルール記載</p>
<hr />
<div>・ゲームの流れ<br />
<br />
交互に1つずつボールを設置していきます。ボールが4つ四角く並んでいたら、その上にもボールを置くことができます。<br />
<br />
パスをすることはできません。ピラミッド状に積み重ねていき、最後の1つを置いたプレイヤーの勝利となります。<br />
<br />
<br />
・自分の手番ですること<br />
<br />
自分の手番が来たらボールを置かなければなりません。但し、前述の四角が出来ているとき、その四角と同じかそれより下の階層において、上にボールを乗っけていない自分のボールがあれば、それを四角の上に移動させることでボールを置くことの代わりとすることができます。<br />
<br />
・勝敗の決し方<br />
<br />
前述のように、最後の1つを置いたプレイヤーの勝利となります。前項で述べた方法や、後述のスクエア作成によって相手により多くのボールを置かせ、相手のボールが尽きるように仕向けることで勝利することが基本となります(ボールが尽き、前項の移動もできなくなった場合、以降頂点まで手持ちのボールの残っているプレイヤーが全て出し勝利します)。<br />
<br />
<br />
・スクエア<br />
<br />
自分のボールのみで4つのボールから成る四角を作ると、1つのボールを手持ちに戻す義務と、1つのボールを手持ちに戻す権利を得ます。なお、上にボールの乗っているボールは戻せません。<br />
<br />
また、ルール選択によって、スクエアルールの無い子供用のルールと、先手後手の有利不利を是正するために直線状に4つ(最下層の場合。下から2番目の段では3つ。それより上では無効)の自分の玉を並べることでスクエアと同じ義務権利を得るルールがあります。ある程度慣れてきたらこの直線ルールでやってみるのも良いかもしれません。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&diff=1700
Gamehelpbackgammon
2014-09-10T13:53:24Z
<p>H footstep: 作製</p>
<hr />
<div>・ゲーム概要<br />
<br />
画面右端の円柱(▲▽△▼:24地点あります)の一つ右にあるゴールを目指します。赤プレイヤーは上、黄色プレイヤーは下の右端がゴールになります。<br />
<br />
ゴールから手前6つ目の円柱までをインナーと呼びます。さらにその手前6つをアウターと呼びます。<br />
<br />
相手のゴールが自分のスタート地点で、ヒット(後述)されたコマはそこからスタートします(スタート地点をバーと呼びます)。<br />
<br />
移動ルートはスタート地点(相手インナー)から左(相手アウター)へ、そこから自分のアウターへ移動し、自分のインナーへ、となります。<br />
<br />
自分のコマ15個全てをゴールさせれば勝利です。但しコマをゴールさせるには条件があります(後述)。<br />
<br />
BGAのバックギャモンは1ラウンド制です(9月10日現在)。ダブル(そのラウンドの得点倍or降参を強要)はできません。<br />
<br />
同じく、ギャモン勝ち(15-0)、バックギャモン勝ち(15-0かつ自分のインナーかバーに相手のコマが残っている)も特に意味はありません。<br />
<br />
・移動ルール<br />
<br />
6面ダイスを2つ振ります。各数値分、いずれかの自分のコマを動かします。但し、相手のコマが二つある円柱には移動できません(これをブロックと呼びます)。<br />
<br />
もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。<br />
<br />
・対戦要素<br />
<br />
前述のように、2つコマのある円柱に相手プレイヤーは移動できません。ダイスの目で移動できるコマが無い場合、パスすることになります。<br />
<br />
では、相手のコマが1つある円柱はどうなるのかというと、そこに移動することをヒットと呼び、ヒットした場合相手コマをバー(スタート地点)へ移動させます。<br />
<br />
バーにコマがある場合、必ずそのコマから移動させなければなりません。そのコマが移動できなければパスすることになります。<br />
<br />
・ゴール条件<br />
<br />
前述の通り、ゴールするには条件があります。全ての自分のコマが自分のインナーに入っている必要があるのです。簡単ですね。<br />
<br />
また、バックギャモンには、最大限ダイスの目を使わなければならない、というルールがあります。<br />
<br />
ゴール手前1~3に全てのコマがある場合、1~3の目が出た場合はどのコマでも移動できますが、4~6の場合は3の円柱にあるコマをゴールさせることになります。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&diff=1646
Gamehelpthermopyles
2014-08-28T18:31:14Z
<p>H footstep: H footstep(トーク)による第1645版を取り消し BGAへの反映が即時でない可能性の考慮をしていなかったため。以降任せます。</p>
<hr />
<div> スパルタ軍の総司令となって攻め来るペルシャ軍を打ち払いましょう!<br />
<br />
・勝利条件<br />
<br />
このゲームの勝利条件は2種類あり、どちらか片方を達成することで勝利します。<br />
<br />
①敵軍を12部隊全滅させる。<br />
<br />
②敵軍を27部隊撤退or全滅に追い込む。<br />
<br />
<br />
・敗北条件<br />
<br />
第7陣まで攻め込まれると敗北となります。つまり、第6陣が最終防衛ラインとなります。<br />
<br />
こちらの手札と山札が完全に尽きた場合、ひたすら撤退するしかなくなるため、実質敗北となります。<br />
<br />
<br />
・画面説明<br />
<br />
左上は全滅させた敵部隊を置くスペースです。ここに12枚カードが溜まると勝利します。<br />
<br />
その右にある赤い柄の入ったカードが敵軍の山札です。初期26枚あります。<br />
<br />
その右の黄色い柄の入ったカードが自軍の後詰部隊の山札です。初期16枚あります。<br />
<br />
その右にあるのはこちらの遊撃部隊(サポートカード)で、4枚あります。任意のタイミングで使用できます。使用効果は後述。<br />
<br />
<br />
上記4つの下に戦闘スペースが存在します。<br />
<br />
左に敵軍が2枚存在しています。敵軍は常に2枚存在し、戦闘が終了する度に敵山札から補充されます。敵軍が0枚もしくは1枚になったら勝利します。<br />
<br />
この右に自軍の戦闘カードが置かれます。<br />
<br />
<br />
戦闘カードはその下にある自分の手札から選びます。手札は初期4枚あり、最大5枚までです。6枚目以降は破棄します。<br />
<br />
戦闘は敵の右側のカードとこちらの選んだ手札で行い、勝利すれば続けて左側のカードとも戦闘を行います。左側に勝利した場合でも手札は失われ、場からも消えます。<br />
<br />
戦闘はこちらの手札が相手のカードの左側数値以上(同値含む)であれば勝利します。右側の数値以上であれば全滅させた扱いとなり先述のスペースにストックします。<br />
<br />
<br />
もちろん単純にカードの数値だけで勝負しては勝てません(相手の左側数値の最大値は22で、こちらの最大数値は20です)。<br />
<br />
先述の遊撃部隊を使うと、1枚につき6面ダイス1つ分の数値を上乗せして戦闘を行います。同時に何枚でも使用可能です。<br />
<br />
また、第3陣、第6陣においては地形効果で常にダイス1つ分上乗せして戦えます。基本的にこの2箇所で防衛することになるでしょう。<br />
<br />
なお、ダイスは戦闘開始前に振って数値を決めます。2戦目の前に振りなおすことはありません。<br />
<br />
<br />
手札の補充タイミングは2つあります。<br />
<br />
まず、[∧]マークのある敵カードを撤退or全滅させた場合です。1枚につき1枚ドローできます。つまり、1回の戦闘後、最大2枚引くことができます。<br />
<br />
次に、撤退時です。手札が尽きても後ろに撤退する余地があればまだカードを引くことができます。1回撤退するごとに1枚引けます。<br />
<br />
なお、どちらのタイミングでもドローは拒否することができます。先述の通り、手札は5枚までしか保持できません。自軍はできるだけ無駄にしないように。<br />
<br />
<br />
・基本戦略<br />
<br />
戦闘を行うべきは第3、第6陣です。他の陣は手札補充用と見て良いでしょう。<br />
<br />
このゲームで考えるべきはどれだけ選択手札より強大な敵を倒せるか、となります。相手より高い数値の手札を使うことはできる限り避けるべきでしょう。<br />
<br />
一方で地形効果や遊撃部隊は所詮ダイスであり、確実性に欠けます(それぞれ1ポイント分は確実ですが)。絶対に負けられない戦いでは確実性も大事になります。<br />
<br />
よくある敗因として、自軍のカードが尽きる、第6陣において手札が尽きるor遊撃部隊のストックが無い状態でこちらの最大戦力が敵より7以上低い、等があります。<br />
<br />
こちらのカードは10が1枚、20が1枚、11~19が各2枚です。一方で敵は22が1枚、17~21が各4枚、15~16が各2枚、12~14が各1枚です。<br />
<br />
12部隊全滅での勝利を狙うのでもなければ、1:1交換等していては敗北は必至です。戦闘に負けている余裕はありません。<br />
<br />
しかし、どれだけ圧倒的な戦力で勝ててもこちらの1枚で倒せるのは2枚までです。<br />
<br />
ここで数値の小さいカードの出番です!敵の弱いカードが1枚目、強いカードが2枚目にあるとき、こちらの弱いカードで1枚目を倒し、2枚目と追加された3枚目をこちらの強いカードで倒すのです。<br />
<br />
<br />
<br />
下記公式サイトにて、カードの内訳の乗っているpdfがダウンロード可能です。<br />
The rules for Thermopyles are on BoardGameTravel.com: http://boardgametravel.com/cardboard-sun-2013-thermopyles-by-touko-tahkokallio/</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&diff=1645
Gamehelpthermopyles
2014-08-28T18:26:47Z
<p>H footstep: H footstep(トーク)による第1644版を取り消し 改行が無意味であったため。</p>
<hr />
<div> スパルタ軍の総司令となって攻め来るペルシャ軍を打ち払いましょう!<br />
<br />
・勝利条件<br />
このゲームの勝利条件は2種類あり、どちらか片方を達成することで勝利します。<br />
①敵軍を12部隊全滅させる。<br />
②敵軍を27部隊撤退or全滅に追い込む。<br />
<br />
・敗北条件<br />
第7陣まで攻め込まれると敗北となります。つまり、第6陣が最終防衛ラインとなります。<br />
こちらの手札と山札が完全に尽きた場合、ひたすら撤退するしかなくなるため、実質敗北となります。<br />
<br />
・画面説明<br />
左上は全滅させた敵部隊を置くスペースです。ここに12枚カードが溜まると勝利します。<br />
その右にある赤い柄の入ったカードが敵軍の山札です。初期26枚あります。<br />
その右の黄色い柄の入ったカードが自軍の後詰部隊の山札です。初期16枚あります。<br />
その右にあるのはこちらの遊撃部隊(サポートカード)で、4枚あります。任意のタイミングで使用できます。使用効果は後述。<br />
<br />
上記4つの下に戦闘スペースが存在します。<br />
左に敵軍が2枚存在しています。敵軍は常に2枚存在し、戦闘が終了する度に敵山札から補充されます。敵軍が0枚もしくは1枚になったら勝利します。<br />
この右に自軍の戦闘カードが置かれます。<br />
<br />
戦闘カードはその下にある自分の手札から選びます。手札は初期4枚あり、最大5枚までです。6枚目以降は破棄します。<br />
戦闘は敵の右側のカードとこちらの選んだ手札で行い、勝利すれば続けて左側のカードとも戦闘を行います。左側に勝利した場合でも手札は失われ、場からも消えます。<br />
戦闘はこちらの手札が相手のカードの左側数値以上(同値含む)であれば勝利します。右側の数値以上であれば全滅させた扱いとなり先述のスペースにストックします。<br />
<br />
もちろん単純にカードの数値だけで勝負しては勝てません(相手の左側数値の最大値は22で、こちらの最大数値は20です)。<br />
先述の遊撃部隊を使うと、1枚につき6面ダイス1つ分の数値を上乗せして戦闘を行います。同時に何枚でも使用可能です。<br />
また、第3陣、第6陣においては地形効果で常にダイス1つ分上乗せして戦えます。基本的にこの2箇所で防衛することになるでしょう。<br />
なお、ダイスは戦闘開始前に振って数値を決めます。2戦目の前に振りなおすことはありません。<br />
<br />
手札の補充タイミングは2つあります。<br />
まず、[∧]マークのある敵カードを撤退or全滅させた場合です。1枚につき1枚ドローできます。つまり、1回の戦闘後、最大2枚引くことができます。<br />
次に、撤退時です。手札が尽きても後ろに撤退する余地があればまだカードを引くことができます。1回撤退するごとに1枚引けます。<br />
なお、どちらのタイミングでもドローは拒否することができます。先述の通り、手札は5枚までしか保持できません。自軍はできるだけ無駄にしないように。<br />
<br />
・基本戦略<br />
戦闘を行うべきは第3、第6陣です。他の陣は手札補充用と見て良いでしょう。<br />
このゲームで考えるべきはどれだけ選択手札より強大な敵を倒せるか、となります。相手より高い数値の手札を使うことはできる限り避けるべきでしょう。<br />
一方で地形効果や遊撃部隊は所詮ダイスであり、確実性に欠けます(それぞれ1ポイント分は確実ですが)。絶対に負けられない戦いでは確実性も大事になります。<br />
よくある敗因として、自軍のカードが尽きる、第6陣において手札が尽きるor遊撃部隊のストックが無い状態でこちらの最大戦力が敵より7以上低い、等があります。<br />
こちらのカードは10が1枚、20が1枚、11~19が各2枚です。一方で敵は22が1枚、17~21が各4枚、15~16が各2枚、12~14が各1枚です。<br />
12部隊全滅での勝利を狙うのでもなければ、1:1交換等していては敗北は必至です。戦闘に負けている余裕はありません。<br />
しかし、どれだけ圧倒的な戦力で勝ててもこちらの1枚で倒せるのは2枚までです。<br />
ここで数値の小さいカードの出番です!敵の弱いカードが1枚目、強いカードが2枚目にあるとき、こちらの弱いカードで1枚目を倒し、2枚目と追加された3枚目をこちらの強いカードで倒すのです。<br />
<br />
<br />
<br />
下記公式サイトにて、カードの内訳の乗っているpdfがダウンロード可能です。<br />
The rules for Thermopyles are on BoardGameTravel.com: http://boardgametravel.com/cardboard-sun-2013-thermopyles-by-touko-tahkokallio/<br />
<br />
*編集注 細かい改行のBGAへの反映が上手くされません。どなたか編集お願いします。</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&diff=1644
Gamehelpthermopyles
2014-08-28T18:21:06Z
<p>H footstep: </p>
<hr />
<div> スパルタ軍の総司令となって攻め来るペルシャ軍を打ち払いましょう!<br />
<br />
・勝利条件<br />
<br />
このゲームの勝利条件は2種類あり、どちらか片方を達成することで勝利します。<br />
<br />
①敵軍を12部隊全滅させる。<br />
<br />
②敵軍を27部隊撤退or全滅に追い込む。<br />
<br />
<br />
・敗北条件<br />
<br />
第7陣まで攻め込まれると敗北となります。つまり、第6陣が最終防衛ラインとなります。<br />
<br />
こちらの手札と山札が完全に尽きた場合、ひたすら撤退するしかなくなるため、実質敗北となります。<br />
<br />
<br />
・画面説明<br />
<br />
左上は全滅させた敵部隊を置くスペースです。ここに12枚カードが溜まると勝利します。<br />
<br />
その右にある赤い柄の入ったカードが敵軍の山札です。初期26枚あります。<br />
<br />
その右の黄色い柄の入ったカードが自軍の後詰部隊の山札です。初期16枚あります。<br />
<br />
その右にあるのはこちらの遊撃部隊(サポートカード)で、4枚あります。任意のタイミングで使用できます。使用効果は後述。<br />
<br />
<br />
上記4つの下に戦闘スペースが存在します。<br />
<br />
左に敵軍が2枚存在しています。敵軍は常に2枚存在し、戦闘が終了する度に敵山札から補充されます。敵軍が0枚もしくは1枚になったら勝利します。<br />
<br />
この右に自軍の戦闘カードが置かれます。<br />
<br />
<br />
戦闘カードはその下にある自分の手札から選びます。手札は初期4枚あり、最大5枚までです。6枚目以降は破棄します。<br />
<br />
戦闘は敵の右側のカードとこちらの選んだ手札で行い、勝利すれば続けて左側のカードとも戦闘を行います。左側に勝利した場合でも手札は失われ、場からも消えます。<br />
<br />
戦闘はこちらの手札が相手のカードの左側数値以上(同値含む)であれば勝利します。右側の数値以上であれば全滅させた扱いとなり先述のスペースにストックします。<br />
<br />
<br />
もちろん単純にカードの数値だけで勝負しては勝てません(相手の左側数値の最大値は22で、こちらの最大数値は20です)。<br />
<br />
先述の遊撃部隊を使うと、1枚につき6面ダイス1つ分の数値を上乗せして戦闘を行います。同時に何枚でも使用可能です。<br />
<br />
また、第3陣、第6陣においては地形効果で常にダイス1つ分上乗せして戦えます。基本的にこの2箇所で防衛することになるでしょう。<br />
<br />
なお、ダイスは戦闘開始前に振って数値を決めます。2戦目の前に振りなおすことはありません。<br />
<br />
<br />
手札の補充タイミングは2つあります。<br />
<br />
まず、[∧]マークのある敵カードを撤退or全滅させた場合です。1枚につき1枚ドローできます。つまり、1回の戦闘後、最大2枚引くことができます。<br />
<br />
次に、撤退時です。手札が尽きても後ろに撤退する余地があればまだカードを引くことができます。1回撤退するごとに1枚引けます。<br />
<br />
なお、どちらのタイミングでもドローは拒否することができます。先述の通り、手札は5枚までしか保持できません。自軍はできるだけ無駄にしないように。<br />
<br />
<br />
・基本戦略<br />
<br />
戦闘を行うべきは第3、第6陣です。他の陣は手札補充用と見て良いでしょう。<br />
<br />
このゲームで考えるべきはどれだけ選択手札より強大な敵を倒せるか、となります。相手より高い数値の手札を使うことはできる限り避けるべきでしょう。<br />
<br />
一方で地形効果や遊撃部隊は所詮ダイスであり、確実性に欠けます(それぞれ1ポイント分は確実ですが)。絶対に負けられない戦いでは確実性も大事になります。<br />
<br />
よくある敗因として、自軍のカードが尽きる、第6陣において手札が尽きるor遊撃部隊のストックが無い状態でこちらの最大戦力が敵より7以上低い、等があります。<br />
<br />
こちらのカードは10が1枚、20が1枚、11~19が各2枚です。一方で敵は22が1枚、17~21が各4枚、15~16が各2枚、12~14が各1枚です。<br />
<br />
12部隊全滅での勝利を狙うのでもなければ、1:1交換等していては敗北は必至です。戦闘に負けている余裕はありません。<br />
<br />
しかし、どれだけ圧倒的な戦力で勝ててもこちらの1枚で倒せるのは2枚までです。<br />
<br />
ここで数値の小さいカードの出番です!敵の弱いカードが1枚目、強いカードが2枚目にあるとき、こちらの弱いカードで1枚目を倒し、2枚目と追加された3枚目をこちらの強いカードで倒すのです。<br />
<br />
<br />
<br />
下記公式サイトにて、カードの内訳の乗っているpdfがダウンロード可能です。<br />
The rules for Thermopyles are on BoardGameTravel.com: http://boardgametravel.com/cardboard-sun-2013-thermopyles-by-touko-tahkokallio/</div>
H footstep
http://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&diff=1643
Gamehelpthermopyles
2014-08-28T18:18:05Z
<p>H footstep: 日本語説明の作製</p>
<hr />
<div> スパルタ軍の総司令となって攻め来るペルシャ軍を打ち払いましょう!<br />
<br />
・勝利条件<br />
このゲームの勝利条件は2種類あり、どちらか片方を達成することで勝利します。<br />
①敵軍を12部隊全滅させる。<br />
②敵軍を27部隊撤退or全滅に追い込む。<br />
<br />
・敗北条件<br />
第7陣まで攻め込まれると敗北となります。つまり、第6陣が最終防衛ラインとなります。<br />
こちらの手札と山札が完全に尽きた場合、ひたすら撤退するしかなくなるため、実質敗北となります。<br />
<br />
・画面説明<br />
左上は全滅させた敵部隊を置くスペースです。ここに12枚カードが溜まると勝利します。<br />
その右にある赤い柄の入ったカードが敵軍の山札です。初期26枚あります。<br />
その右の黄色い柄の入ったカードが自軍の後詰部隊の山札です。初期16枚あります。<br />
その右にあるのはこちらの遊撃部隊(サポートカード)で、4枚あります。任意のタイミングで使用できます。使用効果は後述。<br />
<br />
上記4つの下に戦闘スペースが存在します。<br />
左に敵軍が2枚存在しています。敵軍は常に2枚存在し、戦闘が終了する度に敵山札から補充されます。敵軍が0枚もしくは1枚になったら勝利します。<br />
この右に自軍の戦闘カードが置かれます。<br />
<br />
戦闘カードはその下にある自分の手札から選びます。手札は初期4枚あり、最大5枚までです。6枚目以降は破棄します。<br />
戦闘は敵の右側のカードとこちらの選んだ手札で行い、勝利すれば続けて左側のカードとも戦闘を行います。左側に勝利した場合でも手札は失われ、場からも消えます。<br />
戦闘はこちらの手札が相手のカードの左側数値以上(同値含む)であれば勝利します。右側の数値以上であれば全滅させた扱いとなり先述のスペースにストックします。<br />
<br />
もちろん単純にカードの数値だけで勝負しては勝てません(相手の左側数値の最大値は22で、こちらの最大数値は20です)。<br />
先述の遊撃部隊を使うと、1枚につき6面ダイス1つ分の数値を上乗せして戦闘を行います。同時に何枚でも使用可能です。<br />
また、第3陣、第6陣においては地形効果で常にダイス1つ分上乗せして戦えます。基本的にこの2箇所で防衛することになるでしょう。<br />
なお、ダイスは戦闘開始前に振って数値を決めます。2戦目の前に振りなおすことはありません。<br />
<br />
手札の補充タイミングは2つあります。<br />
まず、[∧]マークのある敵カードを撤退or全滅させた場合です。1枚につき1枚ドローできます。つまり、1回の戦闘後、最大2枚引くことができます。<br />
次に、撤退時です。手札が尽きても後ろに撤退する余地があればまだカードを引くことができます。1回撤退するごとに1枚引けます。<br />
なお、どちらのタイミングでもドローは拒否することができます。先述の通り、手札は5枚までしか保持できません。自軍はできるだけ無駄にしないように。<br />
<br />
・基本戦略<br />
戦闘を行うべきは第3、第6陣です。他の陣は手札補充用と見て良いでしょう。<br />
このゲームで考えるべきはどれだけ選択手札より強大な敵を倒せるか、となります。相手より高い数値の手札を使うことはできる限り避けるべきでしょう。<br />
一方で地形効果や遊撃部隊は所詮ダイスであり、確実性に欠けます(それぞれ1ポイント分は確実ですが)。絶対に負けられない戦いでは確実性も大事になります。<br />
よくある敗因として、自軍のカードが尽きる、第6陣において手札が尽きるor遊撃部隊のストックが無い状態でこちらの最大戦力が敵より7以上低い、等があります。<br />
こちらのカードは10が1枚、20が1枚、11~19が各2枚です。一方で敵は22が1枚、17~21が各4枚、15~16が各2枚、12~14が各1枚です。<br />
12部隊全滅での勝利を狙うのでもなければ、1:1交換等していては敗北は必至です。戦闘に負けている余裕はありません。<br />
しかし、どれだけ圧倒的な戦力で勝ててもこちらの1枚で倒せるのは2枚までです。<br />
ここで数値の小さいカードの出番です!敵の弱いカードが1枚目、強いカードが2枚目にあるとき、こちらの弱いカードで1枚目を倒し、2枚目と追加された3枚目をこちらの強いカードで倒すのです。<br />
<br />
<br />
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下記公式サイトにて、カードの内訳の乗っているpdfがダウンロード可能です。<br />
The rules for Thermopyles are on BoardGameTravel.com: http://boardgametravel.com/cardboard-sun-2013-thermopyles-by-touko-tahkokallio/</div>
H footstep