This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthatslife

提供: Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動

手番となったプレイヤーは、サイコロを振ります。
出た目の数だけ1つのコマを進めます。動かせるコマはゴールしていない
・自分のコマ
・番人コマ(※)
で、どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。
(※)ただし、動かせる番人コマはいずれかのプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。

タイルの獲得:
自分のコマを移動するとき、そのタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、そのタイルを引き取ります。
タイルを引き取って抜けたところは、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。

ゴール:
ゴールのマスおよびその先まで進むようにコマを進めたとき、そのマスはゴールとなります(コマのゴールは、ちょうどでなくて良い)。
全てのコマをゴールさせたプレイヤーはゲーム終了となり、それ以降の手番はありません。

全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。
取ったタイルの得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。
ボーナスタイルn枚を獲得していたら、マイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。

アクションタイル・ギフト面:
このタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、以下の効果を実行する必要があります。
即座に自分の一番上のタイル(最も最近獲得したタイル)を他のプレイヤーの一番上に渡す必要があります。
マイナスタイルの場合、最も一番上のタイルの価値が高いプレイヤーに渡します。
プラスタイルかボーナスタイルだった場合、最も一番上のタイルの価値が低いプレイヤーに渡します。
価値は高い方から、ボーナスタイル・+8~+1タイル、タイルなし、-1~-10タイルとなります。
同率だった場合、次の手番のプレイヤーに渡します。
その後このタイルを裏返し強奪面にします。
アクションタイル・強奪面:
このタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、以下の効果を実行する必要があります。
いずれかのプレイヤーの一番上のタイルを奪い自分の一番上に移動します。ギフト面のような条件はありません。
その後このタイルを裏返しギフト面にします。

コース:Standard
通常配列です。スタートから順に-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10という配列になります。
コース:Variante1
スタートから順に-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10という配列になります。
コース:Variante2
スタートから順に-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6という配列になります。また、このコースのみ番人コマの初期配置は+8~+1に置かれます。
コース:Random
配列がゲーム毎のにランダムに変わります。